Rainbow Six i dwukropek; Siege Initial Alpha Impressions - Obietnice

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Rainbow Six i dwukropek; Siege Initial Alpha Impressions - Obietnice - Gry
Rainbow Six i dwukropek; Siege Initial Alpha Impressions - Obietnice - Gry

Zawartość

The Rainbow Six: Siege closed alpha działa już od kilku dni i jest już mnóstwo rzeczy, które sprawiają, że jest fajnie, ale ma też kilka problemów, które wykraczają poza wydajność i stabilność. Porozmawiajmy więc o tym, czym dokładnie jest gra, a także co działa, a co nie.


Co jest Rainbow Six: Siege?

Oblężenie to bitwa 5v5, jedno życie na rundę, terroryzm (TE) kontra przeciwdziałanie terroryzmowi (CT). Ogólnym celem obu drużyn jest wyeliminowanie drużyny przeciwnej, bez zabijania zakładnika lub przechwytywania lub utrzymywania bezpieczeństwa zakładnika w zależności od tego, w której drużynie się znajdujesz.

Celem TE jest ochrona ich zakładników, mają do dyspozycji wiele narzędzi, aby zabarykadować się w pokoju. Używając wzmocnień ścian, drzwi lub okien, do drutu kolczastego i wszystkiego, co jest pomiędzy nimi, muszą powstrzymać CT od wzięcia zakładnika lub zabicia całego zespołu.

Celem CT jest znalezienie i złapanie zakładnika lub po prostu zabicie całej drużyny TE. Mają także swoje własne gadżety, od łamania opłat do młota kowalskiego, a także śmiercionośne granaty fragowe i nieśmiercionośne błyskotki.


Zanim rozpocznie się runda, obie drużyny głosują, gdzie wejdą do walki, a ty wybierzesz spośród pięciu różnych „klas”; tylko jeden gracz może wybrać każdą klasę. Następnie każda runda zaczyna się od jednominutowej fazy planowania, w której każda drużyna przygotowuje się do kolejnej rundy. CT używa niewielkich zdalnie sterowanych dwukołowych dronów, aby zbadać obszar i zlokalizować zakładnika, gdzie TE używa tego czasu, aby zabarykadować się w pokoju lub ogólnie zmniejszyć wejścia do zakładnika, który CT może wziąć.

Co mi się podoba Oblężenie?

Zniszczenie to duża część gry, możesz strzelać w małe dziury w czymkolwiek drewnianym i drzazgi, tak jak byś się tego spodziewał, możesz użyć tego do przejrzenia, zachowując rozsądne ukrycie. Ból w walce z pewnością, ale trzyma cię na palcach i jest świetną zabawą z powodzeniem przykuć drużynę wroga, pozwalając członkom drużyny na manewrowanie.


Chcesz dmuchać w sufity i podłogi? Wykorzystaj ładunek naruszający, a następnie wejdź do pokoju z wieloma członkami drużyny, aby uzyskać kompletną niespodziankę.

Każdy musi słuchać co się dzieje. Zwrócenie uwagi nie tylko na to, co widzisz, ale także na to, co słyszysz, może dać ci przewagę, nawet jeśli jesteś w defensywie. Zdolność słyszenia CT zrzucania naruszającej ładunek pozwala strzelać przez drzwi wiedząc, że kogoś zabijesz lub zranisz, lub aktywujesz zdalną bombę gazową, którą umieściłeś wcześniej. Jeśli wiesz z wyprzedzeniem, możesz po prostu przenieść się, aby lepiej bronić się, gdy się złamią. Słuchanie pozwala być proaktywnym, a nie reaktywnym, co stanowi różnicę między skuteczną obroną / zdobyciem zakładnika lub przegraną rundy.

Oblężenie nie ma klas, ale ma mini-klasy, jest pięć dla każdej drużyny i tylko jeden gracz może wybrać każdą mini-klasę. Nie uważam ich za pełne klasy, ponieważ nie zmieniają one radykalnie sposobu gry, ale umożliwiają wsparcie zespołu na różne sposoby. Nie ma klas snajpera, strzelby ani SMG, co jest świetne! Jeśli to cię martwi, nie bój się! Na przykład, możesz wybrać strzelbę dla mini-klasy, która również używa pistoletu maszynowego, lub wybrać SMG dla klasy, która może również użyć karabinu szturmowego. Zamiast mini-klas zmieniających twój styl gry, to pistolety.

