Tabletge Dungeons & Dragons powinny zostać przywrócone na PC z 5. edycją

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Tabletge Dungeons & Dragons powinny zostać przywrócone na PC z 5. edycją - Gry
Tabletge Dungeons & Dragons powinny zostać przywrócone na PC z 5. edycją - Gry

Zawartość

W ostatnich latach widzieliśmy wiele prób wprowadzenia Lochy & Smoki i inne RPG na stołach dla współczesnych graczy PC w formacie MMORPG na różnym poziomie sukcesu (Lochy & Dragons Online a Neverwinter MMO to tylko dwa takie przykłady), ale każdy z nich pozbawiony był poczucia dobrej staromodnej kampanii na stole.


Pod koniec dobrej kampanii fabularnej opartej na skryptach z zadaniami wstępnie napisanymi w grach wspólnych w grach MMO nie ma sensu osiągania sukcesu. MMO mają swoje dobre strony, ale często nie trafiają w sedno gier RPG. Nadszedł czas, aby przywrócić granie na blacie do komputera w sposób, którego nie widziano od czasów Nigdy noce zimowe seria.

Bądź kimkolwiek chcesz być.

Gdzie zaczyna się nasza podróż

W czerwcu 2002 r. Wydano BioWare Nigdy noce zimowe, gra wideo z gatunku RPG z trybami gry jedno i wieloosobowej i wykorzystująca Dungeons & Dragons Podstawowy zestaw zasad 3. edycji. To nie było samo w sobie nowe; BioWare tchnął nowe życie w gatunku gier RPG na PC wraz z wydaniem Baldur's Gate w 1998.

Co się stało Nigdy noce zimowe i jego kontynuacja, Neverwinter Nights 2 tak wyjątkowy? To poziom dostosowania każdego z tych tytułów pozwalał graczom na dołączanie zestawów narzędzi do gier. Dzięki zestawom narzędzi gracze mogli tworzyć własne kampanie, aby grać z przyjaciółmi - ale nie musieli się tam zatrzymywać.


Z zestawem narzędzi Aurora, jeśli mógłbyś śnić, mógłbyś (prawdopodobnie) to zrobić.

Serwery trwałe

Gracze mogli tworzyć i hostować serwery z całymi trwałymi światami, w których mogliby spotkać innych podobnie myślących graczy D&D z całego świata i prowadzić historie w nieustannym ustawieniu na znacznie większą skalę niż typowa grupa czterech lub pięciu osób.

Serwery mogą być hostowane przez całą załogę Mistrzów Lochów, z misjami prowadzonymi w dowolnym momencie dnia lub nocy. Nowe treści, w tym specjalne klasy i atuty, mogą być tworzone przez graczy i zaimplementowane na ich serwerach. Ludzie, którzy nigdy nawet nie myśleli o próbie Dungeons & Dragons przed grą Nigdy noce zimowe, i nie tylko byli uzależnieni od gry na PC, ale wielu z nich rozgrywało się w wersji 3.5 na stole. Był to idealny punkt wyjścia dla każdego, kto ma historię do podzielenia się ze światem.


Każdy ma historię do opowiedzenia.

Wszystko co dobre...

Rozwój gier wideo to nie firma, która stoi w miejscu. Każda firma zawsze stara się stworzyć większą, lepszą grę niż ich ostatnia - tak właśnie firmy te odnoszą sukcesy. Z czasem BioWare przestał aktualizować i łatać oryginalną grę i jej rozszerzenia; Gamespy, przeglądarka serwerów dla wielu graczy, gdzie każdy Nigdy noce zimowe serwer można znaleźć, został zamknięty w 2014 roku.

Chociaż może to być koniec niektórych gier, nie miało to być w przypadku wówczas 12-letniego tytułu. Lata budowania serwera i modyfikowania gry sprawiły, że niektórzy mało prawdopodobni inżynierowie oprogramowania wyszli z graczy gry, a społeczność zebrała się, aby zachować świat, który kochał.

