Splatoon i dwukropek; Informacje o umiejętnościach przekładni i Przewodnik po obciążeniach

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Splatoon i dwukropek; Informacje o umiejętnościach przekładni i Przewodnik po obciążeniach - Gry
Splatoon i dwukropek; Informacje o umiejętnościach przekładni i Przewodnik po obciążeniach - Gry

Zawartość

Istnieją 24 zdolności, które może posiadać twój sprzęt Splatooni nie jest jasne, jak pomocne są niektóre z nich. Teraz, gdy gra trwa już od jakiegoś czasu, przeprowadziłem testy umiejętności w pokoju testowym Splatoon.


Znalazłem zaskakujące, przynajmniej dla mnie, wyniki i myślę, że społeczność może z tego skorzystać. Chciałbym także pokazać każdą umiejętność i wyjaśnić, co robią.

Ciągle muszę patrzeć na przewodnik umiejętności, aby wiedzieć, co znaczą niektóre ikony i nie możesz tego zrobić w trybie kojarzenia, więc będzie to również sposób na sprawdzenie każdej umiejętności bez konieczności wycofywania się z dobierania.

Jeśli szukasz wskazówek na temat czegoś innego związanego z Splatoon, sprawdź mój Przewodnik dla początkujących.

Ten przewodnik obejmie wszystkie możliwości sprzętu Splatoon, włącznie z:

  • Podstawy umiejętności - Informacje o tym, jak działają umiejętności na twoim sprzęcie i jak się układają.
  • Lista umiejętności - Każda umiejętność i co robią.
  • Porady dotyczące umiejętności - Informacja o tym, jak każda zdolność wpływa na ciebie, kiedy z nich korzystać.

Podstawy umiejętności

Jedną rzeczą, którą należy wiedzieć, jest to, że pierwszą umiejętnością na sprzęcie jest ten bieg główna umiejętność. Ta umiejętność będzie miała większy efekt niż gdyby była jedną z dodatkowych, pod-slotów.


Inna sprawa umiejętności mają coraz mniejsze zyski. Oznacza to, że im więcej stosujesz tej samej zdolności, tym mniej jest ona efektywna.

Na przykład: Umiejętność zadawania obrażeń może zwiększyć twój atak o 3 punkty. Drugi może zwiększyć go o kolejne 2 punkty, a trzeci o 1 punkt. Potem zaczniesz widzieć niższą i niższą liczbę, gdzie tylko ułamek jest zwiększany.

Zbyt wiele stosów tej samej zdolności zajmuje również potencjalne sloty, których możesz użyć do bardziej przydatnych umiejętności. Generalnie nie stosowałbym więcej niż 3 takich samych umiejętności a niektóre nie potrzebują więcej niż 1 lub 2.

Wskazówka: Na poziomie 20 możesz dodawać sloty zdolności do biegu lub przerzucania umiejętności na ekwipunku, który ma już maksymalne sloty. To kosztuje 30 000 lub super ślimaka morskiego. Dostajesz Super Sea Snails podczas wydarzeń Splatfest.


Lista umiejętności i porady

  • Uszkodzenie - Zwiększa obrażenia zadawane przez broń główną, pomocniczą i specjalną.
    • Ta umiejętność jest najlepszy do pistoletów o niskiej szybkości wypalania, takich jak Jet Squelcher. To i Obrona nie są tak imponujące, jak myślałem, że będą.
    • Najlepsze co możesz zrobić z Damage Up to zabij wroga jednym strzałem w jedną broń.
    • Proponuję zdobyć 1 sztukę sprzętu z główną umiejętnością obrażeń po tym skup się na innych zdolnościach.

  • Obrona w górę - Zmniejsza obrażenia od wszystkich ataków.
    • Ta umiejętność jest w najlepszym razie rozczarowana. Użyteczność jest bardzo sytuacyjna i pozwoli tylko przetrwać dodatkowy strzał.
    • Proponuję po prostu pominąć tę umiejętność chyba że jest już na ekwipunku, który ma pożądane umiejętności.

  • Oszczędzanie atramentu (główne) - Zmniejsza ilość atramentu zużywanego przez główną broń.
    • To jest najlepsze dla pistoletów, które zużywają dużo atramentu, jak Splattershot Pro i .52 gal. To jest praktycznie obowiązkowe.
    • Pozwala to strzelać na dłużej przed zanurzeniem, aby odzyskać atrament, co pomaga w zakrywaniu ziemi i zabijaniu wielu wrogów.

