Rozpoczynanie DLC Nuka World Quest w Fallout 4

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 5 Móc 2024
Anonim
Fallout 4 - Eating Corpses - All Companions Reactions
Wideo: Fallout 4 - Eating Corpses - All Companions Reactions

Zawartość

To słodko-gorzki moment jako finał Fallout 4 DLC przybywa, oba wydłużają czas, który spędzasz z tym długo oczekiwanym Opad wejście i paradoksalnie szybsze zakończenie tego czasu.


Podobnie jak w poprzednich wersjach, takich jak Far Harbor lub Automatron, rozpoczęcie pracy z Nuka World wymaga słuchania audycji radiowych, a następnie znalezienia konkretnej lokalizacji, aby rozpocząć linię zadań.

Jest też śmiertelna rękawica do biegania, kiedy w końcu dotrzesz do celu, która z łatwością zobaczy cię na ekranie ładowania, jeśli nie przyjdziesz przygotowany. Przed udaniem się do domu zabaw horroru, jakim jest Nuka World, upewnij się, że znajdujesz się w najsilniej zmodyfikowanej zbroi mocy i masz zapasowe rdzenie fuzji.

Istnieje mnóstwo pułapek wybuchowych (poważnie, jak 1 na 5 stóp) i kilka obszarów silnie napromieniowanych. Jeśli nie masz odpowiedniego pancerza wspomagającego, przynajmniej zaopatrz się w Rad-X i Rad Away przed rozpoczęciem wędrówki do parku rozrywki.

Znalezienie centrum tranzytowego Nuka World

Zadanie All Aboard rozpoczyna tę łabędzią piosenkę DLC, a aby zdobyć quest na swoim Pip Boyu, musisz udać się do zakładki Radio i posłuchać nowej transmisji Nuka World.


Teraz nadszedł czas, aby udać się do centrum tranzytowego, czyli Przez całą zachodnią stronę mapy uderzamy w środek między północą a południem.

Mam nadzieję, że w pobliżu znajduje się miejsce na szybką podróż lub masz ochotę na wędrówkę!

Obszar, który faktycznie znajduje się poza granicami mapy, wydaje się być nieco podsłuchany. Podczas spaceru trafisz w punkt biegnący na zachód w kierunku znacznika, w którym pojawia się powiadomienie o błędzie „nie możesz iść w ten sposób”.

Jeśli otrzymasz ten problem, najpierw skieruj się na południe, a następnie zawróć w kierunku zachodniej strony mapy i idź pod most. W końcu trafisz w punkt, w którym możesz ponownie skręcić na północ w kierunku celu.


Nagłówek pod tym mostem omija złamane granice mapy

Właściwie nie jesteś jeszcze w samym świecie Nuka, ale raczej w centrum tranzytowym, które pozwala na przejazd tramwajem do parku rozrywki. Tak jak w prawdziwych parkach, czeka nas wiele dobrego.

Udało ci się ... na parking!

Gdy tylko przejdziesz pod znakiem, grupa najeźdźców i Legendarny Dowódca Kaylor wyskoczą, by cię zaatakować, więc przygotuj się do walki.

Przynajmniej jeden najeźdźca także znajdzie się na dachu, więc dobrym pomysłem jest zabranie go najpierw, zanim cię odetnie z góry. Po ich śmierci możesz zbadać to przerażające, zardzewiałe wejście do starego parku rozrywki.

Dobry Boże, oni są przerażający i nadchodzi jeszcze więcej!

Możesz zwiedzić centrum tranzytowe, a nawet wejść na dach, ale nie ma większego zainteresowania. Wejdź do środka i zejdź po schodach, aby spotkać zranionego Harveya, który ciągnie starego „uratuj moją rodzinę przed najeźdźcami”.

Tak, nie kupując pączka.

Możesz porozmawiać z Harveyem o podaniu hasła do terminala oferując mu zastrzyk, a następnie wyrażając wątpliwości co do sytuacji, w którym to momencie przyznaje się do wszystkiego.

Idź do terminalu sterowania Nuka Express w rogu i włącz tramwaj, który zabierze Cię do Nuka World, ale pamiętaj, aby najpierw poświęcić trochę czasu na czytanie zabawnych dzienników od przedwojennej kadry pracowniczej. Najlepszym z nich jest pracownik, który absolutnie miał go z nieznośnym dzieciakiem i przeprogramowuje Protectronów, by go ścigali (zostaje następnie zwolniony, gdy dziecko jest potwornie zniekształcone).

