Zawartość
Każdy dobry DM (lub mistrz lochu, który jest opowiadaczem gry) wie, ile czasu zajmuje stworzenie wciągającej historii, którą jego lub jej gracze będą cieszyć się i pamiętać. Chcą tworzyć te kampanie, które nawet dziesięć lat później grupa będzie się śmiać. Wiele żartów można opowiadać o jednym łuku opowieści.
Niezależnie od gry, kampanie te mogą być zarówno trudne, jak i czasochłonne, czasami pociągając za sobą stworzenie nowego świata. Historie z tych gier mogą być niesamowite.
Opowieść o dywanie
Jeden z naszych ulubionych żartów obejmuje sesję usuwania lochów, grając w Dungeons and Dragons, gdzie nasza grupa udała się do opuszczonej krasnoludzkiej twierdzy. Naturalnie opuszczona struktura jest pełna rozkładu i rdzy, nie wspominając już o kurzu. Natknęliśmy się jednak na jeden pokój, który był nieskazitelnie czysty, jakby nic nie zostało dotknięte, nawet przez czas. To wywołało dzwonki ostrzegawcze dla paladyna i łotra (który był mną). Nasz kapłan był z drugiej strony najciekawszy, więc musiał wejść do środka.
Gdy paladyn i łotrzyk kręcili głowami, obserwowaliśmy naszego uzdrowiciela (módl się za nas) wejdź na środek pokoju. Nie wydostał się żywy, kiedy dywan pod jego stopami zaczął się obracać i obracać, owijając się wokół naszego kapłana i posyłając go na spotkanie ze swoim bóstwem.
Ile myśliwców TIE ?!
Graliśmy w grę Gwiezdne Wojny, w którą zagłębiliśmy się. Ta była wstępnie zbudowaną kampanią, ale ponieważ mieliśmy tak łatwy czas, nasz narrator postanowił zmienić kilka rzeczy.
Byliśmy w ostatniej bitwie kampanii i nadszedł czas na wielką bitwę kosmiczną. Ponieważ byliśmy małą grupą, spodziewaliśmy się małej grupy. Kolejne słowa z ust naszego opowiadacza brzmiały: „Widzisz piętnastu myśliwców TIE skierowanych prosto do ciebie”. Wszyscy wpatrywaliśmy się w niego. Nie trzeba dodawać, że wszyscy zrezygnowaliśmy, ponieważ nie było możliwości walki z 15 myśliwcami TIE w naszym przestarzałym sprzęcie. Nadal dokuczamy temu gawędziarzowi o jego nowicjacie faux pas.
Jakie masz ciekawe historie z gier?