W 2016 r. Pixar's USD przejdzie na open-source

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 11 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
W 2016 r. Pixar's USD przejdzie na open-source - Gry
W 2016 r. Pixar's USD przejdzie na open-source - Gry

Od lat Pixar zachwyca publiczność zadziwiająco pięknymi filmami animowanymi - i używa unikalnego, zastrzeżonego narzędzia do tworzenia tak zwanego oprogramowania Universal Scene Description (USD). Teraz Pixar chce udostępnić to narzędzie reszcie świata, czyniąc je open-source.


Według Pixara:

„USD (Universal Scene Description) to wydajny, skalowalny system do tworzenia, odczytu i strumieniowego opisu sceny w celu wymiany między aplikacjami graficznymi.”

Kiedy oprogramowanie stanie się dostępne za pośrednictwem open-source latem 2016 r., Oprogramowanie będzie zawierać:

  • wbudowana bezpośrednia wizualizacja 3D zapewniana przez nowoczesny rendere GPU Pixara, Hydra
  • wtyczki dla kilku kluczowych DCC VFX
  • obszerna dokumentacja, samouczki i kompletne powiązania Pythona

Co to oznacza dla twórców gier niezależnych? Jako Guido Quaroni, wiceprezes Pixar ds. Badań i rozwoju oprogramowania wyjaśnił:

„Jednym z kluczowych aspektów potoku Pixara jest zdolność setek artystów do jednoczesnego działania na tych samych zbiorach zasobów w różnych kontekstach, przy użyciu oddzielnych„ warstw ”danych, które są zestawiane razem na różnych etapach produkcji. próba udostępnienia ich dowolnej aplikacji DCC. ”


Studio, które przyniosło Ci niektóre z twoich ulubionych filmów animowanych, chce, aby animatorzy i twórcy gier mieli tę samą technologię, dzięki której gry, w które grasz, są świetne - wpisz USD.

Co to jest w prostym języku angielskim? Oznacza to, że programiści będą mogli mieć wielu użytkowników obsługujących te same zasoby w tym samym czasie, nawet jeśli ci użytkownicy korzystają z różnych narzędzi do tworzenia treści cyfrowych. Pozwala także programistom na zdalny dostęp do tych zasobów, co oznacza, że ​​wszyscy członkowie zespołu nie muszą znajdować się w tym samym fizycznym studiu w tym samym czasie - co stanowi dużą zaletę dla małych programistów, którzy chcą rozwijać swoje zespoły, ale mają ograniczone zasoby.

To nie pierwszy raz, kiedy Pixar zrobił jedno ze swoich narzędzi open-source; w zeszłym roku ich narzędzie Renderman, używane do renderowania złożonych obrazów 3D, zostało udostępnione użytkownikom niekomercyjnym.


Chcesz wiedzieć więcej o uniwersalnym opisie sceny? Odwiedź ich stronę tutaj.

Cieszymy się, aby zobaczyć, co indie deweloperzy robią z tym nowym oprogramowaniem. Co z Tobą? Daj nam znać w komentarzach!