Zawartość
Paradox Interactive zajął się interesującym pakietem DLC Stellaris, szczególnie w porównaniu do ich wielkich tytułów strategicznych.
Po pierwsze, nie było ich aż tak dużo; kiedy tam są 15 rozszerzeń na 2012 rok Crusader Kings 2, 12 za 2013 rok Europa Universalis 4i cztery na 2016 rok Hearts of Iron 4 (w tym zapowiedzi „Man the Guns”), Stellaris dostał tylko trzy duże rozszerzenia MegaCorp dołącza utopia i Apokalipsa w porcie kosmicznym.
Co się tyczy MegaCorp, DLC, który rozszerza możliwości handlu i zysku na wyścig kosmiczny? Tak, to jest Stellaris: Edycja Ferengi.
Dla imperium kapitalistycznego MegaCorp ma nowy typ imperium, organ korporacyjny. Zastępuje ono stare Dominium Korporacyjne, które zawsze było opłacalne dla społeczeństw zbudowanych silnie po materialistycznej stronie suwaka Duchowość vs. Materialista. Osoby bez DLC nadal używają starszego Dominium.
Jest nowa gra obywatelska dla frakcji korporacyjnych o nazwie „Dziedzictwo kryminalne”. Pomyśl o Orion Syndicate od Star Trek. Przyjęcie cechy identyfikuje twoją cywilizację jako zasadniczo „mafia rozwinęła napęd warp”, a twój rząd jest bardziej jak rodzina przestępcza niż republika. Jest to sposób na granie „złej” frakcji, przy jednoczesnym wykorzystaniu nowych funkcji DLC.
Dziedzictwa kryminalnego nie można usunąć po jego wybraniu, ale usuwa ono bardziej cywilizowane wymagania dotyczące zwiększenia zasięgu komercyjnego. Zamiast ładnie prosić o wzajemnie korzystne umowy handlowe, rozwijasz swoje imperium jak mafia, a nie konsorcjum handlowców kosmicznych.
Typ imperium Megacorporation ma wyższy pułap administracyjny, więc teoretycznie byłby idealny dla szerokich graczy, ale zamiast tego surowe kary są nakładane na każdego głupca, który spróbuje tego stylu.
Zamiast tego dostępna jest nowa opcja dyplomatyczna dla oddziału Biura Oddziału i Paktu Handlowego.
Innymi słowy, zamiast cesarza przynoszącego okręty wojenne, zamiast tego Grand Nagus używa swoich płatów do tworzenia lukratywnych możliwości biznesowych, podczas gdy świat Megacorp czerpie korzyści z realizacji strategii tradycyjnie znanej jako „chodzenie wysoko”, gdzie mniejszy rdzeń Imperium wykorzystuje nie ekspansywne sposoby na forsowanie warunków zwycięstwa.
Oczywiście, jaka jest wielka gra strategiczna Paradox bez ogromnej liczby wasali? Właśnie tam przychodzą spółki zależne i angażują docelowe imperium płacące 25% swojej produkcji kredytu energetycznego w hołdzie i przyłączając się do wojen mistrza.
Dostępne są również nowe opcje, więc nawet towarzystwa duchowe, a nie materialne, mogą uczestniczyć w zabawie i przychodzą w formie „Ewangelii Mszy”, obywatelskiej, która w zasadzie stanie się, jeśli Joel Osteen dostanie w swoje ręce napęd warp.
Krótko mówiąc, zamiast konsumpcjonizmu przechodzącego przez materialną chciwość, jak Ferengi, zamiast tego dochodzi do pewnego rodzaju Ewangelii dobrobytu na sterydach, gdzie religia jest wykorzystywana do zachęcania do konsumpcjonizmu i dziesięciny w celu finansowania operacji.
I wreszcie, istnieje Rynek Niewolników, bo po co zadawać sobie trud zdobywania i podporządkowywania suwerennych ludzi do wykorzystania jako robotnicy lub zwierzęta hodowlane, kiedy można po prostu kupić produkt cudzych żołnierzy umierających, by zrobić to za ciebie?
To ten sam mechanik, ale jeśli kochasz wolność, możesz nawet kupić niewolników wyłącznie w celu natychmiastowego uwolnienia ich.
A jeśli wszystkie powyższe dźwięki brzmią trochę jak umieszczenie świeżej warstwy farby na całkowicie standardowej mechanice z gry podstawowej, zaczynasz dostrzegać problem z postawieniem 20 dolarów na cosplay Ferengi.
Po prostu nie wystarczy tutaj, nawet w grze końcowej, która ma czynnik gee-whiz utopia lub Apokalipsa robi.
MegaCorp jest ... taki sam, z wyjątkiem jednej ogromnej różnicy, o której warto mówić.
W łatce 2.2 „LeGuin”, która ukazała się obok DLC, sposób, w jaki planety są budowane i rozwijane, całkowicie się zmienił.
System kafelków? Odeszło. Już nie. Zapomnij o wszystkim, co wiedziałeś.
Zamiast tego rozmiar planety jest teraz ważniejszy, ponieważ określa, ile nowych „okręgów” można zbudować na planecie. To jest prosto z Cywilizacja 6, do punktu, w którym chcesz zobaczyć notatki szopki Paradox na ten temat.
