Zawartość
Jeden wielki nowy dodatek w The Banner Saga 3 to walka fal, która jest rodzajem quasi-niekończącej się bitwy. Wrogowie przychodzą falami: po walce z obowiązkową pierwszą falą wybierasz, czy chcesz zostać i walczyć z dodatkowymi falami, czy uciekać z tym, co masz. Walka przez wszystkie fale daje ci większą sławę (waluta gry) i rzadki przedmiot.
Walka na fali naprawdę ilustruje filozofię ryzyka w stosunku do nagrody w serii i jest wspaniałym dodatkiem do gry. Oto kilka wskazówek dotyczących wykorzystania bitew bojowych na swoją korzyść.
Drobne spoilery dla The Banner Saga 3 śledzić.
Ogólne wskazówki
Przed każdą rundą masz możliwość rozmieszczenia bohaterów na polu bitwy. Umieszczenie swojego varla z przodu i uformowanie tarczy wokół słabszych jednostek pozwala im na lepszą ochronę, gdy wrogowie wejdą. Jeśli masz jednostki dystansowe, mogą nadal atakować zza Warla, gdy wrogowie się zbliżą.
Z powodu ich nadzwyczajnych zdolności blokowania, varl są najważniejsi sojusznicy utrzymać się przy życiu. Potrafią objąć najwięcej trafień i zadają największe obrażenia, więc są nieocenione, gdy starają się odeprzeć duże fale wroga.
Chociaż możesz spróbować walczyć z jak największą liczbą fal, ważne jest, aby pamiętać, że wszystkie jednostki, które wchodzą w walkę, zostaną ranne, dopóki nie otrzymasz kolejnej szansy na odpoczynek. Dotyczy to w szczególności rozdziałów na temat ciemności, w których nigdy nie masz pewności, gdzie dostaniesz kolejną okazję do odpoczynku. Dobrym pomysłem jest używanie postaci, których normalnie nie używasz, więc jeśli zostaną ranni, nie wpłynie to na twoich najlepszych wojowników.
Kiedy masz szansę na przyniesienie posiłków, pomyśl o swojej strategii na poprzednią rundę i jak poszło. Jeśli twoje jednostki były zbyt łatwo zabijane, zamień kilka varli na większą moc czołgu. Jeśli wrogowie wydawali się skupiać na tarczach twoich jednostek, dobrym pomysłem byłby także program.
Najważniejszą rzeczą jest ucz się z poprzedniej rundy i dostosuj twoja strategia na nadchodzące rundy. Sprzymierzeńcy pozostający na polu bitwy nie leczyć między rundami, więc jest to kolejny powód, aby włączyć mender w drugiej rundzie, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
W tych bitwach siła woli jest najlepiej wykorzystywana do ataków i zdolności. Używanie go do poruszania się dalej może narazić jednostkę na niebezpieczeństwo, co może spowodować szybką stratę.
Uratuj siłę woli, by zburzyć tarcze i siłę wrogów. Jest on przywracany w każdej rundzie w zależności od morale twoich jednostek, ale pamiętaj, aby użyć go w pierwszej rundzie, jeśli planujesz użyć tych samych jednostek w późniejszych rundach.
Zdrowie i siła to połączone statystyki. Bo siła przeciwników spada wraz ze spadkiem ich zdrowia, może to być dobry pomysł zaatakuj kilku różnych wrogów i zmniejsz ich zdrowie / siłę trochę bardziej niż skupianie się na jednym wrogu. Skupienie się na jednym wrogu sprawia, że jesteś wrażliwy na inne jednostki, których zdrowie / siła nie zostały jeszcze obniżone.
Kusząca może być walka w bitwach na fali, gdy tylko staną się dostępne, ale dobrze jest poczekać, aż lepiej zrozumiesz, jak działają twoje jednostki i które są najlepsze dla twojego stylu walki. Daje to również szansę na ich promocję i nadanie im nowych tytułów, które zapewniają dodatkowe korzyści, które można wykorzystać w tych bitwach.
Weź pod uwagę rozmiar i kształt pola bitwy jak również zagrożenia środowiskowe podczas bitwy walki. Podczas gdy varl są dobrymi wojownikami i doskonałymi czołgami, trudno jest nimi manewrować przez małe i wąskie pola bitwy, szczególnie gdy występują zagrożenia dla środowiska. W takim przypadku lepiej jest mieć mniejsze i bardziej zwinne jednostki, jak koński naród, w twojej drużynie.
Nie będziesz wiedział, że bitwa jest walką falową, dopóki nie pokonasz wszystkich wrogów w pierwszej rundzie. Sprawia to, że jest to trudne, ponieważ jeśli zamierzasz nadal walczyć z falami, ważne jest, aby grać defensywnie i zachować siłę i tarcze swoich jednostek.
Dobry sposób na opowiadanie jeśli bitwa jest walką falową jeśli wrogowie wydają się nieco łatwiejsi niż ci, z którymi walczyłeś w innych bitwach. Ponieważ walki bitewne fal mają wiele rund, wrogowie w każdej rundzie są trochę słabsi, aby nadrobić ich więcej. Jeśli wrogowie wydają się przyzwoicie słabsi, jest spora szansa, że walczysz z falami.
Porady specyficzne dla opowieści
Arberrang
Możesz być bardziej śmiały w bitwach bitewnych podczas rozdziałów w Arberrang, ponieważ masz więcej jednostek do wyboru, co oznacza, że jest mniej problemów, jeśli niektóre twoje jednostki są ranne.Masz również łatwiejszy dostęp do przedmiotów na rynku Arberrang, dzięki czemu przedmioty, które możesz tutaj wygrać, są mniej ważne; masz również większe szanse na odpoczynek, co oznacza, że kontuzja jednostki nie jest tak wielka, jak w rozdziałach Ciemności.
Efektywne wykorzystanie zdolności sojuszników jest kluczem do sukcesu w walkach bojowych na fali; mogą pomagać w przestawianiu wrogów lub zadawać dodatkowe obrażenia. Zdolność Gudmundra do Krwawego Cepu jest doskonałym wyborem dla bitew Arberrang ponieważ obniża jednocześnie pancerz i siłę wroga. Dobrze jest używać, gdy jest bliski śmierci, ponieważ jego moc nie ma wpływu na jego aktualną siłę.
Siła woli płynie swobodniej w Arberrang Walka na fali dzięki zdolności przywrócenia jednej siły woli jednostce po zabiciu. Wrogowie z pewnością nie będą konserwatywni ze swoją siłą woli, więc nie krępuj się użyć swojego, by uderzyć równie mocno. Siła woli może być również efektywnie wykorzystywana ze zdolnościami, a jeśli używasz większej siły woli, pakują więcej ciosu.
Ciemność
Jeśli walczysz w bitwie falowej w rozdziałach Ciemności, Juno jest zawsze dobrym wyborem. Nie tylko działa jak pseudo-czołg, absorbując obrażenia swoją siłą woli, ale może również ożywić się, jeśli zostanie zabita. Nie zadaje dużych obrażeń, ale posiadanie postaci, która może powrócić do życia, jest niezwykle przydatne.
Wypaczone niedźwiedzie powinny być priorytetowymi celami w rozdziałach „Ciemność”. Są prawie bardziej tankowate niż varl i mają do dyspozycji dużo siły. Użyj swojej siły woli, aby umożliwić im zdezorientowanie lub zadać dodatkowe obrażenia, aby upewnić się, że nie biegną za twoimi czołgami i nie zniszczą twoich słabszych jednostek.
Dobra zdolność jednostkowa do użycia w bitwach Ciemności jest Umbrage Apostaty. Rzucenie wymaga czasu, ale daje wszystkim żywym sojusznikom co najmniej 3 siły (w zależności od ilości siły woli użytej podczas rzucania). Odejmuje także zbroję od sojuszników, więc jest kompromis, ale jest to przydatne do zapewnienia twoim jednostkom dodatkowej siły w ostatniej chwili do walki w bitwie.
---
Żonglowanie bitwami o fale z innymi potrzebami twojej drużyny może być trudne, szczególnie w takiej grze The Banner Saga gdzie zarządzanie zasobami i jednostkami ma zasadnicze znaczenie dla zwycięstwa.
W pierwszej lub dwóch bitwach możesz nie zrobić tego dobrze, ale do czasu, gdy będzie toczyć się późna gra, będziesz miał dużo więcej siły i słabości swoich jednostek oraz ryzyka, jakie możesz podjąć w tych bitwach. Trzymaj się i powodzenia The Banner Saga 3!