The Consuming Shadow Review & colon; Lovecraftian & comma; roguelike zachwyt

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
The Consuming Shadow Review & colon; Lovecraftian & comma; roguelike zachwyt - Gry
The Consuming Shadow Review & colon; Lovecraftian & comma; roguelike zachwyt - Gry

Zawartość

Cień konsumpcyjny to Lovecraftian, proceduralnie generowana gra roguelike osadzona w Wielkiej Brytanii. Starożytne tablice mówią o dniu, kiedy niebo się ściemni, a cień obmyje cały świat, pochłaniając wszystko na swojej drodze. Ten dzień nadchodzi. Niebo ciemnieje coraz bardziej z każdym dniem, a potwory są obserwowane w całej Wielkiej Brytanii. Cień nadchodzi i jeśli nie zostanie zatrzymany, wszystko pochłonie i zepsuje.


60 godzin, aby ocalić świat

Wcielasz się w rolę The Scholar, ostatniej osoby, która może powstrzymać cień przed wejściem do twojego świata. Wszystko, co masz, to samochód, pistolet, 6 kul, 15 funtów, telefon i 60 godzin. Musisz podróżować przez fikcyjne Zjednoczone Królestwo, zbierając wskazówki na temat tego, który z trzech bogów najeżdża nasz świat i znajdując właściwy rytuał wygnania.

Gdy już zorientujesz się, które z trzech starożytnych zaatakują nasz świat, i po znalezieniu odpowiedniego rytuału wygnania, przybędziesz do Stonehenge i wejdziesz w jego głębiny, by rzucić rytuał i miejmy nadzieję, że pozbędziesz się starożytnego .

Czy wystarczy 60 godzin? Czy będziesz miał pełny rytuał wygnania, czy będziesz musiał zgadywać i mieć nadzieję na najlepsze? Czy będziesz w stanie znaleźć wszystkie potrzebne wskazówki w tym okresie? Może nie brzmi to tak źle, ale podróżowanie z miejsca na miejsce zajmuje dużo czasu - nie wspominając o wielu niedogodnościach, które mogą pojawić się w trakcie podróży, w tym o utracie własnego zdrowia psychicznego.


Ta gra doprowadzi Cię do szaleństwa

Możesz tymczasowo przeciwdziałać utracie zdrowia dzięki przyjmowaniu nielegalnych substancji, ale nie będą one trwać wiecznie, a efekt będzie się zmniejszał z każdym z nich.

Utrzymywanie zdrowego rozsądku jest jedną z głównych mechanizmów gry, a sposób, w jaki doświadczasz gry, zmieni się drastycznie w zależności od tego, jak jesteś zdrowy. W przeciwieństwie do większości gier, w których funkcjonuje mechanika zdrowia psychicznego, utrata zdrowego rozsądku naprawdę stawia cię w niekorzystnej sytuacji i może szybko zmienić niemal zdecydowane zwycięstwo w natychmiastową śmierć.

Poczytalność zmniejszy się z różnych powodów - na przykład utrata zdrowia lub obserwacja wielu przerażających wydarzeń, które mogą się wydarzyć. Gdy rozsądek twojej postaci zacznie słabnąć, zaczną halucynować potwory, które tak naprawdę nie istnieją, tracą percepcję (powodując, że wizja szybko miga), a nawet mogą odebrać sobie życie.


Niższa w grafice i animacjach, ale znakomita w atmosferze i głębi

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz w tej grze, jest raczej słaba jakość graficzna. Jedynym sposobem na ich prawdziwe opisanie byłoby porównanie ich ze starszymi grami flashowymi, takimi, jakie można znaleźć w Newgrounds lub Armor Games. Animacje postaci są równie podstawowe.

Pomimo raczej gorszej grafiki i animacji, atmosfera gry jest z pewnością jedną z najlepszych, jakich doświadczyłem w grach horrorowych od bardzo dawna. Od głównego menu aż do końca gry, muzyka i atmosfera są po prostu fantastyczne, dając poczucie beznadziei i strachu.

