Realistyczne kobiece ciała w grach wideo i dwukropku; Realistyczny dla kogo i poszukiwań;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Realistyczne kobiece ciała w grach wideo i dwukropku; Realistyczny dla kogo i poszukiwań; - Gry
Realistyczne kobiece ciała w grach wideo i dwukropku; Realistyczny dla kogo i poszukiwań; - Gry

Zawartość

Ostatnio wiele osób domagało się reprezentacji kobiet w grach wideo. Od braku silnych kobiecych leadów w grach do ich fizycznego wyglądu, wydaje się, że każdy ma opinię. Ja też!


Jeśli chodzi o wygląd fizyczny kobiet w grach wideo, oto moje myśli:

Myśl # 1: Ideał jednej osoby nie jest reprezentatywny dla rzeczywistości.

Jestem kobietą. I jestem prawdziwy! Whoa! Ale według wielu zdjęć ikonicznych babes z gier komputerowych „realistyczne” ciała mają rozmiar plus. Wszyscy!

Co? Wstrzymać. Myślę, że to oznacza, że ​​moje ciało nie jest „realistyczne”?

Naciśnij hamulce.

Z pewnością każdy, kto ma przynajmniej jedną funkcjonującą gałkę oczną i podobnie funkcjonujący mózg zauważył, że jest wiele rozmiarów i kształtów ludzi. Ścisłe, smukłe poślizgnięcie kobiety jest tak samo kobietą jak zmysłowa postać. Wolisz pełniejsze liczby? Fajne. To nie czyni twoich preferencji nowym „realistycznym”. Nie czyni też preferencji nikogo nowym „realistycznym” (czytaj „idealny”). Twoje opinie są twoje.


Zdjęcia w photoshopie podają się za reprezentujące te samice gier wideo, które mają ciała reprezentujące ciało przeciętnej amerykańskiej kobiety. Może być tylko kilku Amerykanów o zmysłowych liczbach niż w innych krajach, ale na miłość boską. Poważnie wątpię, czy jakakolwiek dobrze przystosowana dorosła osoba będzie się paliła, jeśli zobaczy panią z gry wideo z pewnym rodzajem figury.

Zwłaszcza, jeśli ta dama z gier wideo jest ekspertem w dziedzinie sztuk walki, która spędza dzień na biciu ludzi. Będzie wyglądać jak ktoś, kto spędza dzień na biciu ludzi.

Myśl 2: Nie są prawdziwe.

Zajmijmy się tylko tym pytaniem: kto wokół mówi projektantom gier wideo, jak powinny i nie powinny wyglądać kobiety? Projektant gier wideo ma prawo sprawić, by ich piksele wyglądały tak, jakby wyglądały tak cholernie dobrze. To ich sztuka. To będzie stylizowane.

Niektórzy projektanci podjęli starania, aby ich postacie wyglądały bardziej fotorealistycznie, na przykład w Rise of the Tomb Raider. Bez względu na grę, wszystkie są stworzone przez człowieka (lub stworzone przez człowieka, jeśli wolisz). Jako ludzie stworzymy naszą grafikę w naszym stylu. Jeśli projektant chce zrobić jakąś cycatą laskę, która ma włosy na ubrania i nogi długie na milę, fajne (patrząc na ciebie, Bayonetta). Jeśli chcą stworzyć postać o bardziej wiarygodnych proporcjach i ludzkich niedoskonałościach, niech będą fajni. Uwaga: te proporcje i niedoskonałości prawdopodobnie nie będą dokładnie takie jak twoje. Nie dziwakuj się.


sos

Dla tych z nas, którzy cierpią z powodu niskiej samooceny w odniesieniu do obrazu ciała: to nie są prawdziwe ciała. Są to piksele. Wykonane przez kilku kolesi i dudettes, których prace mają na celu stworzenie koncepcji sztuki. Pojęcie. Sztuka. To pomysł reprezentowany przez niektóre piksele. Nie prawdziwa osoba. Twoje ciało jest prawdziwe. Daj sobie uścisk.

Myśl # 3: Zgadnij, co jest prawdziwe? Praca tych ludzi.

Ludzie pracujący w branży gier wideo nie tylko tworzą postacie. Budują całe wirtualne światy, projektując rozgrywkę, fabułę, pisząc dialog, programując, usuwając błędy, rejestrując czujniki ruchu, aby zrozumieć, jak animować ruch. Próbują dotrzymać terminu i zarabiać pieniądze. Próbują ukończyć grę wystarczająco szybko dla tej generacji technologii, aby nie musieli zaczynać od nowa do następnej konsoli.

Założę się, że wiele osób chce tworzyć gry, w których każde ciało jest wyjątkowe i niedoskonałe, piękne na swój sposób i sprawia, że ​​każdy pojedynczy gracz czuje się ciepło i niewyraźnie. Zakładam się również, że mają inne priorytety. Na przykład wymyślenie kolejnego niesamowitego wyczynu technicznego dla naszej masowej konsumpcji, abyśmy mogli narzekać na to w Internecie.

Więc to są moje myśli. Jestem pewien, że wszyscy macie swoje, więc proszę ważyć!