  • Oszczędzanie atramentu (Sub) - Zmniejsza ilość atramentu zużywanego przez broń pomocniczą.
    • Tak jak powyżej, pomaga to w takich sprawach jak Squid Beacon i Seeker, które używają ogromnego atramentu.

  • Odzyskiwanie atramentu w górę - Zwiększa szybkość napełniania zbiornika z atramentem podczas zanurzania w formie kalmara.
    • Jedna z moich ulubionych umiejętności, umieszczając to w Swim Speed ​​i Ninja Squid, pozwala ci obejść większość gry w postaci kalmarów, pojawiając się tylko po to, by zabić i pozostać przy maksimum atramentu, kiedy go potrzebujesz.
    • Również, świetny dzięki wygaszaczowi Ink w broni, która zużywa dużo atramentu.

  • Uruchom przyspieszenie - Zwiększa prędkość ruchu w formie inklingu.
    • Naprawdę nie próbowałem, ale dobrze, jeśli masz zamiar biegać dużo lub za broń, która sprawia, że ​​poruszasz się wolno podczas strzelania.

  • Przyspiesz prędkość - Zwiększa prędkość ruchu podczas pływania w formie kalmarów.
    • Jedną, którą zwykle próbuję zdobyć. Dodatkowa prędkość pływania pozwala ci poruszać się szybciej, dzięki czemu możesz dostać się na pozycję i uniknąć większości ataków.

  • Specjalna opłata - Zwiększa współczynnik wypełnienia specjalnego wskaźnika.
    • Świetna umiejętność, niezależnie od broni. Dzięki temu możesz uzyskać specjalność, po prostu atramentując część swojego obszaru początkowego i nadal możesz dostać się na środek wystarczająco szybko, aby użyć go przed wrogiem.
    • Specjalności takie jak Bubbler, Ink Strike i Kraken są świetne dla tej zdolności.

  • Specjalny czas trwania - Zwiększa czas użycia broni specjalnej.
    • Jest to kolejna umiejętność, którą powinieneś starać się zdobyć i ułożyć praktycznie w każdym specjalnym.
    • Jedynym, który z tego nie korzysta, jest Ink Strike. Jeśli to masz, nie przejmuj się tą umiejętnością.

  • Quick Respawn - Zmniejsza czas odrodzenia po rozpryskaniu.
    • Ta zdolność, której nie zauważyłem, dopóki nie znalazłem jej na moim sprzęcie. Świetnie, jeśli spodziewasz się śmierci, lub w złym momencie.

  • Specjalny wygaszacz - Zmniejsza spadek grubości specjalnej po rozpryskaniu.
    • Kolejny świetny, jeśli umrzesz dużo lub tuż przed zdobyciem specjalnego.
    • Zdolności Quick Respawn, Specjalny wygaszacz, Szybki Super Jump, i Skok ukrycia wszystko działa bardzo dobrze razem Proponuję spróbować uzyskać wszystkie 4, jeśli chcesz mieć jedną z nich.

  • Szybki Super Skok - Zwiększa prędkość Super Jump.
    • Dobry do powrotu do bitwy lub ucieczki z bitwy szybciej.

  • Bomb Range Up - Sprawia, że ​​bomby, czujniki punktowe i zakłócenia przemieszczają się dalej, gdy są rzucane.
    • Jak mówi opis, używaj tego tylko, jeśli masz jedną z tych broni podrzędnych. Świetnie nadaje się do utrzymywania dystansu i wciąż uderza wroga.

  • Otwieranie Gambitu (wyłącznie w nakryciach głowy) - Zwiększa prędkość zarówno w postaci inklingu, jak i squidu przez pierwsze 30 sekund bitwy.
    • Świetne w połączeniu z prędkością biegania i / lub pływania ponieważ będziesz w stanie dotrzeć do środka szybciej niż ktokolwiek inny i zakryć trochę ziemi atramentem.