W miarę odliczania 60 godzin, im bliżej ostatecznego terminu, tym intensywniejsza jest muzyka na mapie świata podczas podróży z miejsca na miejsce. To naprawdę pompuje adrenalinę, gdy oglądasz zegar na desce rozdzielczej i godziny szybko się odliczają.

W grze jest wiele głębi, czego byś się nie spodziewał, biorąc pod uwagę niesłychane pierwsze wrażenie spowodowane prostą grafiką, interfejsem użytkownika i ogólną rozgrywką. Jednak w miarę postępów w podróży i kolejnych rozgrywkach zaczynasz dostrzegać ogromną liczbę różnych losowych spotkań, które spotykasz podczas podróży do każdego miejsca.

Niektóre są rzadsze niż inne, a wybory dokonywane dla każdego przypadkowego wystąpienia są liczne. Niektóre prowadzą do nagród lub uzyskania zdrowego rozsądku, ale inne prowadzą do utraty zdrowia psychicznego, czasu, a nawet zdrowia. Niektóre przypadkowe spotkania będą miały trzecią opcję dostępną dla ciebie, pod warunkiem, że masz pewien ekwipunek w ekwipunku, który doprowadzi do najlepszego i najbardziej satysfakcjonującego wyniku.

W większości przypadków masz dwie możliwości i musisz mieć nadzieję, że nie jest tak źle, jak mogłoby się skończyć. Ale to jest w rękach generatora liczb losowych.

To nigdy nie jest tak łatwe, jak się wydaje

Rozgrywka jest w większości przypadków dość oczywista. Idziesz z miasta do miasta kupując przedmioty, które pomogą ci uzupełnić amunicję i zaopatrzenie medyczne. Podczas jazdy do każdego miasta czas przyspieszy, aby utrzymać tempo gry. Natkniesz się na miasta, które przejęły cień i są zepsute. W takich przypadkach będziesz miał możliwość zbadania lochu i ukończenia misji.

Misje mogą przybierać różne formy, od znalezienia i zabicia pewnego potwora, do zniszczenia gniazd, do odnalezienia zaginionych osób. W miarę postępów w grze misje stają się coraz trudniejsze, a lochy stają się coraz większe, pozostawiając więcej pomieszczeń do zbadania, ale także zwiększając ryzyko śmierci i utraty zdrowia psychicznego.

W grze można doznać czterech różnych obrażeń lub symptomów - najłagodniejszy jest lęk, a najcięższy jest ciężko ranny i narażony na ryzyko krwawienia z czasem, nawet podczas jazdy. Zdziwiłbyś się, ile razy zmarłem, próbując dostać się do szpitala na leczenie z powodu krwawienia.

Podczas jazdy otrzymasz wiadomości tekstowe, niektóre z nieznanych numerów, niektóre z rodziny i niektóre z „T” w Ministerstwie Okultyzmu. Każdy tekst, jak każda inna decyzja w trakcie gry, może czasami prowadzić do niczego. Ale inne prowadzą do nagradzających zysków lub niebezpiecznych strat. Zawsze istnieje możliwość zignorowania tekstów, możesz stracić dodatkowe pieniądze lub zyski na zdrowiu, aby uchronić się przed potencjalnymi konsekwencjami.

Niektóre teksty mogą również prowadzić do różnych zadań - takich jak dostarczanie, eksterminacja lub pomaganie mieszkańcom miasta w zwalczaniu niektórych potworów. Każde zadanie ma limit czasu, a jeśli nie dotrzesz i nie ukończysz go w tym czasie, całe miasto zostanie uszkodzone, a loch będzie dostępny w tym mieście. Choć może to zabrzmieć okropnie, czasami lepiej jest pozwolić miastu na zepsucie niż go zapisać, ponieważ daje to większe szanse na znalezienie wskazówek.

Gdy zaczniesz zbierać wskazówki, możesz zacząć układać razem, które z trzech starożytnych atakują, korzystając ze stołu w swoim notatniku. Każdy bóg ma swoje imię, kolor, runę i aspekt. Twoim zadaniem jest znaleźć właściwego boga, a następnie rzucić na nich Rytuał Wygnania. Postępowanie w sprawie niewłaściwego boga doprowadzi do całkowitej katastrofy. Gromadzenie wskazówek i łączenie w całość tego, który bóg jest odpowiedzialny, jest jedną z moich ulubionych cech gry.

