Część I ekskluzywnego wywiadu i dwukropka Ambient Studios; Koncepcja

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Część I ekskluzywnego wywiadu i dwukropka Ambient Studios; Koncepcja - Gry
Część I ekskluzywnego wywiadu i dwukropka Ambient Studios; Koncepcja - Gry

Ambient Studios przygotowuje się do wydania najnowszego tytułu, Death Inc., po ukończeniu Kickstartera - który jest tuż przy zakręcie, pozostało 49 godzin na zdobycie funduszy.


Wciąż mają około 200 000 funtów i potrzebują twojego wsparcia! Uwielbialiśmy ich wyluzowaną postawę i dziwaczne postrzeganie Ponurego Żniwiarza, a my jesteśmy pewni, że również. Sprawdź nagranie w powyższym filmie, aby uzyskać więcej informacji.

Jonny Hopper i Daniel Leaver, dwoje z czterech współzałożycieli w Ambient Studios, wspomnieli o Sierpień 2013 data wydania, zakładając, że mogą osiągnąć swój cel Kickstarter.

Chciałbym powiedzieć, że jest w 100% krytyczny i że nie dotarcie do niego będzie końcem świata. Oczywiście włożyliśmy mnóstwo pracy i było bardzo ciężko, ale jeśli tego nie zrobimy, zbadamy inne opcje. Death Inc. prawie na pewno jeszcze powstanie, być może inaczej.

Zapytaliśmy ich, jak powstał pomysł na Death Inc. i czego możemy się spodziewać ...

Zaczęło się od pytania: „Jak by to było kontrolować hordę zombie przeciwko dobrym facetom?”. Wtedy zdecydowaliśmy, że będzie fajnie, ale także nudno, ponieważ wszyscy stworzyli grę zombie w ciągu ostatnich kilku lat. Zaczęliśmy więc odkrywać bardziej ekscytujące i świeże scenariusze. Pomiń krok i masz „kontrolowanie Ponurego Żniwiarza w wieku 17 latth wiek daje wszystkim dżumę dymieniczą. ”... Prawdę mówiąc, jestem bardzo podekscytowany opcjami taktycznymi, które możesz zbadać za pomocą różnych jednostek. Sposób, w jaki kontrolujesz chłopaków, sprawia, że ​​wydaje się bardzo płynny i naturalny.


Bądź na bieżąco z kolejną częścią naszej serii Ambient Studios, która wkrótce zostanie zakończona!