Ostatnio popularnym elementem konwencji gier jest panele dotyczące różnorodności. GDC dodało cały utwór „adwokacki” do swoich harmonogramów na 2014 rok. Pax East kontynuuje ten trend ze swoimi „Co możesz zrobić, aby zakończyć żółć i nienawiść w kulturze gier „panel emitowany w piątek o 19:30
Panel składał się z Grega Tito [redaktora naczelnego, The Escapist], Boba Chipmana [Video Contributor, The Escapist], Evan Narcisse [Editor, Kotaku], Janelle Bonanno [redaktor naczelny, GameFront], Andrew Yoon [redaktor naczelny, Shack News], Andrea Rene [Wiadomości o eskapistach, eskapista], Andre Meadows [Czarny Nerd] opowiadają o niektórych negatywnych i pozytywnych doświadczeniach, z którymi mieli do czynienia w Internecie.
Andrea Rene z Escapist News Teraz otworzył panel:
„Bycie kobietą w Internecie i bycie kobietą w społeczności graczy online jest bardzo niestabilnym miejscem, ponieważ każda kobieta na widowni prawdopodobnie powie ci. [Podnieś rękę, jeśli jesteś kobietą] Najpierw musisz sobie poradzić „Och, czy naprawdę jesteś graczem? Właściwie to grasz w „pytania, które mnie tak bardzo zmęczyły. Jestem pewien, że wszystkie panie tam mogą poświadczyć”Amen do tej siostry. Podczas gdy inni paneliści mówili o swoich najbardziej pozytywnych i negatywnych doświadczeniach (a Andre of the Black Nerd śpiewał „Puść to, puść, nie potrzebujemy waszych komentarzy nie moore”), jeden z potężniejszych komunikatów pochodzących z panel pojawił się po udostępnieniu tego wspólnego obrazu negatywnych komentarzy.
Andrew Yoon mówił dalej, wyjaśniając, jak komentarz „Po prostu sobie z tym poradzić” nie jest pomocny w ustawieniach online. W rzeczywistości Yoon posunął się nawet do powiedzenia „zrobiliśmy krzywdę społeczności”, zachęcając innych do „radzenia sobie z tym” i ignorowania krytyki internetowej.
Kiedy już zaczniesz ignorować, nie znajdziesz rozwiązania. To tak jakby powiedzieć, że trudno ci to zrobić. To nie jest realne rozwiązanie. Istnieją rozwiązania proaktywne. .
Jednym z proaktywnych rozwiązań zaproponowanych przez Andreę Rene było „bycie liderem online”, co miałoby pozytywny wpływ na odwiedzane strony internetowe, aby przeciwdziałać negatywnym skutkom online. Dla wielu ta rada leży w bezpośredniej sprzeczności z ogólną zasadą „nie karmić trolli”, którą wielu graczy śledzi online.Oczywiście istnieją pozytywne i negatywne sposoby angażowania ludzi online, a Greg Tito miał kilka sugestii, jak zaangażować innych w bardziej pozytywne doświadczenia.
Potwierdź kogoś. Bądź jak: „Słyszę, co mówisz, nie zgadzam się z tym”. Kiedy zrobiłem, że 9 razy na 10 osoba jest naprawdę zdumiona, odpowiadam na nie.
Wiele osób jest zaskoczonych, gdy ktoś angażuje ich online, myśląc: „Och, to nigdy do mnie nie wróci”. Aktywne zaangażowanie może przeciwdziałać negatywnym komentarzom, wyjaśnia Yoon, ponieważ:
„Kiedy reagujesz na ludzi i uznajesz ich, ludzie zdają sobie sprawę z tego, że„ w Internecie są prawdziwi ludzie ””
Ignorowanie trolli może wydawać się najlepszym sposobem radzenia sobie z sytuacją, ale angażując ich w spokojną, racjonalną (a nawet osobistą) debatę, można im pokazać, że
- Jesteś prawdziwą osobą
- one są odpowiedzialny za rzeczy, które mówią online
- Możliwa jest debata cywilna
Mimo że wciąż nie jestem zbyt zaangażowany w angażowanie się, ten panel jest świetnym argumentem za tym, jak zaangażowanie może mieć duży wpływ na społeczność graczy. Kto wie, grzeczność i zaangażowanie mogą być po prostu magią potrzebną do przywrócenia trolli do ludzi.