Otrzymujesz wskazówki, przeszukując różne pojemniki i meble w lochach. Czasem wskazówką będzie nagroda za misję. Nowe przedmioty, amunicja, zaklęcia i pieniądze mogą być również dostępne w lochach. Zaklęcia można rzucać, gdy się ich nauczysz, i jeśli rzucisz je w dokładnej kolejności run, jak pokazano w podanym limicie czasu. Będąc w lochu, możesz się z niego wypaczyć, jeśli będziesz musiał wycofać się w nagłym wypadku, ale wykonanie tego zajmuje więcej czasu.

Czary przybierają różne formy, niektóre leczą cię, a nawet przywracają ciężkie rany i złamane kończyny, podczas gdy inne są przeznaczone do atakowania wrogów. Czary rzucania mogą być również użyte do odpalenia lub negowania zaklęć wroga.

Rzucanie czarów obniża twoje zdrowie psychiczne przy każdym użyciu, a jeśli nie uda ci się rzucić zaklęcia, to jeszcze bardziej obniży twoje zdrowie psychiczne.

Walka jest dość niezgrabna, powiedzmy co najmniej.

Masz dwa sposoby obrony przed potworami, które czają się w ciemnych lochach. Możesz ich zastrzelić lub możesz zaatakować ich. Amunicja jest bardzo rzadka i powinna być używana tylko w razie potrzeby. Istnieją tylko trzy różne formy: standardowe 9 mm, które są najsłabsze z amunicji; amunicja przebijająca pancerz, która może uszkodzić wielu wrogów w linii; i pusty punkt, aby zadać największe obrażenia.

W walce wręcz, trafisz wroga swoją bronią. Nie powoduje dużych obrażeń i może łatwo doprowadzić do obrażeń, ale mimo to jest niezbędny do przetrwania.

Sterowanie postacią w lochach jest dość proste, łatwe w użyciu i płynne. Możesz grać za pomocą klawiatury lub kontrolera Xbox.

Potwory to Serce i Dusza w grze

Często grałem w horrory i myślałem sobie, że „kilka mniejszych potworów uczyniłoby to ogólnie lepszym doświadczeniem”, ale ta gra jest zupełnie inna. Ponownie, pomimo prostej grafiki, potwory w grze są jednak jej sercem i duszą.

Powodem tego jest to, że są niezwykle dobrze wykonane zarówno wizualnie, jak i dźwiękowo. Pomiędzy ich atakami i przerażającymi hałasami, które sprawiają, gdy się poruszają i atakują, nie możesz powstrzymać się od kulenia się na to, co słyszysz i widzisz.

To jest coś, co często nie jest poprawnie wykonywane w grach z horrorem. Często mogłem patrzeć na potwora i nie rzucać w niego okiem. Ale potwory, które spotykasz w tej grze, są naprawdę niezapomniane i przerażające. Bez względu na to, jak długo grasz, ich wpływ nie zmniejsza się w żadnym stopniu.

Każdy potwór ma swoje mocne i słabe strony, a uczenie się ich może naprawdę ułatwić życie. Jednak znalezienie ich słabości nie zawsze jest łatwym zadaniem, zwłaszcza w przypadku trudniejszych wrogów.

Specjalne potwory mają również swój niepowtarzalny klimat, gdy wchodzą do pokoju - coś, co naprawdę wzmacnia czynnik strachu, ponieważ zazwyczaj słyszysz atmosferę, zanim je zobaczysz. Te niemal nie do zatrzymania maszyny do zabijania są z łatwością jednymi z najstraszniejszych i najbardziej lękowych = 0indukujących stworzeń w każdej grze wideo. Kiedy już cię ścigają, nie możesz wypaczyć się z lochu, jak mógłbyś inaczej. Musisz się z nim zmierzyć lub uciekać do wyjścia.

Opuścisz swój znak w multiwersie

Kolejna z moich ulubionych funkcji Cień konsumpcyjny to gwiazdy narodzin. Za każdym razem, gdy umrzesz lub ukończysz grę, wynik jest obliczany i umieszczany w pasku poziomu. Pokonani wrogowie, ukończone lochy oraz znalezione lub zakupione wskazówki i przedmioty przyczyniają się do podniesienia poziomu.

