Od lat Pixar zachwyca publiczność zadziwiająco pięknymi filmami animowanymi - i używa unikalnego, zastrzeżonego narzędzia do tworzenia tak zwanego oprogramowania Universal Scene Description (USD). Teraz Pixar chce udostępnić to narzędzie reszcie świata, czyniąc je open-source.
Według Pixara:
„USD (Universal Scene Description) to wydajny, skalowalny system do tworzenia, odczytu i strumieniowego opisu sceny w celu wymiany między aplikacjami graficznymi.”
Kiedy oprogramowanie stanie się dostępne za pośrednictwem open-source latem 2016 r., Oprogramowanie będzie zawierać:
- wbudowana bezpośrednia wizualizacja 3D zapewniana przez nowoczesny rendere GPU Pixara, Hydra
- wtyczki dla kilku kluczowych DCC VFX
- obszerna dokumentacja, samouczki i kompletne powiązania Pythona
Co to oznacza dla twórców gier niezależnych? Jako Guido Quaroni, wiceprezes Pixar ds. Badań i rozwoju oprogramowania wyjaśnił:
„Jednym z kluczowych aspektów potoku Pixara jest zdolność setek artystów do jednoczesnego działania na tych samych zbiorach zasobów w różnych kontekstach, przy użyciu oddzielnych„ warstw ”danych, które są zestawiane razem na różnych etapach produkcji. próba udostępnienia ich dowolnej aplikacji DCC. ”
Studio, które przyniosło Ci niektóre z twoich ulubionych filmów animowanych, chce, aby animatorzy i twórcy gier mieli tę samą technologię, dzięki której gry, w które grasz, są świetne - wpisz USD.
Co to jest w prostym języku angielskim? Oznacza to, że programiści będą mogli mieć wielu użytkowników obsługujących te same zasoby w tym samym czasie, nawet jeśli ci użytkownicy korzystają z różnych narzędzi do tworzenia treści cyfrowych. Pozwala także programistom na zdalny dostęp do tych zasobów, co oznacza, że wszyscy członkowie zespołu nie muszą znajdować się w tym samym fizycznym studiu w tym samym czasie - co stanowi dużą zaletę dla małych programistów, którzy chcą rozwijać swoje zespoły, ale mają ograniczone zasoby.
To nie pierwszy raz, kiedy Pixar zrobił jedno ze swoich narzędzi open-source; w zeszłym roku ich narzędzie Renderman, używane do renderowania złożonych obrazów 3D, zostało udostępnione użytkownikom niekomercyjnym.
Chcesz wiedzieć więcej o uniwersalnym opisie sceny? Odwiedź ich stronę tutaj.
Cieszymy się, aby zobaczyć, co indie deweloperzy robią z tym nowym oprogramowaniem. Co z Tobą? Daj nam znać w komentarzach!