Zawartość
- Pomijanie podróży sprawia, że zakończenie jest bez znaczenia. Jeśli Ci się podoba, dlaczego grasz w trybie kampanii?
- Pomimo, że wskazałem powody, dla których nie powinieneś przeskakiwać do przodu, nie jestem całkowicie przeciwny temu, by móc to zrobić.
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem to ogłoszenie Black Ops 3 pozwalając ci przejść od razu do ostatniej misji, jeśli tego chciałeś, tak naprawdę nie myślałem o tym zbyt wiele. Nigdy nie troszczyłem się o kampanię w żadnym z tych Call of Duty Gry.
Ale od tego czasu widzę coraz więcej osób, które chcą, aby inne gry podążały za tym przykładem, twierdząc, że w niektórych przypadkach jest to nawet archaiczne, że obszary gry zostały zamurowane, a Ty „nie zarabiasz”, aby je zagrać, wypełniając niektóre części kampanii.
Czytałem nawet post gdzieś, który wspomina, że jest to forma zarządzania prawami cyfrowymi (DRM).
Jedna rzecz, której nie rozumiem w tej logice, to ...czemu? Dlaczego miałbyś nawet grać na ostatnim poziomie gry bez wiedzy byle co to się stało na poprzednich poziomach? Jesteś prawie przeskakujący do punktu w grze, w którym nie masz pojęcia, dlaczego robisz to, co powinieneś robić, kim są ci ludzie lub kto jest f ** * walczysz i za co.
Może jestem tylko jedną z tych osób, które muszą mieć powód, by robić to, co robią w grze wideo. Lubię podróż do końca tak samo, jak samo zakończenie. Podróż istnieje, aby uzasadnić zakończenie i odwrotnie. Jeśli gra z fabułą udaje się to zrobić, że jest znakiem dobrej gry.
Pomijanie podróży sprawia, że zakończenie jest bez znaczenia. Jeśli Ci się podoba, dlaczego grasz w trybie kampanii?
Heck, to samo dotyczy dobrego programu telewizyjnego, filmu lub książki. Powiedzmy, że nigdy nie oglądałeś ani nie czytałeś Władca Pierścieni. Czy przeskoczyłeś do samego końca i zobaczysz, że Pierścień i Gollum pogrążyli się w ogniu? Jak myślisz, co się działo, gdybyś oglądał je bez żadnego kontekstu? Och, patrzcie, jakaś istota i złoty pierścień giną w ogniu. Eagles wszędzie! Ludzie świętują, a król zostaje koronowany na króla i poślubia gorącą elfkę. Aha, i jest też kilka karłów.
Whoop-de-do.
Pomijanie podróży sprawia, że zakończenie jest bez znaczenia. Jeśli Ci się podoba, dlaczego grasz w trybie kampanii?
Istnieją argumenty, które próbują uzasadnić, dlaczego pozwolenie na przejście do dowolnego miejsca powinno być normalne. Ludzie na korzyść tego są zazwyczaj tymi, którzy utknęli na jednej szczególnie trudnej walce z bossem gdzieś w środku (a może na początku) gry i nigdy nie widzieli końca z tego powodu. A może stracili zapisany plik z powodu uszkodzenia danych.
Albo są po prostu leniwi i chcą zobaczyć zakończenie bez pracy.
Współczuję tym, którzy utracili pliki zapisu i nie mogli się zmusić do ponownego wykonania wcześniejszych części gry. Pamiętam, że miałem problem z PlayStation 2, gdzie nie mogłem skończyć Devil May Cry 3. Obecnie problem ten prawie nie istnieje, dzięki pewnym krokom, które można podjąć, takim jak konta online / tworzenie kopii zapasowych pamięci masowej w chmurze. Ale nawet wtedy sprawy mogą pójść źle, więc mogę zgodzić się z tą sprawą. Tutaj trzeba coś zrobić.
Co do innych, cóż ... Nie będę cię osądzał. Jeśli jesteś wystarczająco leniwy, aby przejść do przodu, cóż ... decydujesz się nie uzyskać pełnej wartości pieniędzy wydanych na grę. Możesz twierdzić, że książki i inne formy rozrywki nie nakładają takich ograniczeń, ale czy naprawdę chcesz mi powiedzieć, że przeskakujesz do późniejszego rozdziału lub późniejszej sceny i jesteś zadowolony, że nie wiesz, co cię do tego doprowadziło?
Pomimo, że wskazałem powody, dla których nie powinieneś przeskakiwać do przodu, nie jestem całkowicie przeciwny temu, by móc to zrobić.
Jak stwierdziłem na samym początku, jeśli jest to w granicach rozsądku, wybranie „odcinka” gry powinno być w porządku. Gry takie jak Black Ops 3 nie mają elementów RPG ani formy rozwoju postaci. Tryb kampanii służy do opowiedzenia nam liniowej fabuły, więc jeśli gracz chce nie mieć pełnego doświadczenia, nie robi tego że dużo różnicy.
Moim głównym problemem są te, które proszą o włączenie tej funkcji każdy gra. Gry takie jak Skyrim? Efekt masowy? Wiedźmin? Era Smoka? Opad? To tylko kilka. Czy byłby to dobry wybór, gdybyśmy mogli przejść do ostatniego rozdziału tych gier? Jeśli przeskoczyłbyś do przodu, jak byś to rozegrał? Jaka część projektu gry musiałaby zostać zmieniona, aby móc korzystać z tej funkcji?
Pomyśl o tym.