Super niesamowity wywiad z twórcą Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Super niesamowity wywiad z twórcą Super Amazing Wagon Adventure - Gry
Super niesamowity wywiad z twórcą Super Amazing Wagon Adventure - Gry

Zawartość

Kilka lat temu na Xbox 360 mała gra niezależna znana jako Super Amazing Wagon Adventure pojawiły się w sklepie Xbox Live i można je było kupić za 1 USD. Hołd dla klasycznych gier PC Oregon Trail z niespodzianką, Super Amazing Wagon Adventure uchwycił publiczność dzięki szybkiej rozgrywce, przypadkowości i humoru. Jeśli miałeś szczęście, że wróciłeś do tego czasu i jesteś podobny do mnie, to bardzo dobrze mógł to być najlepszy dolar, jaki kiedykolwiek wydałeś.


Bawół. Tyle Buffalo.

Dzisiaj, Wagon Adventure zyskał popularność, jest teraz dostępny do kupienia za pośrednictwem Steam lub Desura i stał się tego rodzaju kultowym indie, który do dziś cieszy się dużą popularnością. Miałem szczęście, że mogłem porozmawiać z twórcą gry, który nazywa się Sparsevector.

Zanim więc zapytasz o jakąkolwiek z twoich gier, muszę wiedzieć, jak skończyłeś z pseudonimem „Sparsevector”? Nawiasem mówiąc, jest to idealna nazwa dla niezależnego programisty.

Dzięki! Zawsze podobał mi się pomysł używania terminów matematycznych jako nazw rzeczy, ponieważ jest tak wiele fajnych brzmiących terminów matematycznych. Podoba mi się również, że „wektor” ma dwa znaczenia (matematyczne i przekazujące chorobę).

Skąd pomysł na Super Amazing Wagon Adventure? Jest to oczywiście hołd dla klasycznych gier Oregon Trail, ale jak opisuję to moim przyjaciołom, to trochę jak Oregon Trail on drugs (w najlepszy możliwy sposób).

Wagon Adventure został częściowo zainspirowany projektem grupowym, nad którym pracowałem w college'u. Projekt polegał na odtworzeniu Szlaku oregońskiego, a jednym z moich zadań w grupie było stworzenie mini-gier polowań i spływów.


Sprawiłem, że minigry były tak gwałtowne i pełne akcji, jak tylko mogłem, a ludzie naprawdę lubili zestawienie historycznej scenerii z ponad szczytową akcją. Pomysł na Wagon Adventure polegał wtedy na stworzeniu gry w ustawieniu Oregon Trail, ale całkowicie szybkich minigier.

Poza super płynną rozgrywką, ta gra jest również całkowicie zabawna. Sam napisałeś i wymyśliłeś wszystko, bo jeśli tak, to brawo dobry panie.

Dziękuję Ci! Tak, sam napisałem wszystko w grze. Pisanie całego tekstu gry (zwłaszcza wielu wiadomości o śmierci) było sporą ilością pracy, ale ludzie naprawdę doceniają pisanie, więc cieszę się, że włożyłem w to tyle wysiłku, co ja.

Tak dużo o Super Amazing Wagon Adventure, porozmawiajmy o nadchodzącym projekcie Go Plague Monkey! Udać się! Z tego, co do tej pory zebrałem, wydaje się być trochę podobny do Wagon Adventure w tym sensie, że będzie to losowa, szybka gra. Czy możesz rzucić więcej światła na temat tej gry i czego możemy się po niej spodziewać?

Koncepcja Go Plague Monkey! Udać się! jest to małpa z bardzo śmiertelną chorobą zakaźną przypadkowo wypuszczoną w mieście. Miasto ma losowo generowany układ i możesz wejść do wszystkich budynków w mieście w poszukiwaniu bonusów i więcej ludzi do zabicia. Wraz ze wzrostem liczby zabójstw pojawia się więcej fal wrogów i ostatecznie wszystko staje się bardzo chaotyczne.


W grze mam nadzieję stworzyć coś, co jest szybkie i odtwarzalne, jak Wagon Adventure, ale z większym naciskiem na rozgrywkę bez napisów i otwarte środowiska. Styl artystyczny gry jest dość niezwykły dzięki animowanym 2D postaciom na częściowo trójwymiarowym tle.

Wiem, że powiedziałeś, że Go Plague Monkey będzie trochę opóźniona przynajmniej do przyszłego roku. Czy jest jakieś okno wydawnicze, którego możemy się spodziewać, czy jest to coś, co wydasz, kiedy poczujesz, że coś się dzieje?

Niestety, nie mam jeszcze stabilnego okna do gry. Pracuję nad grą od dłuższego czasu (mniej więcej 3 lata, chociaż nie wszystko to było w pełnym wymiarze godzin), a ostatnio trochę się popsułem. Popełniłem kilka klasycznych błędów: w szczególności pozwoliłem, by zakres gry stał się większy niż planowałem, i nie doceniłem wysiłku potrzebnego do stworzenia grafiki do gry.

Nadal planuję ukończyć grę, ale myślę, że najlepszym podejściem dla mnie będzie praca nad innymi rzeczami, a następnie powrót do gry z nową perspektywą i może nowymi narzędziami.

„Staram się nie skupiać na [Wagon Adventure's sukces] za dużo, ale jestem tego pewien. ”

Sparsevector udał się w tym roku do PAX East i zaprezentował się Go Plague Monkey! Udać się! i jak dotąd przytłaczające pozytywne reakcje na grę. Wraz z sukcesem Wagon Adventure byłoby łatwo dla niezależnego dewelopera spocząć na laurach, ale Sparsevector upewnia się, że tego nie zrobi.

Staram się nie pozwalać, aby oczekiwania innych ludzi zbyt mocno wpływały na decyzje twórcze, ale zdecydowanie odczuwam presję. Ogromnym wyzwaniem w rozwoju gier niezależnych jest znalezienie publiczności dla swoich gier, więc mam nadzieję, że mogę wykorzystać sukces Wagon Adventure i zacząć budować publiczność graczy, którzy szanują to, co robię i śledzę moją pracę. Staram się nie skupiać na tym zbyt wiele, ale jestem tego pewien.

Chociaż nie ma solidnej daty wydania nowej gry, możemy się tego spodziewać Go Plague Monkey! Udać się! kiedyś w 2016 r. W międzyczasie, jeśli jeszcze nie złapałeś kilku przyjaciół i nie sprawdziłeś Super Amazing Wagon Adventure!