Powody do gry DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar;

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Powody do gry DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar; - Gry
Powody do gry DUST 514 & lpar; Part 1 & rpar; - Gry

Zawartość

W odpowiedzi na komentarz, który zostawiłem po odrzuceniu konsol nowej generacji, dzięki, ale nie, dzięki, Microsoft i Sony, GameSkinny współpracownik Ben Sipe zapytał mnie, dlaczego grałem DUST 514.


W moim komentarzu zgodziłem się z twierdzeniem Bena, że ​​ani PlayStation 4 ani Xbox One zaoferował jakikolwiek ważny powód, aby stać się wczesnym użytkownikiem. W rzeczywistości jest to jeden z powodów, dla których właśnie zainwestowałem w mój pierwszy PlayStation 3.

Inną przyczyną było granie DUST 514.

Dlatego:

Marka EVE

Mam wielkie uczucie do Nowego Edenu, wszechświata EVE Online z którym teraz dzieli DUST 514. Uważam, że science fiction i styl artystyczny są głębokie i fascynujące. Wyraźny smak czterech głównych potęg; Amarr, Caldari, Gallente i Minmatar, uzupełnieni przez wiele innych organizacji granicznych i karteli, pokazują, że ustawienie science-fiction może być wciągające i zróżnicowane, bez potrzeby wyobrażania sobie obcych ras. Uwielbiam twardą wiarygodność. Ustawienie strzelanki science fiction na pierwszy rzut oka na tym świecie jest tak sensowne, że to niesamowite Gry CCP 10 lat, aby to zrobić.


Skoro o tym mowa ...

Gry CCP

Dziesięcioletni weterani CCP nagrodzili miecze Wikingów podczas Fanfest 2013.

Jako studio programistyczne CCP Games ma osobowość. To zbuntowany, ale sympatyczny łotr, który stał się niechętnym liderem branży gier wideo. CCP ma unikalne podejście do dostarczania gier i pracy ze swoją społecznością. KPCh nie jest pozbawiona wad, a historia widziała, jak islandzki outsider otrzymuje zakrwawiony nos i jajko na twarzy niejednokrotnie. Ale oskubani pracownicy zawsze podnoszą się, odpylają i wracają do niej (lub „HTFU”, jak mogą powiedzieć).

Nie boją się podejmować ryzyka, a kiedy są dobre, są genialne. EVE Online nie był kompletnym ujęciem w ciemności - podstawowe założenia projektowe poczęte w latach 90-tych EVE Online na ścieżce dopiero teraz przyjmują konkurenci, którzy patrzą zazdrośnie na stabilną i lojalną społeczność EVE i nieomylny wzrost.


KPCh jest odważną kulturowo, sprytną i kreatywną organizacją. Wystarczy spojrzeć na niezwykle pozytywny szum E3 dotyczący EVE-VR - symulator walki z kosmosem dla pierwszej osoby dla Oculus Rift Zestaw słuchawkowy Virtual Reality - wykonany przez garstkę programistów CCP jako projekt poboczny.

Jeśli to właśnie zrobi kilku facetów CCP w ciągu siedmiu tygodni EVE Online to, co organizacja może zrobić w ciągu 15 lat, jestem podekscytowana tym, gdzie mogą skorzystać z konsoli FPS, którą powiązali z Wszechświat EVE...

DALEJ: Część 2 - Trwały wszechświat i głębia z wygodą