PAX Wschód i dwukropek; Budowanie integracyjnych społeczności eSportowych

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
PAX Wschód i dwukropek; Budowanie integracyjnych społeczności eSportowych - Gry
PAX Wschód i dwukropek; Budowanie integracyjnych społeczności eSportowych - Gry

Zawartość

Źródłem życia eSportu jest społeczność. Kluczowymi elementami, które sprawiają, że te społeczności są tak dynamiczne, jest ich ożywiona konkurencja i integracyjne uczestnictwo, które promują i pielęgnują energiczną, zdrową ekologię. Przy takich holistycznych społecznościach większość organizatorów napotyka wiele wyzwań, próbując stworzyć przestrzeń dla pozytywnego koleżeństwa. Spośród tych potencjalnych wyzwań kluczowym tematem dyskusji na tym panelu PAX East było stworzenie bezpiecznych miejsc dla kobiet w e-sportach.


Nazywa Konkurs dla wszystkich: budowanie integracyjnych społeczności e-sportu, panel był prowadzony przez T.L. Taylor - profesora MIT i dyrektora ds. badań dla dowolnego klucza. Słyszeliśmy również od kobiet-weteranów eSportu omawiających inicjatywy mające na celu zwiększenie udziału społeczności kobiet.

Społeczności pomagają pielęgnować koleżeństwo i wspierają różnorodność w e-sporcie, ale wydaje się, że zawsze pozostaje pytanie: dlaczego nie ma więcej kobiet w społecznościach e-sportu i konkurencji?

Jak dokonać zmiany

Opracowywanie kampanii na rzecz ewolucji środowisk, aby kobiety chciały w nich uczestniczyć, może zaczynać się od drobnych rozwiązań, które później będą się rozwijać, aby wywołać zmiany. Anna Prosser Robinson, menedżer ds. Programowania w Twitch i współzałożyciel Misscliks, mówi, że jako przywódcy społeczności musimy wziąć na siebie odpowiedzialność i przeprowadzić małe indywidualne działania, aby zobaczyć zmiany. Czasami tworzenie atmosfery dla kobiet oznacza po prostu docieranie do kluczowych postaci i marek w celu uzyskania wsparcia, zasobów i porad.


Znaczenie danych dla zrozumienia zmian

Były menedżer Frag Dolls i dyrektor inicjatyw inicjatywy Any Key, Morgan Romine, omówił inicjatywy mające na celu tworzenie różnorodności w e-sporcie. Zrozumienie skuteczności tych inicjatyw wymaga więcej danych od społeczności. Odbiorcy mogą być bardzo trudno zmierzyć dokładnie, a czasami może to być tak proste, jak zliczanie, ile osób bierze udział w wydarzeniu lub tworzy ankiety.

Ponieważ większość danych branżowych jest utrzymywana w tajemnicy, liderzy społeczności muszą zastanowić się nad sposobami analizy danych dotyczących zaangażowania fanów (tj. Danych demograficznych). Ponieważ eSports jest również niezwykle Nowy, badania open source i analiza danych przemysłu e-sportowego są rzadkie. Ponadto większość marek eSportowych nie ma motywacji do inwestowania w analizę swoich danych jeszcze.

Tworzenie bezpiecznych przestrzeni

Interaction Designer w YouTube i były konkurencyjny Smash Bros Melee Gracz Lilian „MilkTea” Chen zademonstrował wielką inicjatywę w programie Smash Sisters. W blogu MilkTea rozpoczęła rozmowę na temat tego, czy turnieje przeznaczone wyłącznie dla kobiet pomogłyby lub zaszkodziły rozwijającym się społecznościom e-sportowym. Prosta odpowiedź brzmi, że nikt nie wie.


W związku z tym MilkTea stworzyła Smash Sisters, aby sprawdzić, co się stanie, jeśli będzie bezpieczna przestrzeń dla kobiet Rozbić gracze zostali stworzeni. Smash Sisters to seria meczów dla kobiet Super Smash Bros. Frekwencja była niezwykła, a opinie zdawały się wyrażać, że bezpieczne przestrzenie, choć nie mają być trwałe, stanowiły odskocznię dla weteranów i nowych kobiet, aby zanurzyć się w e-sporcie.

Bezpieczne przestrzenie online

W kwestii bezpiecznych przestrzeni e-sportowych online, kierownik projektu ESL Kelly Kline zwrócił uwagę, że często z powodu anonimowości widzowie znajdują kreatywne i odrażające sposoby obrażania kobiet w czacie na Twitchu. Jej zespół często zakazuje tych, którzy robią takie komentarze, skutecznie ograniczając zachowanie. Mamy nadzieję wywołać zdrową i różnorodną obecność w Internecie, która przeniesie się do wydarzeń offline.

Uważam, że wielką zachętą może być stworzenie systemu rankingowego na platformie Twitch, aby nagradzać / karać pewne zachowania na czacie. Twitch mógłby stworzyć walutę online, powiedzmy Monety Twitch, które mogą być nagradzane przez moderatorów za kreatywne i pozytywne interakcje. Może to być ostatecznie zamienione na fajne ikony, dostęp do wydarzeń Twitch, dolary na TwitchCon lub dostęp do ulubionych Streamerów Twitch.

Jako lider społeczności, organizator imprez i przedstawiciel marketingu wielu społeczności w Nowym Jorku, nie potrafię wystarczająco wyrazić, jak ważne jest prowadzenie otwartych dyskusji na temat tego, jak zapewnić społeczności e-sportowe holistyczne, zdrowe i zawsze rozwijające się. eSports nie są niczym bez społeczności, dlatego liderzy społeczności i marki są zobowiązane do przemyślenia, wyciągnięcia ręki i rozwijania dynamicznych, zróżnicowanych atmosfer eSportu w trybie offline i online.