Sztuka napędu i dwukropka; Are Racing Games Back & quest;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Sztuka napędu i dwukropka; Are Racing Games Back & quest; - Gry
Sztuka napędu i dwukropka; Are Racing Games Back & quest; - Gry

Zawartość

Gry wyścigowe występują w wielu smakach, niektóre są symulacjami, niektóre są częściowo realistyczne, a niektóre są zręcznościowymi wyścigami i wcale nie są realistyczne. Ale czy widzieliśmy odrodzenie gier wyścigowych? Z DiRT: Rajd, Samochody projektowe, Forza Horyzont 2, i Mario Kart 8 mamy 3 główne typy gier wyścigowych: symulacje terenowe i drogowe, pół-realistyczne wyścigi i gry zręcznościowe. Wszystkie są doskonałe i są na szczycie swojej gry.


Gry wyścigowe z ostatnich kilku lat były najlepsze w najlepszym wydaniu.

DiRT 2 i DiRT 3 wziąłem symulację i wyrzuciłem ją do drzwi, sprzyjając łatwej kontroli umiejętności.

The F1 gry stale się obniżają. Krata (dawniej TOCA Race Driver) zaczął się obiecująco. Następnie Siatka 2 stało się, co zabrało wszystko, co było dobre w tej serii, i usunęło ją. Siatka 2 nie była źle wykonana, ale była zła Krata gra. Siatka: Autosport daje mi nadzieję na przyszłość tej serii.

Nawet Forza seria, Forza 5 wystartował z mniejszą liczbą utworów i samochodów niż trzecia gra z serii, a pozostałe zostały sprzedane jako DLC. Forza 4 nie zrobił wiele, by podnieść poziom serialu, i wyglądało na to, że będzie w zastoju. Spin-off, Horyzont. była dziwnie lepszą grą i Horyzont 2 to świetna zabawa.


Nie potrzebujesz najlepszych samochodów liniowych, aby dobrze się bawić.

Era PS2 / 1 była złotym wiekiem gier wyścigowych

W tym czasie widzieliśmy kilku wspaniałych ludzi Richard Burns Rally Vrally seria, Colin McRae Rally (który zamienił się w Colin McRae DiRT, a później Brud seria), oryginał Forza gry i Gran Turismo 3: A-Spec. Bycie fanem gier wyścigowych było naprawdę piekielne. Potem gry z napędem Driver (dla PS1), pozwala nam jeździć po mieście. Od tamtej pory nie miałem takiego samego poczucia wolności w grze wyścigowej Forza Horizon.

Kierowca miał „gwiazdy”, podobnie jak GTA, ale skupiał się na jeździe.

Gdzie teraz jesteśmy?

Były ostatnie gry, takie jak DiRT: Rajd i Samochody projektowe, jak sądzę, przywracają gatunek wyścigowy. Ale dlaczego w szczególności te dwa?


Gry rajdowe dzielą się na ogólne gry terenowe z serią DiRT, ale DiRT: Rajd objął płaszcz Richard Burns Rally.

Sdaleko, robi niesamowitą pracę. Jazda jest przerażająca (ale jest świetna zabawa). Takie właśnie były gry wyścigowe: przyjmowały umiejętności, pozycjonowanie, słuchanie i determinację. W nowszych grach wystarczy użyć hamulca ręcznego, aby wykonać zabójczą zjeżdżalnię. Ale robię to samo DiRT: Rajd jest o wiele bardziej satysfakcjonujący. To sprawia, że ​​czujesz się jak bóg jazdy.

Wyobraź sobie: Słyszysz o prawicy 1 podczas bicia w dół góry w Grecji. Napełnia cię to poczuciem lęku, ale tylko przez ułamek sekundy. Delikatnie zaciągasz hamulce i ustawiasz linę do procy za rogiem. Za każdym razem, gdy to robisz, czujesz się nie do powstrzymania. Przegapiłeś jednak najważniejsze tempo: „nie tnij”. Bardzo szybko się zatrzymujesz, a ze wstrząsającym zgrzytem zgrzytasz na dachu. A ty kopiesz się za to, że nie słuchasz ciężej.

Samochody projektowe jest bardzo podobny, z wyjątkiem drogi.

Zamiast czuć się luźno i ślizgać, samochód trzyma się drogi. Nie możesz po prostu rzucić samochodu za róg. Wszystko musi być kliniczne i precyzyjne, zaplanowane w ciągu milisekund i wykonane do perfekcji. Teraz brzmi to tak, jakbym mówił o Arma seria ... wróć do wyścigów.

Samochody projektowe czyni cię kierowcą prawdziwego samochodu z kołami. Jeździsz Ariel Atom na kole wokół toru Monako, a po obejrzeniu jednego ze słynnych ciasnych zakrętów zaczynasz hamować. Zaczynasz się obracać, ale się zamykasz. Poluzujesz uchwyt hamulca. Chociaż udało ci się odzyskać kontrolę, przegapiłeś szczyt. Ponownie skupiasz się, przeliczasz i naciskasz.

Przybijając następny róg, bierzesz idealny i odzyskasz spokój ... zawsze myśląc o kolejnych 3 rogach. Planowanie, pozycjonowanie i zaznaczanie każdego zakrętu podczas podróży. Wykonujesz okrążenie, ale nie ma odpoczynku dla złych. Teraz musisz wskoczyć na wzgórze, stale zarządzając swoją prędkością. Kontynuujesz, powoli zbliżając się do toru, podejmując większe ryzyko. Jesteś w samochodzie, samochodzie z silnikiem, pedałami, kołami i skrzynią biegów. Ty prowadzisz.

Odtworzyć najlepsze momenty F1, jeśli jesteś wystarczająco sprawny.

Jazda staje się niesamowita!

Jak możesz stwierdzić, jestem wielkim fanem obu tych gier. Oboje sprawiają, że czujesz się jak w rzeczywistości. Nie po prostu sterujesz, jesteś samochodem. Człowiek i maszyna są jednym.

Obie powyższe gry zawsze rzucają ci coś nowego, często coś, co chcesz zrobić. Nowe podejście do rogu, wypróbowanie nowego samochodu, gra przeciwko innej osobie online. Zawsze chcesz przekraczać granice.

To musi być bycie kierowcą wyścigowym, więc nic dziwnego, że uwielbiają swoją pracę. To ekscytujące. Miejmy nadzieję, że ta tendencja się utrzyma, aw przyszłości zobaczymy jeszcze więcej prawdziwych gier wyścigowych.

To nie znaczy, że nie lubię arcade racers, Ułamek sekundy i Mario kart (w szczególności Double Dash) są również niesamowite!