RR-sama Recenzja i dwukropek; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
RR-sama Recenzja i dwukropek; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Gry
RR-sama Recenzja i dwukropek; Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Gry

Zawartość

Witam i witamy w kolejnym przeglądzie RR-sama! Recenzje RR-sama to wszystko, aby zapewnić Ci całą dobroć recenzji z dnia na dzień, a także informacje o tym, czego możesz się spodziewać w ciągu pierwszej godziny rozgrywki.


Dzisiaj przyjrzymy się Działalność paranautyczna, gra, która została wydana pierwotnie na Steamie w 2014 roku, a która została niedawno wydana ponownie na Wii U. Zgodnie ze szczegółami wydania gry, zapowiada się wyjątkowa kombinacja FPS-Roguelike z szybką rozgrywką i śmiesznymi bossami.

Brzmi dla mnie jak fajny czas, więc zagrajmy!

Rozgrywka

Dobro:

Zacznijmy od podstaw. Aktywność paranautyczna to gra Roguelike, która łączy wiele cech wspólnych z grami Wiązanie Isaac lub Spelunky. Z poziomami generowanymi proceduralnie gracz może spodziewać się rzadko spotykać ten sam układ poziomów lub poziomów. Obejmuje to wrogów, bossów, przeszkody i inne.

Aktywność paranautycznarozgrywka jest z pewnością szybka, a gracze nieustannie szukają sposobów na uniknięcie ognia wroga. Różnorodność wrogów jest również obfita, ponieważ mój pierwszy bieg gry prowadzi do spotkań z co najmniej dziesięcioma typami wroga na pierwszych dwóch poziomach. Trudność gry jest taka jak w reklamie. Większość wrogów może dostać trafienie, zanim je zauważysz, a szefowie są tak „śmieszni”, jak twierdzą twórcy.


Dlaczego istnieje gigantyczny pająk strzelający kulami ognia z oczu? Dlaczego walczę z tym? Dlaczego wspiera go demon demonstrantów? Kogo to obchodzi? Po prostu spryskaj i módl się!

Koncepcja gry jest dobrze wykonana i jest naprawdę przyjemna, ponieważ znalazłem się wciągnięty w rozgrywkę przez dobre dwie godziny, zanim ostatecznie zapisałem notatki do tej recenzji. Powiedział, że istnieje kilka problemów, które uniemożliwiają wspaniałą grę, a mianowicie ...

Złe:

Ta gra cierpi z powodu tego, co lubię nazywać „zespołem NEStroida”. Dla tych, którzy przeczytali moją recenzję Rewind Metroid, pamiętasz to jako oczywisty brak opisu pozycji w grze. Podczas zbierania niektórych przedmiotów gracz otrzyma dwusekundowy błysk „NAZWA ELEMENTU: OPIS”, niektóre z podanych opisów są bezużyteczne. Oznacza to, że gracze będą spędzać dużo czasu w Internecie, szukając tego, co faktycznie robi każdy przedmiot. Rozciąga się to na broń, taką jak kusza, gdzie gracze muszą poczuć, jak sobie radzą, zanim zaczną iść do przodu.


Deweloperzy wydają się zakładać, że wiesz, że Hotfeet zwiększa prędkość, a kości losują przedmioty w sklepie z upominkami. Można by pomyśleć, że będzie to przynajmniej w podręczniku cyfrowym Wii U, ale nie z jakiegoś dziwnego powodu, co prowadzi do wielu retrospekcji Metroid (NES) dla twojego drogiego RR-sama ...

Inną kwestią jest to, że niektóre „postacie” mają poważną wadę od samego początku. Jednym z przykładów jest „The Tank”, który jest tak blisko postaci początkującej, jaką można znaleźć. Ponieważ etapy są generowane losowo, gracz używający zbiornika może utknąć w pokoju z rekinami i nie ma możliwości ucieczki. Ponieważ czołg ma powolny charakter, a rekiny są szybkimi wrogami w walce wręcz, możesz równie dobrze odłożyć kontroler i odejść, ponieważ nie ma szans na przetrwanie.

Biorąc pod uwagę fakt, że większość wrogów w grach typu roguelike, takich jak ta, ma niewiele strategii poza „uciekaj i strzelaj”, jest to poważny problem. Podczas takich gier jak Wiązanie Isaac mieć takie postacie, brak dobrze zaokrąglonej postaci w tej grze może uniemożliwić dostęp nowym graczom.

Inne opowieści grozy oparte na RNG obejmują: pojawienie się z trudnym szefem jako pierwszym pokojem, brak spawnów „Sklep z upominkami” i pojawienie się w „Ciemnych pokojach”, które dają prawie zerową widoczność, co czasami może być sparowane z bezdennymi dołami. Osobistym ulubieńcem mojego zwierzaka są wrogowie, którzy pojawiają się pod niskimi sufitami, których nie można strzelać z powodu Los-piękna niezdolność do przykucnięcia.

Ciemne pokoje z dołami bez dna prowadzą do postaci Gracza Schrodingera: dopóki powiadomienie nie powie ci, że upadłeś lub wrogowie w ciemnym pokoju zostaną pokonani, nie jesteś ani żywy, ani martwy.

Kolejnym lekkim kliknięciem, o którym chciałbym wspomnieć, jest pozorny brak efektów dźwiękowych. Oprócz broni gracza gra nie zawiera żadnych dźwięków pochodzących od wrogów lub czynników środowiskowych - a przynajmniej nie jest słyszalnych, gdy włączone są domyślne ustawienia dźwięku gry.

Może to utrudniać poruszanie się po pokojach gry, ponieważ gracze mogą wziąć „tanie” obrażenia od wrogów, których po prostu nie zauważono. To także eliminuje pokonywanie wrogów, ponieważ brak animacji śmierci lub efektów dźwiękowych sprawia, że ​​gracz odczuwa brak satysfakcji ze swoich osiągnięć.

