Rise of Social Games

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 22 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
The Rise And Fall Of GirlsGoGames
Wideo: The Rise And Fall Of GirlsGoGames

Zawartość

W popularnych mediach stereotypowy gracz wideo jest zwykle młodym mężczyzną. Ostatnio ten stereotyp uległ zmianie w związku z rozwojem gier społecznościowych. Ponieważ media społecznościowe mają coraz większy wpływ na życie ludzi, gry społecznościowe odnoszą sukcesy również w mediach społecznościowych.


Według badań przeprowadzonych przez Entertainment Software Association w 2015 r. Trzy najczęściej grane gatunki gier to gry społecznościowe. Trzydzieści jeden procent częstych graczy gra w gry społecznościowe, a 60% gra w gry akcji, puzzle, gry planszowe i karciane.

Kim są gracze społeczni?

Badanie na temat graczy społecznych w 2014 r. Przeprowadzone przez brytyjską firmę konsultingową ThinkManagement ujawnia statystyki, według których demograficzni gracze społeczni mają stały dochód w przedziale od 25 000 do 99 000 USD. Mają dzieci, a nieco wyższy procent z nich to kobiety. Ich średni wiek to lata 30-te. Innymi słowy, rodzice są rynkiem docelowym gier społecznościowych.

Według ostatnich badań Statisty, The Candy Crush seria gier ma największy udział w rynku spośród wszystkich gier społecznościowych. Jednocześnie Infographics pokazuje, że wielkość gier społecznościowych w latach 2011–2014 niemal podwoiła się z 4,94 mld USD do 8,64 mld USD na całym świecie. Większość przychodów z gier społecznościowych pochodzi ze sprzedaży wirtualnych obiektów i reklam. Chociaż bardzo niewielu graczy zakupiło wirtualne obiekty do swojej gry, przyczyniły się one do prawie połowy przychodów z gier społecznościowych.


Najpopularniejsze gry społecznościowe na Facebooku

Jakie są zalety gier społecznościowych?

Są to charakterystyczne cechy tych gier społecznościowych, które sprawiają, że są atrakcyjne dla graczy. Większość z nich może mieć podobne cechy jak:

1. Brak warunków zwycięstwa: w przeciwieństwie do gier z celami i rywalizacją z innymi, gry te są jak codzienne rutyny zamiast pracy lub projektów z terminami.

2. Społeczności: te gry mają opcje udostępniania innym graczom w mediach społecznościowych, na przykład prosząc znajomych o życie Candy Crush, kradnąc uprawy Farmville...itp. To wiąże graczy, którzy współpracują, aby osiągnąć więcej w grze, ale może też denerwować nie-społecznego gracza.

3. Szlifowanie: proces gry lub ochłodzenia może potrwać wiele godzin, a gracze mogą być z dala od klawiatury, a gra będzie nadal działać.


Innymi słowy, zamiast współzawodniczyć z innymi graczami lub sztucznymi sztucznymi inteligencjami i głębokimi fabułami gier i wymagającymi łamigłówkami, gracze społeczni preferują gry, które mogą być częścią ich codziennego życia i mogą bawić się z przyjaciółmi.