Zawartość
- Wróć do pracy, panie DeWitt.
- ZA Bioshock Fan's Wet Dream. Ripoff dla większości graczy.
- Dobro:
- Złe:
- Jest nadzieja
Po prostu pozbądźmy się tego faktu: jestem Bioshock fanboy.Kiedy oryginał Bioshock Zwiastun Teasera ukazał się w 2007 roku, od razu zostałem zmieciony z nóg. Zwiastun był prawdziwym widowiskiem dla oczu, i zasugerował grę, której nigdy wcześniej nie widzieliśmy. W miarę jak materiał filmowy zaczął płynąć wzdłuż rurociągu, moje oczekiwania i podniecenie wzrosły.
Gdy Bioshock wreszcie trafiłem na półki, a ja dostałem to w swoje ręce, byłem pełen poczucia podniecenia, że niewiele rzeczy w najnowszej pamięci udało się odtworzyć. Bioshock wciągnął mnie w swój świat, jak do tej pory żadna inna gra, i jestem na zawsze zafascynowany mrocznym, pokręconym, ale wizualnie i koncepcyjnie pięknym miastem Rapture.
Nie trzeba dodawać, kiedy Burial at Sea: Episode 1, pierwszy pakiet DLC oparty na historii BioShock Infininite ogłoszono, i okazało się, że będzie miało miejsce nie tylko w Zachwycie, ale Zachwycenie, zanim stanie się zalanym legowiskiem straszliwie oszpeconych, zmieniających genów psychopatów uzależnionych od narkotyków, byłem zachwycony. Od lat marzyłem o graniu Bioshock gra, która miała miejsce, gdy Rapture był w doskonałej formie.
I podczas pierwszego odcinka Pochówek w morzu z pewnością zapewnia tę nutę, jest to niestety najsłabszy wpis w Bioshock franczyza ma zostać wydana.
Wróć do pracy, panie DeWitt.
Pierwszy odcinek Pochówek w morzu stawia gracza w roli Bookera DeWitta, postaci gracza BioShock Infinite, jeszcze raz. Dla tych, którzy nie grali lub nie ukończyli Nieskończony, bez wątpienia będzie to bardzo dziwne. Aby usunąć wszelkie zamieszanie, ale nie psuj końca BioShock Infinite, zapewniam cię, że to rzeczywiście ma sens.
Booker to wyrzucony prywatny detektyw z problemem hazardu, a Elizabeth, również odradza swoją rolę NieskończonyPewnego dnia wpada do jego biura i ogłasza, że ma pracę dla Bookera, której nie może odmówić. Elizabeth prosi Bookera, aby szukał małej dziewczynki o imieniu Sally, która według Bookera została już uznana za martwą. Stamtąd Booker i Elizabeth udają się do świecącego podwodnego miasta Rapture w poszukiwaniu pierwszego ołowiu.
ZA Bioshock Fan's Wet Dream. Ripoff dla większości graczy.
Pochówek w morzu to dobrze zestawione opakowanie DLC. Oferuje tę samą wspaniałą rozgrywkę, co w BioShock Infinite; ma duże, otwarte obszary, w których gracz może eksplorować i odkrywać zasoby i dzienniki audio, a ponadto jest pełen ducha dialogów z otoczeniem i szczegółów środowiskowych, które jeszcze bardziej podkreślają wiedzę Rapture; absolutna gratka dla wielkich fanów Bioshock takich jak ja.
Jednak, Pochówek w morzu ma trzy rażące wady: jest za krótka, jego fabuła jest cienka i nie angażuje się, i jest o wiele za droga dla ilości treści znajdujących się w niej.
Dobro:
Pogrzeb na morzu interpretacja Rapture jest po prostu piękna, i została ponownie skonstruowana od podstaw Bioshock Infinite's silnik. Pierwsze dwa Bioshocks nie są trudne dla oczu, ale zaczynają pokazywać swój wiek. Każdy zakątek Rapture jest pełen skomplikowanych szczegółów, takich jak sztuka, plakaty propagandowe, reklamy, a nawet stoiska z gazetami z nagłówkami wartymi przeczytania.
