Przegląd postrzegania i dwukropek; Styl na substancję

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Przegląd postrzegania i dwukropek; Styl na substancję - Gry
Przegląd postrzegania i dwukropek; Styl na substancję - Gry

Zawartość

Odkąd kampania Kickstarter została ogłoszona, kiedy, Postrzeganie solidnie siedzi na naszych różnych listach najbardziej oczekiwanych horrorów.


Niezależne horrory finansowane bezpośrednio przez fanów wkraczają i robią to, czego nie chcą robić wielcy wydawcy i studia: oferując fanatykom gatunku wszystko od niespodziewanego hitu Pustka do niedawno wydanego Friday The 13th: The Game.

Wielki los Postrzeganieoczywiście jest to podstawowa mechanika gry: grając w horror jako ślepa kobieta. Jest mało prawdopodobne, abyście zobaczyli coś tak interesującego lub innowacyjnego ze strony deweloperów AAA w dzisiejszych czasach, a to jest oferta power crowd finance dla mniejszych studiów dev.

Witamy w świecie niewidomych

Stumbling In The Not-So-Dark

Coś, co nie było oczywiste w informacjach przedpremierowych, to fakt, że rzeczywiście istnieje naprawdę ciekawy schemat kolorów Postrzeganie. To nie tylko biel, czerń i błękit, które widziałeś z przyczep. Zamiast tego pojawiają się tętniące życiem zielenie w miejscach obok wspomnień, które zbierają, a ciemne pomarańcze i czerwienie migają na ekranie, gdy pojawia się coś nieoczekiwanego.


The Deep End Games również sprytnie pokonał niektóre ograniczenia związane z tym, że główny bohater jest niewidomy. Mechanizm echolokacji pozwala oczywiście zobaczyć podstawowy kształt obiektów, ale oczywiście Cassie nie może odczytać tekstu na butelkach z pigułkami, arkuszach papieru i tak dalej.

To problem dla tych hybrydowych gier przygodowych / horrorów, w których ogromna większość gry odkrywa, co się stało dzięki notatkom i czasopismom. Za każdym razem, gdy taki przedmiot zostanie znaleziony, Cassie wyciąga kamerę, pstryka i potem używa programu konwersji tekstu na mowę, aby zobaczyć, co jest napisane na obiektach.

W przypadkach, gdy nie jest to możliwe, zamiast tego przesyła zdjęcie, aby ktoś inny w telefonie mógł opisać scenę, dodając ciekawą dodatkową warstwę do doświadczenia.

Skanowanie obiektu w celu odczytania tekstu


Znajome doświadczenie

Jest kilka raczej pamiętnych czasów Postrzeganie dostałam ode mnie całkiem niezłe przerażenie, na przykład kiedy istota w domu powtórzyła coś, co Cassie powiedziała wcześniej w bardzo przerażający sposób, lub kiedy znikąd pojawiła się czerwona lalka, a potem znikła.

Inny niż aspekt ślepoty, trofea na wystawie nie są jednak szczególnie odświeżające ani innowacyjne. Utracone wspomnienia o sierocińcu, w którym spadły złe rzeczy i para podróżująca do sielankowego miasteczka, aby mieć dziecko, podczas gdy złe rzeczy się zdarzają w ciąży, są dość standardowymi opłatami.

Oczywiście, są po drodze kilka zwrotów akcji, jak miganie do różnych historii ludzi, którzy mieszkali w rezydencji dawno temu, wchodzących w interakcje z duchami przeszłości, aby odkryć nowe informacje.

Na wiele sposobów Postrzeganie jest zasadniczo Warstwy Strachu z innym schematem kolorów. Osobiście bardzo podobało mi się zejście do szaleństwa malarza, mimo że na elementach rozgrywki było bardzo jasno. Ale teraz, gdy wszystkie gry zostały wypompowane w tym samym stylu, podgatunek zaczyna się trochę rozgrywać.

Na tej notatce Postrzeganie jest na bardzo podobnym poziomie Warstwy Strachu na froncie gry również, gdy gracz dotyka tylko przycisku spacji, aby uaktywnić echolokację podczas badania obiektów lub słuchania wspomnień. Czasami, jeśli wybierzesz zbyt często, Cassie będzie musiała uciekać i ukrywać się przed wrogami, ale ogólnie rzecz biorąc, doświadczenie jest dość podobne do innych gier grozy w podgatunku.

Jesteśmy również dość silni na terytorium przestraszenia nagłego skoku

Kilka błędów

Cassie jest znacznie bardziej rozmowna niż szalony malarz i ma oczywiście zupełnie inny punkt widzenia i osobowość, co może zepsuć ogólne wrażenia niektórych graczy. Jeśli ją znajdziesz Quips i one-lineers niszczą klimat horroru, gra oferuje opcję, aby Cassie mówiła tylko w krytycznych segmentach fabuły.

Duża część gry jest obsługiwana przez wspomnienia i segmenty magnetofonu, a podczas gry dialog i głos nie są aktywnie złe, coś w nich jest nie tak. Niezależnie od tego, czy chodzi o samo pisanie, czy tylko o dostarczenie, miałem trudności z zanurzeniem się w historii i często uważałem ten dialog za niewiarygodny.

Jest też problem z zakresem gry, o którym warto wspomnieć. Początkowo wydaje się, że dwór jest dużym obszarem z powodu ogólnej dezorientacji i braku światła, ale szybko staje się oczywiste, że Postrzeganie jest poza liniowy.

Jest prawie żaden obszar gry w wielu segmentach gry, ale czasami nawet te maleńkie obszary stają się frustrujące w ich zbyt podobnym wyglądzie, gdy dom układa się ponownie, gdy odwracasz się, by wrócić w sposób, w jaki przyszedłeś.

Czy już szedłem przez te drzwi sześć lub siedem razy?

Dolna linia

Pomimo całego mojego zachwytu nad cudem indie crowdfunding w horrorze, czasami brak zasobów pokazuje w gotowym produkcie, co skutkuje czymś, co ma atmosferę, ale nie przykuwa do mechaniki - jak Phantaruk lub Łańcuchy wewnętrzne. Do tego stopnia mamy tu do czynienia również z tym.

Podczas gdy na stronie graficznej jest polski, a podstawowa zasada jest nowym zwrotem w gatunku horrorów przygodowych, ogólnie rzecz biorąc, to po prostu wrażenie stylu nad substancją, z za mało mięsa na rozgrywkę lub fabułę Postrzeganie stać się naprawdę niezapomnianym lub pokonać konkurencję.

Nasza ocena 5 Unikalna mechanika ślepoty po prostu nie wystarcza, aby pokonać mdłą egzekucję i nijaką historię. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny