Zawartość
Kickstarter sfinansował kilka fantastycznie wyglądających gier, ale niewiele z nich jest równie świetnych i ambitnych Artyści. Zespół deweloperów w Artizens Inc. ciężko pracował, aby zdobyć grę w ręce ludzi. Zaledwie kilka dni temu wydali test walki, w który włożyłem trochę czasu i bawiłem się świetnie.
Czym są artyści?
Jakiś czas temu napisałem artykuł o tym, co Artyści jest, które możesz przeczytać tutaj. Prostym wyjaśnieniem jest to, że jest to gra myśliwska 2-D z dużą ilością dostosowań. Masz kontrolę nad postacią za pomocą serii broni, które mogą walczyć z dużymi, potężnymi potworami. To nie jest nowy gatunek, ale nie został on zrobiony w 2-D przed moim wspomnieniem.
Największą innowacją gry jest to, że pozwoli ci narysować własną postać i wyposażenie, pozwalając na niemal nieograniczoną personalizację postaci. Będziesz mógł sprawić, że twoja postać będzie wyglądać jak chcesz, a następnie dodać dowolną dużą serię modyfikacji do swojego sprzętu, aby Twoje umiejętności pasowały do Twojego stylu.
Jak przebiega test gry
Test jest najprostszą możliwą wersją gry. Jest tam głównie dlatego, aby zespół mógł przetestować, jak działają ich serwery z wieloma osobami grającymi na nich, chociaż daje bardzo mały smak walki. Do dyspozycji jest 7 serwerów, z których 6 obsługuje do 4 graczy. Istnieje również jeden większy serwer, który może pomieścić do 20 osób. Jednym z czteroosobowych serwerów jest serwer Dev, na którym deweloperzy od czasu do czasu będą grać, aby zobaczyć, jak gra działa dla nich samych i sprawdzić opinie graczy.
Zasadniczo test ma teraz postać pustego łupka z mieczem i tarczą, pieszczotliwie zwanego Reggie. Walczysz z Trittentratem, dziwnym potworem podobnym do skorpiona, przedstawionym w dalszej części artykułu. Dostępny obszar to obszar leśny z niewielką ilością platform dostępnych na sześciu lub siedmiu ekranach z przewijaniem bocznym. Dostosowywanie postaci jest w dużej mierze niedostępne, chyba że wiesz, jak zepsuć zasoby artystyczne gry, ale test nie koncentruje się na tym aspekcie gry, co jest czymś, co prawdziwy alfa powinien zaradzić.
Walka jest przyjemna, pomimo obecnego ograniczenia do jednego rodzaju broni. Możesz zablokować tarczę, ale wiele ataków potworów jest niemożliwych do odblokowania, a te, które są blokowane, wciąż zadają obrażenia. Miecz ma jedną kombinację trzech trafień, którą celujesz za pomocą myszki, co pozwala ci wskazać, gdzie chcesz trafić. Im bliżej koncentrujesz się na środku masy potwora, tym więcej części potwora trafisz i tym więcej zadawanych obrażeń. Jest to również bardzo trudne zadanie, Trittentrat ma niewielkie problemy z zabiciem cię w dwóch lub trzech trafieniach.
I jest kilka małych błędów
Tak jak w przypadku każdej wczesnej wersji gry, istnieje kilka błędów, które należy opracować. Muzyka od czasu do czasu wycina się, co zazwyczaj można naprawić, przechodząc na inny ekran i wracając. Największym błędem jest to, że zadawanie zabójczego ciosu Trittentratowi podczas jego skakania wyrzuca go i powstrzymuje przed śmiercią lub trafieniem, co w zasadzie niszczy grę na tym serwerze, dopóki devs go nie zresetują. Jest też kwestia, że Trittentrat jest całkowicie niezdolny do uderzenia, kiedy staniesz na plecach. To mogło być zamierzone jako funkcja, ale sprawia, że walka z nim jest niezwykle łatwa. Słaby atak, który wciąż może cię uderzyć, gdy jesteś na jego plecach, pozwoliłby pozostać cechą, która nie byłaby przepustką do wygranej.
Pomimo błędów i ograniczeń test jest naprawdę świetną zabawą dla wersji przed alfa gry. Naprawdę mam nadzieję, że będziemy mieli więcej, gdy będziemy mieli bardziej konkurencyjną konstrukcję gry z większą ilością broni i opcjami dostosowywania. Dostosowanie to miejsce, w które wkroczy serce gry, ale w sumie wydaje się, że ma całkiem niezłą rozgrywkę, aby to zrobić. Walka jest świetna, chociaż tarcza wymaga poważnego buffu, a wygląd i styl są wspaniałe. Podsumowując, jestem naprawdę podekscytowany, aby zobaczyć, skąd się bierze gra.