Zawartość
Czy ktoś tam pamięta epicką grę RTS Całkowite zniszczenie? Cóż, dla tych, którzy nie wiedzą zbyt wiele (lub nic) na ten temat, podstawową ideą było to, że gra była monumentalna, ponieważ było tak wiele jednostek, że gracz nie mógł ich po prostu utworzyć.
Obecnie gry RTS zazwyczaj mają rozsądną i skromną kolekcję jednostek, które gracz może stworzyć, aby mieć zróżnicowaną armię. W Całkowite zniszczenie, liczba różnorodności jednostek wynosiła ponad tysiąc, a armie różniły się strategią w każdym pojedynczym - mam na myśli każdy jeden- czas grałeś.
Niestety, po wydaniu gry z 1997 roku (z Cavedog Entertainment) nic innego nie zostało wydane poza modami stworzonymi przez fanów. Było to zniechęcające, ponieważ nie było innego twórcy RTS, który mógłby rywalizować z samym rozmiarem i różnorodnością, które ta gra mogłaby zaoferować zarówno w trybie pojedynczego gracza, jak i rozgrywce wieloosobowej online.
Dobre wieści wszyscy!
Chociaż może to brzmieć jak „stare wiadomości”, nowy i duchowy następca Całkowite zniszczenie od tego czasu jest finansowany na Kickstarterze w formie Planetarna anihilacja od Uber Entertainment, a sfinansowanie to mało powiedziane. Dwóch liderów tego projektu to Jon Mavor i Steve Thompson, z których obaj pracowali Całkowite zniszczenie w głębi (Mavor faktycznie napisał silnik graficzny dla Całkowite zniszczenie).
Teraz mówię, że to może być stara wiadomość, ponieważ Kickstarter został pomyślnie ukończony 15 września 2012 r .; otrzymali 2 229 344 USD z 900 000 USD, których szukali! Od tego czasu niezwykle doświadczony zespół projektantów, programistów i artystów cyfrowych rozpoczął prace nad grą, aby w tym roku wydać tytuł.
Patrząc na filmy i ekrany gry, nietrudno zauważyć, że zespół ten chciał przełamać formę gier RTS, ponieważ mają oni zarządzanie, aby usprawnić walkę międzyplanetarną do takich, jakich jeszcze nie widzieliśmy. Możesz mówić: „Hej! Grzechy imperium słonecznego (lub podobne tytuły)? Cóż, bądźmy szczerzy, te gry były powolne i nudne, i chociaż mogły być innowacyjne, brakowało wykonania gry ze względu na niewłaściwe skalowanie szybkości i rozmiaru ruchu.
Planetarna anihilacja wygląda na RTS w stylu kreskówek jego skalowanie odbywa się między wielkością stref mieszkalnych a prędkościami ruchu oraz względnymi rozmiarami jednostek i animacji. Jestem wielkim fanem RTS i szczerze nie mogę się doczekać, aż ten tytuł wyjdzie. Zamówienia wstępne są dostępne i muszę przyznać, że moja już została złożona.
Planetarna anihilacja ma się ukazać pod koniec lata. Sprawdź to tutaj, aby uzyskać więcej informacji i szczegółów. Jeśli szukasz kolejnego kroku w ewolucji RTS, może to być właśnie to.