„Slam Dunks” w eSportach - Moves That Change The Game and Patches

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
„Slam Dunks” w eSportach - Moves That Change The Game and Patches - Gry
„Slam Dunks” w eSportach - Moves That Change The Game and Patches - Gry

Zawartość

W latach 60. niektórzy urzędnicy koszykówki zaczęli martwić się o efekt, jaki „strzały” miały na grę. Wyżsi gracze, jak Lew Alcindor (możesz go znać jako Kareem Abdul-Jabaar), zdołali zdominować grę - i cały przepływ się zmienił. Obrońcy musieli patrzeć na tradycyjne strzały, a także próbować powstrzymać niektórych graczy z niemal gwarantowanego punktu.Przez kilka lat NCAA zakazywało nawet slamów, ale ostatecznie pozwolili im ponownie.


Co to ma wspólnego z grami wideo? Pozwól mi wyjaśnić!

Codziennie scena e-sportowa staje się coraz większa. League of Legends i Dota 2 Mistrzostwa regularnie oglądają setki tysięcy widzów, a nawet mniejsze gry widzą wzrost oglądalności na kanałach takich jak Twitch i YouTube. Profesjonalnie grane gry wideo stają się coraz większe, a to ekscytujący czas. Ale wraz ze wzrostem sceny i coraz większym oglądaniem osób stawka rośnie ... ale wciąż czegoś brakuje. Właściwie to odbieram, nie brakuje. Ciągle się załatwia.

Patchowanie gier jest wciąż stosunkowo nową rzeczą, a zwłaszcza, że ​​coraz więcej programistów stara się trzymać bardziej napiętych terminów premiery i większych oczekiwań, myślę, że możemy spodziewać się ich przez długi czas. Poprawki są również wprowadzane, gdy istnieją exploity i problemy, które należy naprawić.

Ale jeśli chodzi o konkurencyjne gry, takie jak League of Legends, DotA 2lub StarCraft 2, łaty nie zawsze przynoszą westchnienie ulgi. Gry mogą się diametralnie zmieniać od łatki do poprawki. League of Legends ustanowiono nawet pory roku, w których zmienia się cała „meta” gry.


Poprawki te mają zwykle na celu poprawę gry i sprawienie, że gra będzie przyjemniejsza, ale czasami usuwają umiejętności lub zmieniają grę, aby usunąć „slam dunks”.

Deweloperzy zapominają, że czasami są to najbardziej zabawne części gry. Usunięcie ich może wydawać się lepsze w konkurencyjnych grach, ale przynajmniej dla mnie zabiera trochę blasku. Podobnie jak slam dunking w koszykówce, sam ruch może nie być najtrudniejszy do wykonania, ale wymaga pewnych umiejętności i tylko dlatego, że twórca gry nie sądził, że gracze zrobią coś takiego, gdy sprawią, że gra się nie uda to nie powinno być dozwolone. Może to być także jedna z najbardziej zabawnych rzeczy do oglądania.

Latem Valve gościło „The International” za DotA 2. Zwycięzcy mieli zabrać do domu 1,4 miliona dolarów, a kolejne zespoły rywalizujące o kolejne miliony zabrały do ​​domu.

Gry były elektryczne i przy tak wysokich stawkach zespoły grały najlepiej, jak potrafią. Natus Vincere, w skrócie NaVi, nie jest obcy The International, wygrali pierwsze Invitational i zajęli drugie miejsce po tym roku. Nie było więc niespodzianką, że znaleźli się w górnym przedziale, walcząc o miejsce w finale. Patrzyłem, jak NaVi wpada w ich bazę, próbując uzyskać deficyt 4 punktów, a Dendi, gracz z Navi, znikąd nie użył kombinacji, w wyniku której cała gra się odwróciła. Mógłbym wyjaśnić, co się stało, ale po prostu patrz!


Dla tych, którzy nie grają DotA 2, postać Pudge ma umiejętność, w której może zaczepić inną postać i pociągnąć ją tam, gdzie stoi. Inna postać, Chen, ma umiejętność, dzięki której może teleportować dowolnego członka drużyny z powrotem do swojej bazy. Ostatnią częścią równania jest to, że baza zaatakuje każdego wroga, który próbuje dostać się do punktu odradzania.

Kombi jest niezwykle trudny do wykonania, polegając na dwóch graczach, którzy mają perfekcyjny czas na ruchy, ale jak widać, działa całkiem nieźle. NaVi zajął drugie miejsce w turnieju, a krótko po turnieju Valve załatał grę, tak aby wszystkie haki Pudge'a przyniosły tylko haczykowatą postać do miejsca, gdzie stał Pudge, kiedy go rzucił, a nie tam, gdzie stał.

Innym świetnym przykładem wsadów Slam w grach wideo jest anulowanie L Super Smash Brothers i w Super Smash Brothers Melee. Każdy, kto grał w gry, może Ci powiedzieć, że czasami wystarczy wygrać lub przegrać milisekundę, a uderzenie przeciwnika w pierwszej kolejności może sprowadzić się do kwestii klatek. Użycie anulowania L pozwala graczowi szybciej powrócić do normalnego stanu, pozwalając postaci ruszyć się szybciej, niż gdyby normalnie wylądowały.

W grach turniejowych, w których gracze poruszają się z zawrotną prędkością, może to mieć ogromne znaczenie. Ostatecznie anulowanie L zostało usunięte z gry za pomocą Super Smash Brothers BrawlZ tego powodu i kilku innych zmian niektórzy gracze nadal wolą grać w walkę wręcz w turniejach.

Ostatnim przykładem może być ten, z którym ludzie są najbardziej zaznajomieni. Heck, ma nawet własną grę Google. Zerg Rushing to termin używany do opisania taktyki w Starcraft gdzie gracz będzie próbował szybko wygrać grę, budując armię małych, tanich „zerglingów”, a następnie spieszy się z wrogiem, mając nadzieję, że złapie ich nieprzygotowanych i wygra.

Był bardzo skuteczny w oryginale Starcrafti mimo że był zdenerwowany StarCraft 2, nadal może być używany z pewnym powodzeniem. Zmieniło to dramatycznie sposób gry. Gracze musieli grać defensywnie, jeśli grali przeciwko graczom Zergów, ale wciąż musieli przygotować własną armię wcześniej, niż w innym przypadku.

Gracze Zergów również musieli zmienić sposób gry, zabezpieczając wszystkie swoje zakłady przed pośpiechem, pozostawiając ich prawie na zero, jeśli zawiodą, więc będą musieli wybrać pomiędzy wejściem all-in lub ryzykować utratę, trzymając zbyt wiele wstecz. To zmieniło sposób Starcraft był odtwarzany i nadal jest regularnie używany w memach. Ale gdyby został wcześnie załatany, być może nigdy nie zostałby usunięty.

Ostatecznie nie jestem programistą, nie jestem profesjonalnym graczem, ale kocham gry. Oglądanie eSportu to dla mnie przyjemna rozrywka i uwielbiam oglądać „slam dunks”. Oczywiście, czasami mogą zmienić grę i utrudnić mniej wykwalifikowanym graczom, ale to sprawia, że ​​wszyscy są lepsi. Mam nadzieję, że więcej deweloperów pozostawi swoim graczom decyzję o tym, co powinno i nie powinno pozostać w ich grach, ponieważ czasami najtańsze punkty są najbardziej przyjemne do oglądania. Daj mi znać, co myślisz w komentarzach.