Zawartość
Runic Games, studio, które nas przywiozło LOS i Światło pochodni gry zmieniają teraz całkowicie swój styl dzięki tej nowej odsłonie: Kołek. Przywykł do robienia gier RPG Kołek pokazuje inny rodzaj gry z pełną eksploracją.
Kołek stawia cię w butach dziwnej postaci w nieznanym kraju. Cóż, planeta, naprawdę. Wszystko wydaje się spokojne na powierzchni, ale kiedy się poruszasz, odkrywasz niebezpieczne maszyny, które ukrywają się pod spodem. Aby awansować w grze, musisz odkryć tę zagrożoną planetę, nauczyć się przetrwać, zdobyć punkty umiejętności i pracować z naturą. I zrób to wszystko bez ekranów ładowania.
„W grze nie ma dialogu. Nie ma żadnych NPC-ów, którzy cokolwiek mówią. W ogóle nie ma interfejsu na ekranie. Jest ogromny proces odkrywania i uczenia się, który jest niewerbalny”, mówi dyrektor generalny Runic Games Max Schaefer do Polygon.
Podczas gry pojawią się problemy i łamigłówki, a niektóre bitwy staną na Twojej drodze, ale głównym celem gry pozostaje eksploracja.
Gra będzie obecna na PAX Prime w Seattle od 28 sierpnia do 31 sierpnia. Do tego czasu wiadomo tylko tyle Kołek zostanie wydany na PC i konsolach do gier. Nic innego nie zostało określone.
Trochę o grach Runicznych
Runic Games zostało założone przez braci Maxa i Erica Schaeferów wraz z Travisem Baldree. Przed stworzeniem Runic Games pracowali nad projektami takimi jak dwa pierwsze Diablo z Blizzard, jak również Hellgate: Londyn i Mity z okrętu flagowego.
Ich specjalnością była RPG akcji, i pracowali z tym na ich hack-n-slash Światło pochodni Gry. Jednak współzałożyciele Eric Schaefer i Travis Baldree opuścili Runic Games, aby stworzyć własną firmę, Double Damage Games.
Nie oznacza to jednak, że Gry Runiczne się rozpadły. Kołek to opowieść o tym, jak ta firma ponownie się podnosi.