SMG Studios Wywiad i dwukropek; Death Squared Is All About Co-Op z małą historią na szczycie

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
SMG Studios Wywiad i dwukropek; Death Squared Is All About Co-Op z małą historią na szczycie - Gry
SMG Studios Wywiad i dwukropek; Death Squared Is All About Co-Op z małą historią na szczycie - Gry

SMG Studio jest dobrze znane w branży gier do tworzenia wysokiej jakości gier mobilnych, stale przekraczając oczekiwania tych, którzy myślą, że mobilna gra jest rozwodnioną wersją prawdziwych gier. Niektóre z ich najbardziej znanych gier to Dryf kciuka i One More Bounce.


Ich kolejna gra, Death Squared, ukaże się jeszcze w tym roku. Po ogromnym plusie w PAX Australia (i przygotowaniu naszej listy najlepszych dem na PAX West 2016), oczekiwanie na tę grę logiczną w trybie współpracy jest wysokie.

Jak na hype Death Squared rośnie, miałem okazję usiąść z głównym projektantem gry, Patrickiem Cookiem, aby porozmawiać zarówno o grze, jak i całej branży.

GameSkinny (Bobby Singer): Death Squared będzie pierwszym dużym wydaniem twojego studia na konsolach, a gra będzie dostępna zarówno na PS4, jak i na Xbox One. Czy w tym kierunku studio zamierza kontynuować działalność, czy też zwrócisz uwagę na następujące po nim gry mobilne Death Squaredwydanie?

Studio SMG (Patrick Cook): Odnieśliśmy wiele sukcesów na urządzeniach mobilnych, więc nadal będziemy z tym pracować, ale jesteśmy wieloplatformowymi graczami i programistami. Zawsze planowaliśmy po prostu korzystać z dowolnych platform, które są odpowiednie dla gry, i nigdy nie planujemy zbyt długo, jakie będą nasze kolejne projekty.


Piosenkarz: Twoje studio znajduje się w Sydney w Australii. Widząc, jak założenie Death Squared czy każda akcja może cię zabić, jak duży wpływ wywarł żart, że wszystko w Australii może cię zabić?

Gotować: Myślę, że popularny pogląd mówi, że wszystko tutaj cię zabije, niezależnie od twoich działań. Powiedzmy Death Squared tak naprawdę chodzi o stanie się mistrzem własnego losu. Lub coś.

Piosenkarz: Podobnie jak wiele poprzednich wydań, Death Squared jest jasny i kolorowy. Jakie są twoje zdanie na temat tego, że zbyt wiele gier AAA używa obecnie szarych palet kolorów?

Gotować: To odświeżające, że gra robi naprawdę żywe i kolorowe wizualizacje, ale jednocześnie myślę, że czasami szara / sepia pasuje idealnie. Zawsze mam nadzieję, że programiści wykorzystają najlepszy wybór do ustawienia, zamiast arbitralnie wybierać kierunki sztuki, które według nich będą mniej narzekać.


Dla Death Squared, kolory były funkcjonalnym wyborem projektowym, ale na pewno cieszę się estetycznie.

Piosenkarz: Czy uważasz, że ma to wpływ na to, jak dużo zabawy grasz Death Squared w zależności od tego, czy grasz z przyjacielem w tym samym pokoju co ty, czy grasz z przyjacielem online?

Gotować:Death Squared to gra przeznaczona do ścisłej, natychmiastowej i ciągłej komunikacji z zespołem, a więc tylko do współpracy w kanapie. To ta osobista dynamika, którą uwielbialiśmy oglądać na PAX i innych programach, odkąd zaczęliśmy ją demo, i myślę, że jest to najfajniejsza zabawa z jakąś dobrą firmą.

Uwaga redaktora: gracze Death Squared z PS4 będą mogli grać online za pośrednictwem usługi Share Play.

Piosenkarz: Podobnie jak wszystkie poprzednie gry, Death Squared nie ma historii. Czy twoje studio po prostu nie ma historii do opowiedzenia, czy po prostu chcesz skupić całą uwagę na rozgrywce, aby uczynić ją tak dopracowaną, jak to możliwe?

Gotować: Nie pokazaliśmy tego w PAX, ale Death Squared w rzeczywistości ma historię w głównym zestawie poziomów. Możesz doświadczyć historii w trybie współpracy dla dwóch graczy lub kontrolując oba boty w trybie dla jednego gracza. Wszystkie poziomy są kooperacją typu drop-in / drop-out, więc możesz również postępować na różne sposoby w różnych momentach, jeśli ci to odpowiada.

W momencie jej powstania Death Squared w istocie był skupiony tylko na jednym nadrzędnym założeniu rozgrywki - rozwiązuj zagadkę razem bez zabijania się nawzajem.

Piosenkarz: Wyobraźnia na wyświetlaczu Death Squared pokazuje, że twoje studio ma dużo wyobraźni. Jeśli masz nieograniczony budżet, jak myślisz, jaką grę chciałbyś zrobić?

Gotować: Odpowiedź na to jest prawie niemożliwa. Jest wiele rodzajów gier, które chciałbym tworzyć w wielu gatunkach. Myślę, że jeśli spojrzę wstecz na moją historię gier przez całe życie, gry RPG są prawdopodobnie na topie. Moja gra „nieograniczony budżet” byłaby prawdopodobnie rodzajem RPG. Może. Potrzebuję nieograniczonego budżetu, a następnie podejmę ostateczną decyzję. Może.

Piosenkarz: Jaki aspekt Death Squared z czego jesteś najbardziej dumny?

Gotować: Projekty łamigłówek w grze były ogromną przyjemnością. Stało się swoistym osobistym wyzwaniem, aby zobaczyć, jak wiele różnych sposobów ten sam mechanik może być odwrócony lub połączony w nowy rodzaj układanki, i utrzymywanie równowagi między interesującymi niespodziankami a dostępnymi poziomami.

Przede wszystkim jednak myślę, że powiedziałbym, że jestem najbardziej dumny z tego, jak prosty jest silnik gry. Jest to zdecydowanie jeden z najprostszych silników, które napisałem, ponieważ wszystko pochodzi z jego konstrukcji. Chodzi o projekty mechaniczne, łamigłówki i wszystkie interakcje. Potrzeba prawie żadnego kodu, aby powiedzieć „że rzeczy poruszają się w ten sposób, gdy się poruszasz”, ale liczy się to, co robisz z tym.

Chciałbym bardzo podziękować Patrickowi Cookowi, Kyle MacGregorowi Burlesonowi i wszystkim SMG Studio za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania.

Gracze, którzy są zainteresowani podniesieniem Death Squared pod koniec tego roku może wypatrywać jego wydania na PlayStation 4, Xbox i PC.