Pochówek w morzu ma trzy rażące wady: jest za krótka, jego fabuła jest cienka i nie angażuje się, i jest o wiele za droga dla ilości treści znajdujących się w niej.Ta przedapokaliptyczna wersja Rapture jest pełna obywateli rozmawiających ze sobą o swoim życiu w podwodnej utopii, polityce i działaniach tamtych czasów, a nawet wglądu w sprawy kulturowe, które nigdy nie pojawiły się w pierwszych dwóch Bioshocks. Na przykład, para homoseksualna może być widoczna trzymając się nawzajem w jednym punkcie, patrząc na świecące podwodne miasto Rapture. Było to bardzo interesujące, ponieważ stanowisko Rapture w sprawie takich homoseksualizmu nigdy nie zostało poruszone Bioshock 1 lub 2.
Istnieje również wiele dzienników audio, które gracze mogą zbierać, z których niektórzy mają wnikliwe monologi od kluczowych postaci z poprzednich dwóch gier. Nawet jedna z najbardziej pamiętnych postaci z oryginału Bioshock, psychotyczny artysta Sander Cohen, wraca.
W tym zwrot Big Daddies, Little Sisters i Splicers w ich wizualnie zaktualizowanych formularzach, lista zabytków dla bezwstydnych Bioshock Wentylator do wchłaniania i moczenia się jest ogromny, a dla niektórych wart sam koszt przyjęcia.
Złe:
Wszystko to zostało powiedziane Burial at Sea: Episode 1 to boleśnie krótkie doświadczenie. Moja zabawa trwała od 3 do 4 godzin. Jednak większość tych godzin zajęła mi eksploracja każdego zakątka otoczenia i słuchanie niemal każdego dialogu, który mieszkańcy Rapture mieli do zaoferowania, a także stały czas, by po prostu docenić piękno miasta, lub kontempluj, jak kawałek propagandy wiązał się z ostatecznym upadkiem miasta.
Lista zabytków dla bezwstydnych Bioshock Wentylator do wchłaniania i moczenia się jest ogromny, a dla niektórych wart sam koszt przyjęciaJeśli gracz miałby zrezygnować z takiego zwiedzania, Pochówek w morzu można łatwo ukończyć w mniej niż dwie godziny. Pierwsza trzecia gry nie ma żadnej walki. Gdy gracz zacznie spotykać Splicerów, aby strzelać, porażać prądem elektrycznym, zamarzać i podpalać się plazmidami, odkryją, że obszary, w których oczekuje się, że będą z nimi walczyć, są wyjątkowo klaustrofobiczne i zatłoczone bałaganem, co sprawia, że jest to strategicznie niemożliwe twoje podejście. W końcu gracz musi spastycznie rzucić wszystko, co ma na wrogów i mieć nadzieję na najlepsze, ale jest problem z tą strategią w Pochówek w morzu.
Aby zrekompensować ekstremalnie krótką fabułę, amunicja, pieniądze i plazmid zasilający EVE są niezwykle rzadkie, a jeśli chodzi o amunicję, gracz może nosić tylko bardzo ograniczoną ilość amunicji dla każdego działa. W związku z tym jesteś zmuszony do ciągłego szukania tych cennych zasobów. Zakładam, że to jest utrudnianie graczowi, aby nie mogli ukończyć fabuły w krótszym czasie niż dwie godziny. Żeby było jasne, nie jestem przeciwny gromadzeniu zasobów w Bioshock gra. W rzeczywistości gromadzenie regresu jest jedną z podstawowych opcji franczyzy i bez niego nie byłoby tak samo.
Jednak rozgrywka Bioshock gry po prostu nie nadają się do bardzo rzadkich i ograniczonych amunicji, ponieważ większość wrogów wymaga przyzwoitej liczby trafień, zanim spadną, szczególnie w przypadku większych trudności. To sprawia, że gra Pochówek w morzu na jakimkolwiek poziomie trudności powyżej średniej to zadanie, a ja osobiście wolę wyzwanie podczas grania w grę, o ile to wyzwanie jest uczciwe, a twoja porażka jest spowodowana brakiem umiejętności lub głupoty.
Rozgrywka Bioshock gry po prostu nie nadają się do bardzo rzadkich i ograniczonych amunicji, ponieważ większość wrogów wymaga przyzwoitej liczby trafień, zanim spadną, szczególnie w przypadku większych trudności. To sprawia, że gra Pochówek w morzu na każdym poziomie trudności powyżej średniejPrzy wielu okazjach, ponieważ wszystkie moje działa były puste, nie miałem EVE do używania moich plamidów, a ja już wybrałem regresy gołe, byłem zmuszony uderzać Splicerów w głowę moim słabym atakiem Skyhooka, aż do czasu, aż Udało mi się ich wszystkich zabić. Nie z umiejętnościami, pamiętaj. To dzięki wytrwałości i wykorzystywaniu słabej kary śmierci Bioshock franczyza jest znana z tego, że możesz wyjść z tych sytuacji.
