Simon mówi HiLight Review i dwukropek; Wspomnienia z lat 80-tych

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 18 Kwiecień 2024
Anonim
Simon mówi HiLight Review i dwukropek; Wspomnienia z lat 80-tych - Gry
Simon mówi HiLight Review i dwukropek; Wspomnienia z lat 80-tych - Gry

Zawartość

Osobiście, gdy siadam przy biurku, szukam wciągających doświadczeń, takich jak MMO i RPG. Gry takie jak Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republici stary Piraci online zazwyczaj były to moje filary. Ale, podobnie jak wiele innych, aplikacje mobilne zajmują coraz więcej czasu.


Mocne strony gier mobilnych pochodzą zazwyczaj z krótkich krzywych uczenia się, prostej, ale szczegółowej gry, odruchów i powtarzalności gry. Przecież przez większość czasu przesuwasz się, by zagrać w grę na telefonie lub konsoli, aby zabić czas lub zrobić sobie przerwę. Chcesz być w stanie rozpocząć, podnieść, gdzie skończyłeś, zagrać trochę, a następnie odejść.

InfiniteSquare's HiLight: Dotknij światła! dotyka wielu pozytywnych elementów gier mobilnych, ale niekoniecznie przełamuje nowe podstawy.

Jeleń w HiLight

Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem wideo z rozgrywki (powyżej) Przypomniały mi się stare gry ręczne mojej słonej młodzieży (Tak, Amazon umieszcza datę na sobie). Zabawki na baterie, takie jak Merlin, Wizard i Simon, grają w gry typu Follow Me lub Simon Sez.

Pociągałoby to za sobą wyświetlanie serii świateł i dźwięków, które gracz musi następnie powielić. Każdy sukces oznaczał, że następny poziom byłby o wiele trudniejszy.


HiLight korzysta z tego samego wyzwania pamięciowego za pomocą stuknięć i przeciągnięć ekranu urządzenia mobilnego z różnymi coraz trudniejszymi poziomami i różnymi kolorami tła w stylu akwareli. Gdy ci się uda, tło zaczyna się rozjaśniać, jakby słońce wschodziło w nowy dzień.

Światło słoneczne jest tutaj tematem.

Na ekranie wyboru poziomu zwróć uwagę na ciemną pustynię, którą wkrótce zapanują twoje wysiłki. Ukończone poziomy pokazują najlepszy wynik oceniany przez świecące słońca od 1-3. Zawsze możesz wrócić i spróbować poprawić swój wynik.

Jak już mówiłem, HiLight jest łatwy do odebrania. Pierwsze poziomy przechodzą przez to, co jest.

Na początku każdego poziomu gra wykona swój pierwszy ruch - podświetlając okrąg, naciskając lub przesuwając. Po zakończeniu sekwencji twoja kolej na powtórzenie kroków.


Niepowodzenie oznacza po prostu szansę na ponowną próbę. A sukces mierzy się tym, jak szybko wykonałeś ruchy i jak szybko skończyłeś. W tym celu gra jest nie tylko łatwa do gry, ale także bardzo pozytywna w jej ponownym egzekwowaniu, abyś mógł się starać.

Lekki

Mimo swojej eleganckiej prostoty HiLight przyspiesza, stając się bardziej wymagającym tap-n-swipefest, a wyższe poziomy wymagają zapamiętania wielu szybkich ruchów na refleks.

Mogę powiedzieć, że to miłe rozproszenie. Moi synowie i ja majstrowaliśmy przy tym przez chwilę, ale niektórzy prawdopodobnie znajdą w nim stonowane kolory, minimalną ścieżkę dźwiękową i prostą grę. InfiniteSquare ma jednak dużo miejsca na ulepszenie lub ulepszenie w przyszłości - poza dodawaniem kolejnych poziomów.

Na razie pozostanie w naszym folderze Game Apps, przynajmniej dopóki nie uda nam się pokonać najtrudniejszych poziomów ... JEŚLI możemy.

Wpuść trochę światła

Jeśli chcesz dodać HiLight do twojego folderu Gry, to szybkie bezpłatne pobieranie z:

  • GooglePlay
  • Apple Apps Store
  • Windows Apps Store

Zastrzeżenie Ustęp

Jak można zobaczyć z mojego kanału na Twitterze, powyższy przegląd został poproszony po skontaktowaniu się bezpośrednio z działem marketingu InfiniteSquare. Jej kanał pokaże również, że zaprosiła wielu graczy i pisarzy do wypróbowania gry. Jako ktoś w marketingu to jej praca; aby dowiedzieć się o produkcie, z którego są dumni.

Wysyłam to, więc nie ma nieporozumień. Leonie Pereira jest bardzo miła, ale nie ma słów w ustach. Ani GameSkinny, ani ja nic nie zyskam, publikując moje myśli i opinie powyżej.

Nasza ocena 7 Szybki i łatwy do nauczenia się, HiLight InfiniteSquare wciąż może być wyzwaniem dla wszystkich grup wiekowych. Recenzja na: iOS Co oznaczają nasze oceny