Nie ma profitów ani systemu XP (które mogą być jeszcze przedstawione w ostatecznej grze).

Po stronie CT, istnieją dwie mini-klasy, które mogą używać ładunków naruszających, a jedna z nich ma zastosowanie granatnika. Jedna mini-klasa może użyć młota kowalskiego, który jest bardzo satysfakcjonujący w użyciu, aby przebić się przez ściany lub drzwi. Istnieje również tarcza prewencji, która może być używana tylko z pistoletem lub bronią jednoręczną.

Po stronie TE jedna klasa może użyć urządzenia zakłócającego, aby zatrzymać odległe materiały wybuchowe (takie jak ładunki wybuchowe) do wykorzystania na niewielkim obszarze. Mini-klasa może odłożyć drut kolczasty, aby spowolnić ruch wrogów, i można rzucić zdalnie zdetonowany granat gazowy, aby tymczasowo zablokować drogę wroga. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych mini-klas, spójrz na ten pomocny film dzięki ArekkGaming.

Gdzie potknie się Alpha Siege?

Komunikacja głosowa jest istotną częścią gry. Jednak większość graczy go nie używa. „To nie wina gry, ale graczy”, słyszę, jak mówisz. Jesteś w połowie poprawny, ale dlaczego nie ma czatu tekstowego?

Wystarczy tylko trochę sortować komunikację z innymi graczami, nawet menu radialne dla standardowego zestawu poleceń, takich jak wskazówki przeciwnika, a może ogień, przegrupować lub leczyć polecenia. Byłoby miło mieć coś, co pozwala na komunikację wbudowaną w grę poza komiksem głosowym.

Penetracja pocisku jest szalony, możesz strzelać przez kilka ścian, a kule nie tracą mocy. Kiedy wystrzelisz przez coś, kula straci impet, tracąc w ten sposób swoją moc i stając się mniej śmiertelnym. W związku z tym muszą się wydarzyć dwie rzeczy, mam dwa pomysły na to, jeden skomplikowany i jeden znacznie prostszy. Skomplikowaną opcją jest konieczność przeprowadzenia pełnej symulacji balistycznej, podobnie jak w przypadku Arma seria, ale nie do końca tak ostra.

Oczywiście oznacza to, że wszystkie obiekty również wymagają programowania, aby prawidłowo wpływać na kule, co może zająć dużo czasu. Proponuję więc moją prostą opcję, pociski mogą podróżować tylko przez jeden obiekt i tracą 50% swoich obrażeń. Jeśli przedmiot jest wykonany z drewna, jak wzmocnienie drzwi, pocisk straci tylko 20% obrażeń. A potem niektóre powierzchnie muszą być kuloodporne, jak przedmioty wykonane z grubego metalu.

Ostatni strzał

Poza oczekiwanymi awariami z kompilacji alfa, nie ma nic złego w wydajności gry, która działa bardzo płynnie. Obecnie istnieje pewne zauważalne opóźnienie i udało mi się strzelać do ludzi wiele razy i zdobyć znacznik trafienia, tylko po to, by zostać zabitym. Następnie podczas oglądania krzywej zabicia pokazuje, że nie wystrzeliłem ani jednego pocisku.

Naprawdę podoba mi się to, co widzę w obecnym stanie i widzę mnóstwo potencjału w grze, zarówno konkurencyjnej, jak i współpracującej. To zabawne, ekscytujące. Oblężenie jest napiętą szaloną walką z czasem i możesz łatwo zanurzyć się i wyjść z gry dla krótkich serii.

Jestem podekscytowany, aby zobaczyć, jak postępuje gra w wersji beta, która trafia na PC, Xbox One i PS4. Następnie poza krytycznym przyjęciem, które otrzymuje po uruchomieniu. Mam też kciuki, żeby dostać się do wersji beta.

Kredyty na wizerunek trafiają do Ubisoft.