Brzydkie:

Inną kwestią są czasy ładowania gry. Jeszcze raz, Aktywność paranautyczna nie jest grą intensywną graficznie. Większość modeli jest włączona Minecraft- poziomy szczegółowości i tekstury również nie są szczególnie intensywne. Mimo to za każdym razem, gdy uruchamiasz grę lub przechodzisz do następnego poziomu, ładowanie trwa prawie 30-40 sekund za każdym razem, gdy pojawia się ekran ładowania.

Jeśli nie jesteś szczególnie dobry w grach Roguelike lub FPS, możesz oczekiwać, że będziesz na tym ekranie dłużej niż w samej grze ...

Również z nieznanych powodów Aktywność paranautyczna wydaje się mieć problemy z awarią podczas odtwarzania z zewnętrznego dysku twardego. W pierwszych 20 minutach rozgrywki byłem zaskoczony, że się tego dowiedziałem mój Wii U zrestartował się z powodu nieznanej awarii. Podczas gdy byłem w stanie obniżyć liczbę awarii, przenosząc grę z zewnętrznego dysku twardego na dysk systemowy Wii U, warto wspomnieć o tym, że gra w ogóle się zawiesza. Biorąc pod uwagę fakt, że Aktywność paranautyczna nie wydaje się być szczególnie intensywny zarówno na froncie GPU, RAM, jak i CPU, jest to niepokojące.

Miejmy nadzieję, że programiści mogą załatać to wcześniej niż później, ponieważ - w połączeniu z dziwnie długimi czasami ładowania - może sprawić, że gra będzie szczególnie niezadowolona.

Prezentacja

Powtarzalność to jedyne słowo, które musiałbym opisać Aktywność paranautycznaprezentacja. Podczas gdy pokoje są generowane losowo, trzymają się formuły, a brak różnorodnych ustawień prowadzi do mdłości. Obfitość ciemnych plam na ekranie też nie pomaga.

W działalności paranautycznej istnieje ponad 40 typów wroga. Spotkasz wszystkich 40 w pierwszej godzinie rozgrywki. Będziesz też ciężko rozpoznać różnicę między dużą ich częścią ...

Podczas gdy piksele wyglądają dobrze, nie mogę się oprzeć wrażeniu, że same pokoje kolidują z modelami wroga i gracza. Być może to jakość cieni i oświetlenia kłóci się z nim, ale to jest tylko osobisty szum. Powiedziawszy to, przynajmniej wrogowie wyglądają dobrze, biorąc pod uwagę wybór stylu sztuki.

Bossowie wahają się od imponujących wizualnie do wręcz śmiesznych. Pan Skullface tutaj (nie oficjalna nazwa) jest prawdopodobnie jednym z najbardziej zabawnych wizualnie, ponieważ próbuje strzelać w ciebie zielonymi kulami.

Podoba mi się jednak prostota HUD. Po lewej stronie masz swoją alternatywną / superweapon i liczbę amunicji; to jest zdrowie, zbroja, minimapa, bomby / granaty, pieniądze i bonusy w tej kolejności. Zdrowie bossa jest również wyraźnie zaznaczone na górze i daje bardzo precyzyjne obliczenie, ile zdrowia ma twój przeciwnik.

Irytujący jest brak zróżnicowanej ścieżki dźwiękowej (o której można usłyszeć bezpośrednio z oficjalnego OST znalezionego tutaj). Twórcy sami stwierdzili, że gra zawiera „ścieżkę dźwiękową Dubstep”. Jeśli nie jesteś fanem non-stop Dubstep, ta gra nie jest dla Ciebie. Powtarzająca się muzyka zmienia utwory tylko wtedy, gdy wykonają pełny cykl (w tym jeśli umrzesz i wrócisz do menu), a do końca biegu będziesz chciał wydłubać uszy.

Jeśli zdarzy ci się być fanem powtarzających się, powtarzalnych Dubstepów, dobrze ... dobrze dla ciebie.

Werdykt

Aktywność paranautyczna to nie jest zła gra. W rzeczywistości jest to bardzo fajna gra, gdy przestudiujesz całą fanowską Wiki Paranautical Activity. Podczas gdy funkcje w sekcji „Zły” nieco odbiegają od gry, nie sprawia to, że gra jest nie do odtworzenia. Jednak to, co są zawarte w „The Ugly”. Można je naprawić za pomocą poprawek i mam nadzieję, że programiści z Code Avarice naprawią te problemy w przyszłości.

Jeśli chodzi o mój ostatni werdykt na ten dzień RR-sama, jedna recenzja: wszystkie rzeczy rozważone, Aktywność paranautyczna dostaje 6/10.

Gra nie jest szczególnie zapadająca w pamięć i na pewno nie przyciągnie uwagi poza kilkoma kompletnymi biegami w trybie klasycznym, ale jest grywalny i przyjemny dla fanów roguelike szukających nowego spojrzenia na gatunek. Podczas gdy ścieżka dźwiękowa Dubstep z pewnością nie jest moją filiżanką herbaty (lub innymi znanymi mi odtwarzaczami), można to naprawić, wyłączając muzykę i odtwarzając niektóre z własnych zacięć w tle.

Jeśli chcesz wybrać grę dla siebie, możesz ją znaleźć w Wii U eShop lub na stronach gier Nintendo of America i Nintendo of Europe.

Nasza ocena 6 Paranautical Activity z powodzeniem łączy mechanikę FPS i Roguelike, ale cierpi na brak dość podstawowych funkcji rozgrywki, które wielu graczy uważa za oczywiste. Przegląd: Wii U Co oznaczają nasze oceny