Sony wyjaśnia słabą sprzedaż i przecinek Vita's; Ale brakuje im największego numeru

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 23 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Sony wyjaśnia słabą sprzedaż i przecinek Vita's; Ale brakuje im największego numeru - Gry
Sony wyjaśnia słabą sprzedaż i przecinek Vita's; Ale brakuje im największego numeru - Gry

Zawartość

PlayStation Vita dobrze wypadł z bramy. Jednak od tego imponującego początku Sony ma trudności ze sprzedażą przenośnego urządzenia.


Czemu? Cóż, jak zwykle w przypadku takich problemów, istnieje więcej niż jeden powód. W niedawnym wywiadzie dla VG24 / 7, dyrektor naczelny Sony w Wielkiej Brytanii Fergal Gara przedstawił kilka przyczyn: Po pierwsze, eksplozja gier mobilnych utrudniła Vita, a po drugie, okazało się trudne przekonanie głównych graczy do zakupu zaawansowanego technologicznie urządzenia przenośnego.

„Szczerze mówiąc, wyższa sprzedaż byłaby taka, jakiej się spodziewaliśmy. Wprowadzona na rynek Vita była bardziej skomplikowana niż wtedy, gdy konsola była pierwotnie przemyślana i zaprojektowana. Gry na tabletach i telefonach zmieniły rynek i ludzie nie mogą nosić za dużo rzeczy naraz. ”

Gara dodał, że Sony przeceniło liczbę osób, które naprawdę pragną hardkorowych gier przenośnych. Ponieważ smartfony i tablety są wielofunkcyjne, „zawsze będą bardzo atrakcyjne” i naprawdę, ile urządzeń ktoś zabierze po opuszczeniu domu? W wielu raportach z 2013 r. Analitycy mówili bardzo podobnie, dlatego Vita może stanąć przed niemożliwym podjazdem.


Pytanie brzmi oczywiście, czy fajny przenośnik przetrwa.

„Prawda jest taka, że ​​liczba osób, które chcą mieć podstawowe doświadczenie [oferowane przez Vita], nie jest tak duża, jak liczba, która po prostu wymaga jakiejkolwiek gry dostępnej w ruchu ...”

Nie unikajmy największego problemu

Gracze zawsze - powtarzam: zawsze - odpowiadaj, jeśli są gry, które chcą kupić. Jeśli jakiś sprzęt nie ma oprogramowania, jest to po prostu bardzo drogi przycisk do papieru, zwłaszcza jeśli jego jedynym przeznaczeniem jest grać w gry. Od samego początku Sony próbowało wprowadzić Vita na rynek jako elitarne urządzenie przenośne dla zapalonych graczy. Cóż, ta grupa troszczy się tylko o jedną rzecz i zależy im na czymś więcej niż cenie i wygodzie.

Tak, Gry.

Wygląda na to, że Vita otrzymuje wsparcie, którego potrzebuje od programistów. Ponadto brak tytułów AAA do tej pory jest niepokojący i nie mogę wymyślić takiego, który sprawiłby, że konsument odejdzie: „Cholera, potrzebuję Vita!” Bez fascynujących tytułów nie można oczekiwać, że każda jednostka zorientowana na gry odniesie sukces.