W świecie gier MMO głównym celem walki jest prawie zawsze prosta mechanika stawiania czoła przeciwnikowi, rozpoczynająca kolejne ataki zarządzane przez okresy ochładzania. Najbliższe bitwy MMO kiedykolwiek stały się bardziej płynne i dynamiczne, na ogół nie są niczym więcej niż rozwojem technik „kitingu”, w których walczący próbowali utrzymać wroga na dystans, jednocześnie atakując go atakami dystansowymi.
Jednak sprytni ludzie w Turbine, twórcy Władca Pierścieni Online, podniosłem poprzeczkę. Wraz z ostatnią ekspansją LotRO, Jeźdźcy z Rohanubyło jasne, że sprowadzenie królestwa Rohirrimów do życia wymagałoby czegoś bardziej wewnętrznego i kinetycznego.
Wraz z wprowadzeniem rumaków wojennych, gracze LotRO mogą teraz uczestniczyć w walce konnej, która zależy od rozpędu i pozycjonowania, podobnie jak w przypadku tradycyjnych technik walki MMO. Wprowadzono nowe umiejętności i dyscypliny, które zwiększają istniejące umiejętności i zapewniają zupełnie nową głębię walki i taktyki, ponieważ eksplorowane są rozległe równiny Rohanu.
Centralnym urządzeniem jest Fury, mechanika oparta na pędzie, która zapewnia bonusy do ataków zależnych od prędkości i pozycji zamontowanej postaci w stosunku do celu. Umiejętności i dyscypliny walki specyficzne dla danej klasy pozwalają na różnorodne taktyki. Dodatkowo, każdy rumak wojenny posiada własne ataki i umiejętności i może poprawić się wraz z postacią.
Bitwy Śródziemia nie są już gotowymi do walki zabawami, a doświadczenie ładowania goblińskich jeźdźców wilków i inwazji orków obiecuje ustanowienie nowego standardu walki MMO.
Więc jeździć, głupcy, jeździć.