Chociaż baza graczy znacznie się zmniejszyła, wciąż istnieją dobrze prosperujące serwery, które nadal funkcjonują, a system uwierzytelniania Gamespy został zastąpiony przez skrypty uwierzytelniające tworzone przez społeczność. Może mieć ponad dziesięć lat, ale Nigdy noce zimowe jeszcze nie odetchnął ostatni.


Po odejściu Gamespy Nigdy noce zimowe Społeczność zebrała się, aby upewnić się, że te serwery i inne nie zniknęły z Internetu.

Dlaczego potrzebujemy nowej gry

Technologia idzie dalej, a gry wideo są zawsze na czele tego marszu. Nowsza gra może ponownie tchnąć nowe życie w gatunku gier RPG.

Zestaw narzędzi Aurora dołączony do pierwszego Nigdy noce zimowe stworzyli twórców treści graczy, ale nowsze gry, choć bardziej błyskotliwe niż ten klasyk, nie dają graczom takiej możliwości. Jaka szkoda. Pomysłowość pokazana przez Nigdy noce zimowe społeczność to świetny przykład tego, co daje twórcza kontrola graczom.

Dlaczego programiści nie trzymają się tego modelu? Mówiąc najprościej, firmy zyskują więcej w grach MMO opartych na subskrypcjach i grach, które oferują systemy mikrotransakcji. Z grami takimi jak Nigdy noce zimowe działa na znacznie mniejszą skalę niż standardowe MMO (nawet największe trwałe Nigdy noce zimowe serwery mają pojemność serwera nie większą niż 96 graczy i będąc całkowicie darmowymi do gry, nie wydaje się, by zyski były poza początkową sprzedażą gry.

Otwarty świat rozwiązań

Jest jednak sposób na to. Jeśli nowa gra, taka jak ta, została wydana i udostępniona do bezpłatnej gry, sam zestaw narzędzi może być oddzielnym programem opartym na subskrypcjach, ze spójnymi aktualizacjami nowych narzędzi, tekstur i innych elementów - pozwalając tym pasjonatom tworzenia trwałego świata na kierowanie zyski wydawców gier przy jednoczesnym wspieraniu rosnącej społeczności roleplayerów typu tabletop-PC.

Gry RPG na tablety są coraz bardziej popularne, zwłaszcza dzięki piątej edycji D&D - i twórcy gier powinni to wykorzystać.

BioWare (lub każdy deweloper chcący podjąć się takiego projektu) miałby już nie tylko oddaną bazę fanów, gdyby stworzyli tę nową grę, przyciągnęliby również nowych graczy. Z ostatnim wydaniem Dungeons & Dragons Reguły piątej edycji, popularność serii tabletop odradza się - a to może bardzo dobrze przełożyć się na nowych graczy w grę, która działa z systemem reguł 5. edycji.

Niektórzy mogą twierdzić, że ta gra jest już w produkcji; Legendy wybrzeża miecza ma się ukazać w trzecim kwartale tego roku. Podczas gdy gra SCL nawiązuje do dni świetności Nigdy noce zimowei jest z pewnością krokiem we właściwym kierunku, jego ograniczenia (przede wszystkim, że dotyczy to tylko małych kampanii 1-4 graczy) oznaczają, że po prostu nie można zastąpić wyjątkowego doświadczenia, które Nigdy noce zimowe oferuje swoim fanom. Podczas gdy można dodawać bardziej rozwinięte funkcje Legendy o Wybrzeżu Mieczy, w obecnym stanie, to nie jest gra, którą wielu fanów tabletów będzie chciało, aby była.

Jeśli że gra jest kiedykolwiek wykonana, to nie będzie tak Nigdy noce zimowe lub jego sequel; całkowicie darmowy model po prostu nie zadziałałby dzisiaj programistom i wydawcom. Dobrze zrobione, może to jednak opłacić subskrypcję zestawu narzędzi i ponownie ożywić społeczność RPG bez masowej MMO.