Zawartość
- Wszystko to powiedziałem, absolutnie uwielbiam Mistwalkera Bitwa Terra.
- Jednostki nie ewoluują!
- Obsada gwiazd
- Złe
Zagrałem w uczciwą część darmowych gier mobilnych. Ogólnie nie lubię ich.
Nie lubię systemów energetycznych, nie lubię szlifować przez wieki, dopóki nie dostanę następnej jednostki (jeśli ma to zastosowanie), i nie podoba mi się płytka, ale wciągająca rozgrywka, z której większość jest obecna, aby utrzymać cię w ryzach.
Wszystko to powiedziałem, absolutnie uwielbiam Mistwalkera Bitwa Terra.
I zwróć uwagę na tytuł artykułu, w którym jest podany Squaresoft wielkie nazwiska i nie Square Enix - gra jest pełna nazwisk ze złotego wieku konsoli RPG. Jam zapakowany! I nawet nie dowiedziałem się o tym, dopóki nie zacząłem. Wyobraź sobie moje zdziwienie.
Podobnie jak w przypadku standardowej taryfy mobilnej RPG, Bitwa Terra ma system wytrzymałości. W przeciwieństwie do większości mobilnych gier RPG, ma dość solidny system walki, który sprawi, że pomyślisz o swoim następnym ruchu.
Co to jest? Ekran bitwy, mój przyjacielu. Możesz walczyć z wrogami, przesuwając swoje jednostki po obu stronach. Atakujesz łańcuchy, ustawiając swoje jednostki pionowo lub poziomo, co musisz zrobić, aby zabić swoich wrogów wystarczająco szybko, aby przeżyć.
Gdy masz do czynienia z wrogami, musisz mieć pewność, że nie będziesz narażony na niebezpieczeństwo. Wrogowie mają zdolności AoE w grach, a pułapki na niektórych etapach zapewniają, że nie będziesz się dobrze bawić, jeśli wejdziesz na scenę nieprzygotowaną.
Nie potrafię wyjaśnić tej gry wystarczająco dobrze, by zrobić to sprawiedliwie. Ma podstawę SRPG ze słabościami żywiołów i broni oraz mocnymi stronami, których można się spodziewać po mobilnych RPGach. To całkiem miłe.
Jednostki nie ewoluują!
W jaki sposób Bitwa Terra urządzenia do ulepszania uchwytów były dla mnie klinkierem: nie ewoluujesz. Zmieniasz pracę.
Jednostki, które mają trzy zadania. Podczas gdy każdy z nich jest potężniejszy niż ostatni, umiejętności można przenosić z jednego zadania do drugiego. Na przykład możesz zobaczyć mój starter, Grace, poniżej w swojej drugiej pracy, pożyczając dwie umiejętności od poprzedniego.
Pozwala to na rzeczywiste dostosowanie twoich jednostek zamiast zwykłych premii statystycznych. Tylko to naprawdę zrobiło na mnie duże wrażenie, ale zostałem znokautowany przez połączenie z walką, świetną muzyką i ogólnym odczuciem, które odeszło od innych gier mobilnych, w które grałem.
Obsada gwiazd
Nie wiem, czy byłeś fanem gier RPG między epokami Super Nintendo i PlayStation 2. Wiem, że byłem i dobrze znam niektóre nazwiska związane z rozwojem, sztuką i muzyką Terra Battle.
Najpierw jest Hironobu Sakaguchi - twórca Final Fantasy seria. On też miał swoje ręce Chrono Trigger, Pasożyt Ewa, i Final Fantasy Tactics. Jego ostatnia gra, Ostatnia historia, była jedną z najbardziej chwalonych gier na konsoli.
Ale obok Sakaguchi, do którego jeszcze ktoś się przyczynił Bitwa Terra?
- Nobuo Uematsu - Najbardziej znany jako legendarny kompozytor dla większości Final Fantasy seria.
- Kenji Ito - Kompozytor przez większość czasu Saga seria Mana gry poMiecz Manai gra mobilna Puzzle i smoki.
- Hideo Manaba - Jeden z największych artystów zaangażowanych w projekt Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, i Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Artysta dla Phantasy Star i Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - Jeden z większych artystów zaangażowanych Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, i Niebieski smok.
- Kimihiko Fujisaka - Projektant postaci dla Drakengard seria i Ostatnia historia.
- Naoto Oshima - Projektant postaci dla wielu Dźwiękowy gry aż do ery Dreamcast, a także projektanta NiGHTS i Burning Rangers.
- Yoshitaka Amano - Ilustrator i projektant postaci dla większości serii Final Fantasy.
To jest wiele wielkich nazwisk w japońskim przemyśle, które są w jednej grze mobilnej, ale są! I to świetnie! Wykrzyknik!
Widząc te wszystkie nazwiska (i te, które mają więcej pobrań), byłem tak podekscytowany, ponieważ Bitwa Terra naprawdę jest dobra gra. Ale z dobrem przychodzi zły.
Złe
Są dwie rzeczy, na które nie zwracam szczególnej uwagi Bitwa Terra, ale może sobie poradzić. Pierwszą z nich jest mała ilość wytrzymałości, którą otrzymujesz.
Twoja pula kondycji jest bardzo mała od początku do końca. Podczas gdy możesz uzyskać większą wytrzymałość w miarę postępów, ilość potrzebna na etap zwiększa się. Jest to dość standardowe dla mobilnych RPG, ale jest tu szczególnie restrykcyjne, ponieważ podnosisz maksymalną wytrzymałość (i ładujesz ją), kończąc obszar. Musisz ostrożnie wykorzystać swoją energię.
Drugi problem jest związany z pierwszym: Otrzymujesz energię, walutę używaną do zdobycia jednostek za pomocą Paktu Prawdy (dobra opcja rekrutacji), gdy ukończysz obszar.
Dostajesz trochę energii dzięki codziennym logowaniom, ale nadal jest to bardzo napięte. Nie zdobywasz nowych postaci bardzo często, więc jeśli miałeś pecha przez cały czas spędzony z grą, możesz mieć wiele problemów w późniejszych obszarach i nie możesz wiele z tym zrobić.
Te dwa aspekty gry nie mają wpływu na to, jak się z tym czuję, ale należy o tym pamiętać. Jest to przecież mobilna gra RPG - niektóre gatunki są nieuniknione w przypadku gatunku. Być może przyszła wersja konsoli pozbawi system wytrzymałościowy? Można mieć nadzieję.
Pomimo tych dwóch niedociągnięć (które mogą być znacznie gorsze), Bitwa Terra jest wciąż przyjemnym doświadczeniem dla klasycznego japońskiego fana RPG. Jeśli jeszcze go nie oddałeś, sprawdź go w Google Play i App Store. Możesz po prostu kochać to tak samo jak ja.