Dzielnice dzielą się na miasta, generatory, górnictwo i rolnictwo, i regulują odpowiednio wielkość populacji, kredyty energetyczne, minerały i produkcję żywności.
Zamiast bezpośrednio pracować z kafelkami, wyskakujące okienka mają teraz zadania tworzone nie tylko przez same okręgi, ale także przez budynki, które można budować przy każdym 5-popowym wzroście ogólnej populacji.
Pozwala to na znacznie bardziej adaptacyjną formę budowy planety, która jest również znacznie bardziej elastyczna i prowadzi do znacznie bardziej interesujących decyzji. Na przykład, możesz selektywnie rozwijać planetę, aby wyprodukować określony zasób.
W darmowej łatce jest także dodatek systemu Unity, wcześniej zablokowany za utopia DLC. Jedność staje się o wiele ważniejsza nie tylko dla systemu Profit Wznoszenia (który w przeciwnym razie pozostaje niezmieniony i nadal gra dokładnie tak, jak to się dzieje, gdy Paradox podniósł go z Cywilizacji 5), ale dla ogólnej zdolności imperium do rządzenia sobą.
I wreszcie, darmowa łatka przynosi wartość Trade, nowy zasób, który jest gromadzony przez zmodernizowane stacje kosmiczne i produkowany na planetach. Może to być wykorzystywane przez różne polityki do generowania różnych typów zasobów. Większość graczy odkryje jednak, że wartość handlowa zapewnia przede wszystkim kredyty energetyczne wymagane do zasilania stacji górniczych i pozyskiwania zasobów na rynku galaktycznym.
Teraz wszystkie powyższe brzmią jak mięsista, warta 20 dolarów ekspansja, prawda?
Cóż ... nie do końca. Po pierwsze, wszystkie naprawdę duże ulepszenia rozgrywki są dostępne właśnie z darmową łatką.
Są tutaj dwie duże potyczki.
Po pierwsze, nowy system planetarny z jego zadaniami i odnowionymi sposobami zarządzania twoimi popsami, jest właśnie na darmowej poprawce; nie musisz wydawać 20 dolców, aby go zdobyć.
I po drugie, dzięki przywilejom Unity / Ascension wydobywanym zza zapory, która wcześniej wymagała posiadania utopia, to kolejna wielka rzecz, którą dostajesz za darmo, nie musisz nawet płacić za 20 dolców (ale powinieneś nadal kupować Utopię, ponieważ jest to wspaniały DLC dla gier „wysokich”).
Rzeczywiście Megacorp? Jest to ściśle zależne od stylu gry i może być zbyt niszowe dla wszystkich, z wyjątkiem najbardziej zdeterminowanego gracza.
W grze takiej jak Stellaris, która działa już od ponad dwóch lat, istnieje wiele dobrze rozwiniętych i niesamowicie zabawnych strategii do zabawy, a nawet Megacorp imperia i funkcje w utopia iść razem jak ręce i rękawiczki, to samo nie jest prawdą Apokalipsa.
A ponieważ tak wiele z tego MegaCorp ma do zaoferowania na płatnej stronie równania, która nie przynosi efektów aż do późnej gry, będziesz grać przez wiele godzin i nigdy nie będziesz miał ochoty na to, byś grał tylko z tym samym starym Stellaris wiesz i kochasz.
Plusy
- Nowa władza korporacyjna i związane z nią sposoby na rozszerzenie imperium mogą być świetną zabawą dla mniej militarystycznego gracza
- Synergizuje zadziwiająco dobrze z utopia DLC
- Bezpłatna łatka obok DLC jest świetnym powodem do rozpoczęcia gry Stellaris ponownie, jeśli odłożyłeś go na chwilę
Cons
- Tu nie ma wartej 20 dolarów wartości płatnej; większość z nich nigdy nie zobaczysz, chyba że zainwestujesz w to mnóstwo czasu
- Wszystkie najlepsze nowe funkcje znajdują się w bezpłatnej poprawce; nie musisz kupować DLC, aby cieszyć się większością zmian
- Nowe funkcje są bezużyteczne dla stylów militarystycznych / zdobywców.
To świetny czas, aby wrócić do gry. To będzie świeże w sposób, w jaki gry o tak ugruntowanej pozycji rzadko robią tak daleko od wydania.
Ale w kościach tego ekspansji po prostu nie ma wystarczającej ilości mięsa, aby zasłużyć na niego 20 dolców. Mechaniczne zmiany gry w DLC są zbyt niszowe, aby mogły być praktyczne, a to poważnie ograniczy wartość, jaką można z niej wydostać po pierwszych kilku eksperymentach i pełnej zabawie.
Wszystko tutaj jest dobrze wykonane i pięknie wykonane, jak zawsze. Sprzeciw jest taki, że nie jest wystarczająco szeroki, aby zapewnić trwały apel.
Nasza ocena 7 Najnowsza rozbudowa Ferengi Stellaris jest dobrze wykonana i pięknie wykonana, ale nie ma wystarczającej trwałości. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny