Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; recenzja - Ponowne uruchomienie dokonane spektakularnie w prawo

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; recenzja - Ponowne uruchomienie dokonane spektakularnie w prawo - Gry
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; recenzja - Ponowne uruchomienie dokonane spektakularnie w prawo - Gry

Zawartość

To naturalne, że trochę się martwisz o wydanie rebootu / reimaginingu bardzo lubianej gry Ratchet & Clank, biorąc pod uwagę niektóre z mniej niż idealnych rebootów franczyzowych, które widzieliśmy w ciągu ostatnich kilku lat. Ale z oryginalnym twórcą Insomniac za kierownicą, Ratchet & ClankWspółczesne odrodzenie gier wykracza poza to, czego oczekuje każdy po ponownym uruchomieniu komputera.


Nie gra Ratchet & Clank lub jego ówczesna konkurencyjna seria Jak i Daxter w erze PlayStation 2 było jak unikanie Spyro i Crash Bandicoot na PlayStation - po prostu tego nie zrobiłeś i straciłeś, jeśli to zrobiłeś.

2016 Ratchet & Clank ponowne uruchomienie na PlayStation 4 przywraca styl platformówki 3D z pełną pewnością i pod wieloma względami znacznie przewyższa oryginalną grę. To jeden z ponownych uruchomień, który naprawdę pokazuje, że programiści uwielbiają franczyzę, nad którą pracują, a ich zakres i umiejętności wzrosły.

To może być najlepszy przykład ponownego uruchomienia gry wideo w ciągu ostatnich dwóch generacji konsoli.

Pierwszą rzeczą, której nikt nie może nie zauważyć, jest zauważenie Ratchet & Clank to jest cudowne, szybko śledzi jak żywe wydaje się wszystko. Gdy tylko wyjdziesz z garażu w samouczku, spotkasz się z pustynnym krajobrazem planety Veldin, a jeszcze bardziej z niebem pełnym poduszkowców. Niemożliwe jest nie zrobienie zrzutu ekranu w tym momencie.


Poziom szczegółowości i aktywności obserwowany wokół Veldin to tylko początek, ponieważ każda planeta Ratchet i Clank znajdują się w podobnym stanie z kreskówkową pięknością. To pasuje tylko do wyglądu gry tak dobrze, że film z remisami wychodzi 29 kwietnia.

Efekty broni i wrogowie są tak samo szczegółowi i żywiołowi, ale w momentach, gdy roje Śrub zaczynają latać w twoją stronę, sytuacja staje się zbyt zajęta. To ostatecznie nie umniejsza gry, ale czasami powoduje niewielkie spowolnienia.

Pew pew

Nie będziesz rozczarowany, jeśli szukasz ciasnych kontroli, o których wiadomo, że seria: Ratchet & Clank kontroluje jak sen.

Wraz z ciasnymi kontrolami pojawia się arsenał broni niewidoczny w oryginalnej grze. Przeciwnie, broń jest pobierana z późniejszych gier z serii i daje szerszy zakres stylów gry niż oryginalna gra.


Natknięcie się na każdą nową broń jest gratką do tego stopnia, że ​​ujawnienie tego, co jest, można uznać za spoiler. To, co nie jest spoilerem, to to, że twoja broń podnosi poziom w miarę ich używania i może być ulepszana ręcznie w celu uzyskania dodatkowej amunicji, zasięgu, szybkości ognia i tak dalej w miarę postępów. Tym razem twoja ulubiona broń jest naprawdę twoja.

Do wyboru są trzy tryby trudności i trzy style sterowania, które odpowiadają większości poziomów umiejętności i preferencji rozgrywki. Normalna trudność może być nieco trudna dla doświadczonych fanów, ale możesz zamienić trudności i kontrole w dowolnym momencie. Nowy tryb Game + i Challenge Mode, które są odblokowane po zakończeniu, dodają dodatkowe wyzwanie i cele po zakończeniu gry po raz pierwszy.

Bieg do dołu

Powiedzenie oryginału Ratchet & Clank od 2002 r. dobra gra to mało powiedziane. Mówienie o ponownym uruchomieniu w 2016 r. To dobra gra, która robi niesprawiedliwość - to dobrze. Naprawde dobrze.

Jeśli programiści zostaną poddani projektowi ponownego uruchomienia, powinni zostać zmuszeni do gry w oryginalną wersję tej gry na PlayStation 2, a następnie to absolutnie magiczne ponowne wyobrażenie, ponieważ nie ma dosłownie lepszego przykładu na rynku.

Ratchet & Clank jest prawdopodobnie krótki, jeśli nie zamierzasz upolować wszystkich Złotych Śrub rozrzuconych po całej galaktyce. Większość gier będzie działać krócej niż 10 godzin. Completioniści będą mieli znacznie więcej czasu na zabawę, szukając każdego Złotego Bolta, ulepszając każdą broń do maksimum, zdobywając każdą holo-kartę i oczyszczając nową grę + i tryb wyzwań.

Nie ma na co narzekać Ratchet & Clank, z wyjątkiem faktu, że nie było ponownego uruchomienia Idziemy do komandosa ogłosił. Być może, jeśli ta piękność i jej film wiążą się dobrze, będziemy mieli szczęście.

Nasza ocena 10 Reimagining Ratchet & Clank wykracza daleko poza wprowadzanie tej klasycznej platformówki 3D do współczesnej publiczności przed wydaniem filmu 29 kwietnia.