Włącz to z hasłem Harveya

Po włączeniu zasilania możesz wsiąść do tramwaju i udać się do Nuka World. Upewnij się, że uważaj na prawą stronę tramwaju, aby zobaczyć zakres i wielkość parku rozrywki kiedy podróżujesz dookoła w kierunku wejścia.

W środku jest absolutna pułapka śmierci, ponieważ najeźdźcy mają konfigurację Piłastyl rękawicy rozpaczy, abyś mógł pracować - huzzah!

Skradnij się do parku z tramwaju

Uruchamianie rękawicy

Jeśli odwrócisz się w labiryncie, sprawdź ściany, ponieważ co jakiś czas najeźdźcy pomalowali białą strzałkę, aby pokazać ci, gdzie masz zamiar biec w kierunku zgonu.

W otwierającym korytarzu nieustannie podciągaj VATS na każdy krok lub dwa, ponieważ nowe wieżyczki i inne przeszkody będą się nieustannie pojawiać. Zawsze patrz w lewo i prawo - lewa strona jest pokryta pułapkami miotaczy ognia, podczas gdy okna po prawej są zasypane pułapkami na broń które muszą zostać rozbrojone, gdy powoli pracujesz do przodu.

Nie mogę wystarczająco mocno podkreślić, jak czujny musisz być tutaj. W pierwszej części można łatwo znaleźć dziesiątki pułapek.

Tylko jedna z dziesiątek śmiertelnych pułapek czekających na nieuważnego gracza

Kiedy dotrzesz do końca korytarza w kierunku punktu zwrotnego, pojawi się nowy zestaw pułapek tripwires u twoich stóp i bukiety granatów zwisające z powietrza. Jeśli nie masz na sobie pancerza wspomaganego, każda pułapka na granaty prawdopodobnie cię zabije. Sprawdzaj je co kilka stóp, ponieważ są one absolutnie wszędzie w tej sekcji.

Pozostań czujny!

Po pułapkach wchodzisz po schodach i docierasz do miejsca z trzema czerwonymi drzwiami. Drzwi po prawej stronie eksplodują bukiet granatów, centralne drzwi dziwnie mają małpkę zabawkę otoczoną głowami, a lewe drzwi prowadzą w dół do następnego obszaru.

Co do cholery?

Obszar ten jest strefą ekstremalnego promieniowania - jeśli nie jesteś w odpornym na promieniowanie pancerzu, teraz jest czas na wystrzelenie wszystkich Rad-X, które masz.

Wyjście jest drzwiami na prawo od punktu wejścia, ale oczywiście jest zamknięte. Jeśli nie możesz wybrać blokady eksperta, brązowy klucz drzwi znajduje się w napromieniowanym lewym rogu na zardzewiałej metalowej półce.

Mam nadzieję, że przyniosłeś mnóstwo Rad Away!

Następny pokój jest absolutnie wypełniony po brzegi, dosłownie od góry do dołu, z wieżyczkami. Jest ich 16 wskazanych! Niestety niestety wydaje się, że jest to błąd - wyłączyłem wieżyczki za pomocą konsoli na biurku, ale i tak wszyscy do mnie strzelali.

Polecam schodzić powoli po schodach, żeby zobaczyć pierwsze dwie lub trzy wieżyczki i jedną rzucanie każdym granatem, który masz, lub zamiast tego wpadanie i wyskakiwanie z kadzi podczas cofania się w górę, aby uniknąć pożaru. W centrum tego wszystkiego? Kolejna przerażająca małpa ...

Co jest z tym zabawkowym fetyszem małpy?

Chwycić klucz z tyłu skrzyń, w których siedzi małpa aby przejść do następnego obszaru. Ta część jest wypełniona ciasnymi narożnikami i malutkimi korytarzami, więc oczywiście ruszaj powoli do przodu, ponieważ każda sekcja ma pułapkę do rozbrojenia, wróg czekający na strzelanie lub klatka, która otwiera się, aby uwolnić potok moleratów.