  • Wysiłek „Ostatniego rowu” (tylko nakrycie głowy) - Zwiększa szybkość odzyskiwania atramentu i wydajność atramentu przez ostatnie 30 sekund bitwy.
    • Świetne, by dać swojej drużynie pchnięcie, którego potrzebuje, aby utrzymać lub zdobyć przewagę na koniec bitwy.
    • Nadal skuteczne tylko przy użyciu broni, która zużywa dużo atramentu, ale w grze, w której fala bitwy może się zmienić w jednej chwili, może to dać drużynie przewagę.

  • Wytrzymałość (tylko nakrycie głowy) - Automatycznie wypełnia specjalny wskaźnik, jeśli twoja drużyna ma mniej aktywnych graczy niż przeciwnik.
    • Będę szczery, użyłem tej umiejętności i nie zauważyłem dużej różnicy. Widziałam, że zdolność aktywuje się czasami, ponieważ zaczęła migać, ale nie zauważyłam, że szybciej dostaję specjalność.
    • Teoretycznie byłoby to dobre dla odwrócenia losu bitwy, jeśli twoja drużyna dużo umiera, ale ty nie.

  • Powrót (tylko nakrycie głowy) - Zwiększa niektóre umiejętności na krótki czas po odrodzeniu.
    • Świetnie nadaje się do wzmacniania umiejętności na twoim sprzęcie, gdy umrzesz, chociaż nie zasugerowałbym zdobycia innych umiejętności.

  • Zimnokrwiste (tylko odzież) - Skraca efekt ataków, które pozwalają wrogom śledzić Twoją pozycję, np. Czujniki punktowe.
    • Najlepiej używać, gdy drużyna wroga często korzysta ze zdolności śledzenia, inaczej nie warto.

  • Ninja Squid (tylko odzież) - Nie pozostawia śladów podczas pływania w podłożu z tuszem, ale nieznacznie zmniejsza prędkość pływania.
    • Inny mój ulubiony, ponieważ możesz wyjść z niemal każdego niebezpieczeństwa i podkraść się do ludzi.
    • Jest to najlepsze, gdy trzeba dużo odpłynąć i masz wiele kierunków do pokonania, aby wróg musiał zgadywać.
    • Użycie tego z przyspieszeniem pływania eliminuje zmniejszoną prędkość pływania.

  • Haunt (tylko odzież) - Ujawnia pozycję dowolnego gracza, który splatnie cię do drużyny przez krótki czas.
    • To jest zasadniczo czujnik punktu swobodnego, gdy umierasz. Świetnie, gdy zostaniesz zabity przez kogoś, kto ma dobre miejsce do ukrycia lub gdy twoja drużyna ich nie widzi.

  • zwiad (Tylko odzież) - Pozwala zobaczyć drużynę przeciwną na mapie, stojąc na punkcie odradzania.
    • Fantastyczna umiejętność, ponieważ pozwala ci zawsze widzieć całą drużynę tak długo, jak jesteś w punkcie odradzania. Jeśli użyjesz go prawidłowo, możesz odwrócić losy swojej drużyny.

  • Bomb Sniffer (tylko buty) - Ujawnia pułapki i ukryte bomby umieszczone przez przeciwnika.
    • Najlepiej widzieć atrament wydobywający miejsca wroga.

  • Odporność na atrament do góry (tylko buty) - Zmniejsza obrażenia i kary ruchowe poniesione podczas przemieszczania się przez atrament wroga.
    • Po wypróbowaniu tej umiejętności otrzymuję pieczęć zatwierdzenia.
    • Pozwala uciec nawet wtedy, gdy w pobliżu znajduje się atrament przeciwnika i pływać w jego tuszu przez krótki czas.

  • Skok ukrycia (tylko buty) - Ukrywa punkty lądowania w super skoku, ale także sprawia, że ​​super skoki są nieco wolniejsze.
    • Powiedziałbym, że ta umiejętność jest niezbędna, jeśli bardzo dużo skaczesz.
    • Postaraj się uzyskać Szybki Super Skok jako główną umiejętność, gdy masz to.

To kończy informacje na temat umiejętności przekładni i podręcznika Splatoon. Nie krępuj się zadawać pytań i udzielać własnych wskazówek / sugestii dotyczących umiejętności. Zajrzyj do mojego przewodnika po rankingach, poradach i sztuczkach, aby umieścić te informacje w grze rankingowej, oraz mój przewodnik po broni, aby znaleźć najlepszą kombinację broni i umiejętności.