Gdybyś miał zabrać wszystkie ładne dodatki Pochówek w morzu które poszerzają wiedzę o Rapture, pozostała ci historia o nagich kościach, która nie daje ci motywacji emocjonalnej, aby zobaczyć, jak została ukończona. W BioShock, Gracz był zmotywowany, by wyrwać się z koszmarnej dystopii, w której się znaleźli, jednocześnie odkrywając tajemnicę tego, czym było Rapture.
W BioShock 2, przyjąłeś rolę wielkiego tatusia, ucieleśnienia dzikiego instynktu ojcowskiego. Mała Siostra, którą miałeś chronić, jedyny powód do życia, zostaje ci skradziony, a jej porywacz jest zmuszony popełnić samobójstwo. Z tego powodu gracz otrzymuje wspaniałe poczucie motywacji, aby odzyskać ją i zemścić się, jeśli tak zdecyduje.
W BioShock Infinite, Booker DeWitt powiedział, że zabranie Elżbiety z pływającego miasta Columbia zniszczy jego dług hazardowy, ale w końcu gracz przywiązuje się do niej po tym, jak dowie się o niewoli i samotnym życiu, które musiała prowadzić, i wygrywa przez jej osobowość i siłę jako postać. W ten sposób gracz czuje się zmotywowany, by zarówno ją chronić, jak i próbować wyprowadzić ją z Columbii, aby mogła żyć takim życiem, o jakim tylko marzyła.
A potem mamy Pochówek w morzu, gdzie Booker idzie z Elżbietą, ponieważ powiedziała mu ... Och, a dziewczyna, której szukasz, okazuje się sierotą, którą Booker wziął pod swoje skrzydła. Gracz nigdy nie ma powodu, by troszczyć się o Sally, poza Bookerem, który wspomina o tym czy dwóch relacjach z nią do Elżbiety co jakiś czas. W porównaniu do punktów fabularnych każdej iteracji Bioshock poprzedzać to, Pochówek w morzu upada boleśnie pod względem głębi i zaangażowania emocjonalnego.
Jest nadzieja
Chociaż ogólnie byłem bardzo rozczarowany pierwszą częścią Pochówek w morzu, możesz powiedzieć, że wiele pracy włożono w jego wykonanie. W oczach tego Bioshock fan boy, miłość i dbałość o szczegóły, które doprowadziły nas do powrotu do Rapture w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy, i ucząc nas o tym więcej, sprawiły, że gra była nadal przyjemna.
Jednak ostrzegałbym każdego, kto nie uwielbia tej serii, tak samo jak ja, że po prostu nie był dla nich stworzony. Tak, Pochówek w morzu ma w sobie Bookera i Elizabeth i gra tak samo BioShock Infinite, a historia nawet się kończy Nieskończone historia w całkiem ciekawy sposób. Ale w końcu był to list miłosny od Kena Levine'a do hardcore'a Bioshock fanem i za 15 USD za odcinek (chyba że masz BioShock Infinite karnet na sezon) Trudno byłoby mi polecić go komukolwiek z wyjątkiem tych, którzy potrafią naprawdę docenić wszystkie drobne szczegóły.
To powiedziawszy Pochówek w morzu to tytuł z dwóch odcinków, a kiedy zostanie wydany następny odcinek, będziemy grać jako Elizabeth, a nie Booker. Jestem naprawdę ciekawy, jaki kierunek ma drugi odcinek Pochówek w morzu weźmie nas i jestem zawsze gotowy do odkrycia więcej zachwytu. Można również mieć nadzieję, że rozgrywka w odcinku drugim zostanie ulepszona, a jej całkowity czas gry będzie trwał dłużej niż marne dwie godziny bez znacznego dopełnienia. Bez ustawionej daty wydania będziemy musieli poczekać i zobaczyć.
Nasza ocena 5 Burial at Sea ma wiele ciekawych rzeczy do zobaczenia i usłyszenia dla zagorzałego fana Bioshocka, ale jego wyjątkowo krótka fabuła prawdopodobnie pozostawi graczy niezadowolonych z (lub mniej entuzjastycznych) poprzedników Infinite, bardzo rozczarowanych.