Aby opuścić ten obszar, użyj drabiny, aby wstać na górnej części i przeskocz na bok, którego nie możesz dosięgnąć z parteru. Podążając za przeciwległą ścianą, biała strzałka doprowadzi w końcu do drzwi wyjściowych.

jaMiło jest mieć widok z lotu ptaka na okolicę

W tunelu kolejowym jest Strażnik Galaktronu, którego możesz zhakować, ale tak naprawdę nie ma sensu, ponieważ nie ma tu żadnych prostych wrogów, inne niż niektóre kopalnie leżące na ziemi (więc wskakuj do VATS, aby je wykryć i strzelić z dystansu).

Następny obszar ma rozklekotany most, który zapadnie się, gdy tylko na nim wejdziesz, upuszczając cię w wodnisty obszar, gdzie wyskoczy grupa czarnych błaznów. Jeśli chcesz być przygotowany, rzuć kilka min po jednej stronie, zanim spadniesz i poprowadź je w ich kierunku.

Wydaje się wystarczająco mocny, równie dobrze może chodzić po nim, mając na sobie pancerz wspomagany!

Następny pokój to śmiertelna pułapka, w której trujący gaz powoli obniża twoje zdrowie. Odpalenie dowolnego typu broni powoduje zapłon gazu i powoduje uszkodzenie płomienia, więc weź ze sobą broń do walki wręcz, aby poradzić sobie z błędami tutaj. Niestety przekręcenie trzech zaworów nie zatrzymuje gazu, więc musi być inna odpowiedź ...

Są bezcelowe, więc nie przejmuj się nimi.

Aby uciec z pułapki gazowej, musisz wybrać zamek w drzwiach klatki i uzyskać dostęp do terminala z hasłem znalezionym na biurku na zewnątrz. Terminal zawiera opcję drzwi bezpieczeństwa, która odblokowuje wyjście.

Nawet lepszy niż zawór spustowy!

Pozostawienie szopy konserwacyjnej prowadzi do obszaru pełnego pułapek i ogrodzonego na suficie ... podczas gdy rzeźnicy biegną wzdłuż góry i zestrzelą na ciebie. Oczywiście nie używaj na nich granatów, pocisków ani broni nuklearnej.

Albo biegnij w kierunku wyjścia, nie spuszczając oka z pułapek, jeśli nie masz super-mocnej, niewybuchowej broni, takiej jak legendarny mini-pistolet, albo spróbuj szybko pokonać wrogów nad tobą w VATS. powoli do przodu, by trafić każdą pułapkę.

Hej, to nie fair!

Jesteś prawie na końcu! Teraz nadszedł czas, aby zmierzyć się z najeźdźcą Overbossem Colterem i jego elektryzowaną zbroją siłową w meczu o urazę areny dla rozrywki wszystkich najeźdźców na trybunach.

Arogancki, prawda?

Porozmawiaj z domofonem i uprzyjemnij sobie głos po drugiej stronie, ponieważ Gage ujawni, że zbroja Coltera ma słabość, a jego ... pistolet do wytryski Nuka Coli? Chwyć pragper Zappera w jednej z szafek i wyposaż go.

Może najdziwniejsza broń Fallouta?

Bitwa jest naprawdę łatwa dzięki „Zaparzaczowi pragnienia” - wystarczy go wytrysnąć, aż elektryczność zniknie, a następnie uderzyć go czymś bardzo szkodliwym, takim jak wyrzutnia rakiet, kopalnia, minigun itp.

Możesz zaatakować jego pancerz mocy po fakcie, ale oczywiście nie ma on już efektu elektrycznego.

Grabieże zwłok to sposób najeźdźców

Porozmawiaj z Gage'em przez szklaną ścianę i zgódź się zostać nowym Nadzorcą, aby odblokować Osiągnięto osiągnięcie, potem odwróć się i przyjrzyj się swojemu królestwu - to twoi najeźdźcy prowadzą teraz!

Czekaj, na co właśnie się zapisałem?

Teraz możesz rozpocząć poszukiwania pokoju między trzema rywalizującymi gangami raiderów z Nuka World (lub zabić ich wszystkich, niezależnie od tego, co unosi twoją łódź). Po drodze znajdziesz różne ekscytujące nowe odmiany Nuka Cola.

Dla innego widoku (i dla podkreślenia, że ​​Sole Survivor jest teraz złym szefem najeźdźców), kiedy opuścisz arenę do właściwego świata Nuka, możesz rzeczywiście obejść lewą stronę i wspiąć się po schodach, aby zobaczyć obszar, w którym najeźdźcy są strzelać do ciebie.

Czekaj na więcej przewodników obejmujących resztę Fallout 4 Questy Nuka World!