Sciencing the Shit Out of No Man's Sky 'Multiplayer'

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Sciencing the Shit Out of No Man's Sky 'Multiplayer' - Gry
Sciencing the Shit Out of No Man's Sky 'Multiplayer' - Gry

Zawartość

Wow, internet jest zdenerwowany Niebo niczyje. Może lepiej powiedzieć, że internet jest podzielony na temat gry, a ci, którzy są zdenerwowani, są naprawdę zdenerwowani i bardzo głośni. Naprawdę nie obwiniam tych, którzy są zmartwieni tym, w jaki sposób „multiplayer” jest obsługiwany Niebo niczyje. Istnieją bezpośrednie cytaty od projektanta Seana Murraya, w którym mówi on, że będzie tryb wieloosobowy Niebo niczyje, chociaż był wprawdzie ostrożny w całej sprawie i prawie zawsze ukrywał wzmiankę o grze wieloosobowej z oświadczeniem o tym, jak to nie jest multiplayer, tak jak myślisz. Duży nacisk położono, zwłaszcza tuż przed uruchomieniem, że gra była jednoosobowa.


Co jeśli istnieje sposób, który naukowo wyjaśni, jak działa multiplayer Niebo niczyje. Oczywiście, nie usprawiedliwi to szumu, ale uważam ten rodzaj zabawy za zabawny. Zidentyfikujmy więc problem z wieloosobowym i naukowym gównem z wyjaśnienia. Myślę, że będzie fajnie, ponieważ wpadamy w sferę kwantową i istnieją silne powiązania z popularnymi serialami telewizyjnymi na Netflix: Nieznajome rzeczy. Jakie jest połączenie? Pozwólmy, żeby nauka była gównem Niebo niczyje multiplayer.

Prawdopodobnie powinniśmy porozmawiać o tym, co wiemy o interakcji odtwarzacza Niebo niczyje.

Wiemy, że istnieje duża baza danych o nazwie Atlas, która śledzi nazwy, które modlitwy dały innym obiektom we wszechświecie. Jeśli jeden gracz wymieni planetę Lofty McFoofoo (nazwij ją następną), każdy, kto podróżuje na tę planetę, zobaczy, że planeta nazywa się Lofty McFoofoo. To samo dotyczy stworzeń i tym podobnych. W rzeczywistości tyle graczy odkryło, że inni gracze są blisko. Jeśli jeden z graczy nazwie planetę tuż przed przybyciem innego gracza, będzie wiedział, że inny gracz jest blisko.


Wiemy również, że jeśli dwóch graczy stoi w tym samym miejscu w tym samym czasie, nie zobaczą się. Było teraz wiele filmów z graczami, którzy byli w tym samym miejscu i nie widzieli się. Pierwszy na PC był na stacji kosmicznej, ale myślę, że najbardziej wymowna była historia TheGalacticCactus i Psytokat. Ci dwaj gracze strumieniowali dokładnie w tym samym czasie i postanowili połączyć się ze sobą. Wszystkie dowody, od budynków i formacji skalnych po NPC i stacje kosmiczne, wszystkie wskazywały, że znajdują się w tym samym miejscu, a ponieważ strumienie były w czasie rzeczywistym, były tam w tym samym czasie.

Istniały jednak pewne kluczowe różnice między instancjami gry Psytokat i TheGalacticCactus. Podczas gdy obiekty stacjonarne były takie same, wiele ruchomych obiektów, takich jak statki kosmiczne i fauna, poruszyło się. A jeśli przyjrzymy się uważnie temu obrazowi, który uwzględniłem w budynkach, istnieją niewielkie różnice kosmetyczne. Jednak najbardziej znaczącą różnicą musiała być pora dnia. Jeśli spojrzysz ponownie na zdjęcia, zauważysz, że oświetlenie w ekranie PsytoKat jest inne niż TheGalacticCactus ”. To dlatego, że jest noc na ekranie PsytoKat, a to dzień od TheGalacticCactus.


Teraz czas na małą naukę.

Zanim przejdę do tego, jak tego rodzaju rzeczy zadziałają we wszechświecie opartym na naszej fizyce, chciałbym porozmawiać o naukowym zjawisku zwanym splątaniem kwantowym. Kiedy dwie cząstki kwantowe zostają splątane, odkrywamy, że gdy zmienia się również inne zmiany, natychmiast i niezależnie od odległości. Krótko wspomniałem o tym w moim segmencie Pokémon Go. Ale użycie w tym było dokładnie takie, jakie dzieje się w prawdziwym życiu. Widzimy splątane cząstki, gdy wiązka światła jest załamana przez pryzmat lub w skrajnych przypadkach obserwujemy splątane cząstki, gdy grawitacja pochyla światło gwiazdy wokół innej gwiazdy. Zabawne rzeczy.

Przykładowo, powiedzmy, że jedna splątana cząstka ma wirujący ku górze, a druga cząstka ma wirujący w dół. Gdybyśmy odwrócili biegunowość wirującej cząstki skierowanej w górę (czyniąc ją spinem w dół), splątana cząstka również odwróciłaby jej biegunowość, dając jej wirujący wzrost. Cząstki te mogą być dosłownie lata świetlne od siebie i nie miałoby to znaczenia. Cząstki natychmiast odwrócą biegunowość.

Splątane królestwa

Przepraszamy za drobne spoilery dla tych, którzy nie widzieli serii Netflix Nieznajome rzeczy. Jest miejsce w tej serii o nazwie Upside Down. Jest to zasadniczo zniekształcone zwierciadło naszego świata. A na dodatek działania w Upside Down mogą (ale niekoniecznie) wpływać na nasz świat. Było to widoczne po włączeniu i wyłączeniu lampek świątecznych. Ale jak to się dzieje? Cieszę się, że zapytałeś.

Słyszałem to wyjaśnione za pomocą prześcieradła. Przerzucony na łóżko arkusz ma zmarszczki, które mogą przypominać siebie nawzajem. Niektóre są mniejsze, niektóre większe, ale nadal są podobne. Teraz, jeśli weźmiesz rękę i wygładzisz jedną ze zmarszczek, ma to głęboki wpływ na inne zmarszczki. Taka jest idea splątanych królestw. Są to kwantowo połączone wszechświaty, na które wpływają zmiany w naszym wszechświecie.

W Niebo niczyje, Atlas działa jak powiązanie między domenami z każdym graczem mieszkającym w jego własnym królestwie. Chociaż drobne zmiany, takie jak rozbicie drzwi, niekoniecznie wpływają na następną dziedzinę, zmieniając nazwę gatunku, może. Jednocześnie możliwe jest, aby jedna sfera była w nocy, a druga w dzień.

To są moje myśli, jakie są twoje? Nauka nie jest prawdziwą nauką, jeśli nie zostanie przetestowana i nie zostanie udowodniona, że ​​się myli. Jak nauczyłbyś się tego robić? Daj mi znać w komentarzach.