Z każdym poziomem zyskujesz Gwiazdę Narodzin. Są one używane na początku każdej gry. Umieszczasz gwiazdy narodzin na różnych gwiazdozbiorach gwiazdowych lub wokół nich, z których każda ma własne korzyści, takie jak zwiększone zdrowie lub poczytalność, większa szansa na znalezienie zaklęcia lub przedmiotu i wiele innych.

Niektóre konstelacje są rzadsze niż inne i nie zawsze są dostępne w każdej grze, np. The Chariot for Car Speed ​​i The Bull for Melee Damage. Ale jest więcej niż wystarczająco, aby zaspokoić Twoje potrzeby.

To wyjaśnia procesalne generowanie gry, ponieważ za każdym razem grasz jako ta sama osoba, ale w innym wszechświecie - co również wyjaśnia różne czasy, daty i lata każdej gry.

Sekrety do odblokowania

W grze dostępnych jest wiele treści, które można odblokować. Jednak w przeciwieństwie do wielu gier, ta dostępna do odblokowania treść daje wgląd lub nawet szczegółową historię w grze, w przeciwieństwie do bycia tam, aby zbierać za nic więcej niż tylko to.

Za każdym razem, gdy spotykasz i walczysz ze stworem, zdobywasz na nim więcej informacji, które następnie zostaną ujawnione w twoich plikach. Po wypełnieniu pliku zdjęcie potwora wraz z jego profilem będzie dostępne do przeczytania w całości.

W trakcie każdej rozgrywki są także wpisy do dziennika, w sumie 32 do znalezienia. Te strony zawierają dziennik „T”, jednej z osób, które wysyłają Ci teksty w trakcie gry. Dziennik zawiera historię z perspektywy T dni poprzedzających wydarzenia w grze.

Dostępne są również trzy inne postacie do odblokowania, z których każda ma swoje zalety i wady. The Scholar to największa z czterech dostępnych postaci. Każda postać ma również swoje własne unikalne historie, zakończenia i pewne aspekty (takie jak wiadomości tekstowe), które zmieniają się w zależności od postaci, którą grasz.

Znalazłem co najmniej siedem sposobów na zakończenie gry, a może być ich więcej. Większość z nich jest na różne sposoby, które możesz umrzeć, ale inne są różnymi zakończeniami zwycięstwa.

Czy to Cię pochłania?

Znalazłem się całkowicie i całkowicie pochłonięty i uzależniony Cień konsumpcyjny przez ponad tydzień, nie grając nic innego. Często zdarzało się mówić do siebie „jeszcze jeden loch przed ukończeniem”, tylko po to, by spojrzeć na zegar i znaleźć kilka godzin minionych.

Łatwo jest zostać wciągniętym w tę grę dzięki jej wciągającej atmosferze, niesamowitej głębi, przyjemnej rozgrywce i każdej grze, która zawsze różni się od poprzedniej. To, czego brakuje w ogólnej urodzie wizualnej, to więcej niż nadrabianie w tworzeniu niesamowitych i przyjemnych wrażeń, z dużą ilością treści, które utrzymają cię przez wiele godzin. Jest to doświadczenie, które polecam każdemu fanowi horroru, Lovecraftianowi i Roguelike, ponieważ ta gra ma wiele do zaoferowania.

Wprawdzie grafika może wyłączyć wielu graczy z tego wspaniałego tytułu, ale jeśli potrafisz to zobaczyć, znajdziesz grę, która ma mnóstwo treści, a to da ci więcej niż wystarczającą ilość czasu, aby cena była warta to.

Obecnie, Konsumpcja Cień jest dostępny w sklepie Humble. Został zatwierdzony na Steam Greenlight, ale nie ogłoszono daty premiery. Jest również dostępny do zakupu dla użytkowników komputerów Mac za pośrednictwem Mac App Store.

Nasza ocena 8 Lovecraftian horror survival horror, który cierpi na gorsze efekty wizualne, ale przekracza atmosferę i głębię. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny