The Do's and Don'ts of Killing Floor 2

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 26 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
The Do's and Don'ts of Killing Floor 2 - Gry
The Do's and Don'ts of Killing Floor 2 - Gry

Zawartość

Spojrzmy prawdzie w oczy. Za każdym razem, gdy masz okazję grać z innymi ludźmi w grze zespołowej, masz również możliwość bycia całkowitym palantem i zniszczenia szans, jakie masz na wygraną.


Podczas gdy zespół Tripwire postanowił naprawić niektóre sposoby, w jakie gracze mogli regularnie trollować resztę zespołu pubów w KF (np. dzięki temu, że handlowiec jest pod ręką dostępną ze wszystkich kierunków, a nie pokoju, w którym dwóch przyjaciół mogłoby zablokować reszcie zespołu wchodzenie i kupowanie broni / amunicji), nadal jest wiele rzeczy, które powinieneś i czego nie powinieneś robić podczas gry dobra gra KF2.

Gojenie

  • ROBIĆ leczyć się nawzajem. Nawet jeśli nie jesteś medykiem. Samoleczenia są dość żałosne, nawet jako wysoki rangą medyk, więc wylecz się z twojego medyka, kiedy tylko możesz.
  • ROBIĆ noś uzdrawiający pistolet jako nie-medyk, jeśli możesz. Biorą tylko 1 wagę, są bardzo dokładne w przypadku strzałów w głowę (jednorazowe moby śmieciowe), gdy masz mało amunicji, i odbierasz luz, jeśli twój medyk zostanie rozdzielony.
  • NIE poczekaj, aż twoi koledzy z drużyny są bliscy śmierci, zanim ich wyleczysz. Daje ci to więcej PD, niż gdy je regularnie doładowujesz, ale jest też bardziej prawdopodobne, że umrzesz z powodu braku opieki, zwłaszcza gdy musisz zacząć się bardziej mobilny, a Stalkerzy pełzają przed twoimi rzutkami, kiedy najmniej Oczekiwać ich. Dostajesz więcej XP, strzelając mimo to.


(Pistolet HMTech-101. Może strzelać 2 rzutkami medyków na 100% naładowania. Automatycznie zablokuje się na celu z bardzo wybaczającej odległości do strzelania biodrowego.)

Kemping na mapie

  • NIE zrób z tego wielki smród, jeśli zespół zdecyduje się na obóz w miejscu innym niż twoje. Istnieje wiele różnych, a jednocześnie realnych obszarów, w których można się trzymać przez chwilę.
  • ROBIĆ trzymaj się swojego zespołu jak najwięcej. Przy obecnych dostępnych klasach pojedynczym graczom trudno jest wziąć Fleshpounda lub Scrake na własną rękę.
  • Jeśli zamierzasz wędrować (podnosząc broń, zwiększając liczbę zabitych tam, gdzie inni nie odcinają ich od ciebie), ROBIĆ mieć dobry pomysł, kiedy naprawdę nadchodzą wielkie rzeczy i jak wrócić. Pomóż swojemu zespołowi.
  • NIE wścieknij się, jeśli zespół trochę się rozproszy, dopóki nie spotkają się z tobą, gdy pojawią się wielkie rzeczy.
  • Kiedy nadejdzie czas na opuszczenie obozu i opuszczenie go szybki, ROBIĆ pozwól ludziom wiedzieć, że jesteś gotowy do biegu i staraj się mieć oko za sobą, aby ktokolwiek inny znalazł roztropność w większej części męstwa.
  • ROBIĆ mieć strategię wyjścia, gdy tylko biwakujesz na miejscu. Ślepe zaułki nigdy nie są dobrym pomysłem.
  • NIE obozuj gdziekolwiek masz Zeds spadający na ciebie (np. obszar recepcji w Biotics), chociaż jest Blisko jeden nie zawsze jest złym pomysłem.



Zed Talk

  • ROBIĆ wywołać obserwację Scrake lub Fleshpound, tak aby cała drużyna mogła współpracować przeciwko nim.
  • Niektóre klasy są bardziej skuteczne przeciwko Syrenom i Łuskom niż inne. W tej grze jest ich więcej niż w KF1. ROBIĆ zadzwoń do nich, jeśli jest ktoś, kto jest lepiej przygotowany do radzenia sobie z nimi (szczególnie w przypadku samobójstwa / HoE).
  • ROBIĆ pomagaj kolegom z drużyny, obserwując ich plecy (i wychodząc) w Trybie Widzów, jeśli umarłeś podczas fali. Kliknij środkowy przycisk myszy, aż znajdziesz się w wolnym miejscu, aby powiększyć mapę, sprawdzając amunicję, odradzanie się itp.
  • NIE dać kroczący komentarz. Jeśli powiesz nam, że Scrake schodzi po jednym korytarzu, a my reagujemy, usłyszeliśmy cię za pierwszym razem. Scrakes są drugorzędne w stosunku do śmieci wokół, chyba że szaleje.
  • NIE krzyczeć do mikrofonu. Słyszymy cię, przysięgamy.

Gra w zespole

  • ROBIĆ podziel się swoimi pieniędzmi. Widzimy, że to masz. Jeśli Berserker dostanie swój Pulverizer na początku, są one prawie ustawione na całą grę i mogą przekazać na rzecz najłatwiejszej ze wszystkich klas.
  • NIE blokuj wąskie korytarze, zatrzymując się i próbując strzelić do skrzepu, gdy twoi koledzy z drużyny również próbują przedostać się przez tłum. Będą blokować twój strzał, a ty zablokujesz ich drogę ucieczki.
  • NIE biegnij przed linią ognia innych ludzi (swobodę daje Berserkersom walczącym w zwarciu), szczególnie jeśli strzelasz, gdy jesteś w stanie stacjonarnym w jednym miejscu obozu.
  • NIE strzelaj w głowę w prawo, gdy Berserker macha na nich w zwolnionym tempie. Jeśli naprawdę musisz oznaczyć ich zdobyciem XP, uderz ich (raz) w inne miejsce - otrzymasz pełny PD i asystę.
  • ROBIĆ miej oko na wszystko, co może się wtrącić od tyłu (nawet jeśli jest to torbiel). Chcesz, aby było to jak najbardziej jasne, aby cofnąć się do sytuacji, gdy musisz przeładować / zyskać grunt dla Scrake kill / etc.


Zabijanie rzeczy

  • NIE rozwścieczaj Skorpiona, a następnie uciekaj. Twoje szanse na przeżycie są znacznie wyższe, jeśli spróbujesz uciec w lewo lub od niego, zamiast uciekać. W zależności od klasy prawdopodobnie go nie prześcigniesz. On także nie skrzywdzi ciebie.
  • ROBIĆ celuj w głowę zarówno na Scrake / Fleshpound (nie na klatce piersiowej). Możesz wystrzelić głowę Scrake'a, zanim zacznie szaleć, jeśli nie zadasz dużych obrażeń w krótkim czasie, zwłaszcza jako komandos. Jeśli uderzysz go w głowę, spadnie do ćwierć zdrowia i nie będzie szał.
  • NIE magdump, aż szaleje Skaza / Fleshpound chyba że cały zespół skupia się na jednym.
  • ROBIĆ EMP Scrakes i Fleshpounds jako Berserker ze swoimi granatami, aby powstrzymać ich przed szaleństwem. Może to zająć więcej niż jeden dla Fleshpounda.
  • NIE kręć się zbyt blisko łuski. Ich samobójcza piłka jest insta-killem i ich średniego zasięgu miotaczem ognia w Suicidal + boli.
  • ROBIĆ najpierw zabij Syreny. Ich krzyki spieprzą twoje krople nade, jak jutro.
  • NIE „nade stosu Scrake. Zapisz te dla Fleshpounds / dużych mobów bez syreny.


Boss Fight

  • ROBIĆ leczyć każdego, kto jest chwytany, niezależnie od klasy. Prawdopodobnie umrą bez ciebie. Jeśli jesteś w Suicidal / HoE, oni będzie umrzeć bez ciebie.
  • NIE Magdump na szefa, podczas gdy on wysysa kogoś. Ma 85% odporności na obrażenia i powróci do pełnego HP po zakończeniu opróżniania. To strata amunicji.
  • ROBIĆ przynieś pistolet lekarski lub pistolet maszynowy do walki z bossem (każdy ma wystarczającą pojemność, aby nosić pistolet lekarski i AA-12).
  • NIE trzymaj się zbyt blisko szefa, gdy skończy wysysać kogoś. Rzuci stos granatów prawie u swoich stóp i natychmiast zabije każdego w obszarze natychmiastowym.

Generał

  • NIE błagaj o gotówkę, jeśli nikt nie kuca. To nie pomoże twojej sprawie. Po prostu kontynuuj poszukiwania spawnów broni, aby sprzedawać je za gotówkę.
  • NIE chodź po skrzyniach z amunicją, jeśli jesteś pełen amunicji. Podniesiesz to, czy jesteś pełny. Inni ludzie prawdopodobnie będą tego chcieli.
  • ROBIĆ wywołaj spawn broni, jeśli nie możesz go podnieść w większych trudnościach. Prezenty od bogów RN przynoszą korzyści wszystkim.
  • NIE zarejestruj się w Suicidal lub Hell on Earth, jeśli nie masz wysokiego poziomu atutów / wiedz, co robisz.

Inne pomocne artykuły i przewodniki dotyczące gry Killing Floor 2:

  • Przewodnik po klasach - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Jak zabijać Zeds, Scrakes i Fleshpounds
  • Najczęściej zadawane pytania dotyczące wczesnego dostępu i poprawki dotyczące wspólnych problemów
  • Kojarzenie online i jak znaleźć, dołączyć i utworzyć serwer
  • Przewodnik szefa - jak zabić Hansa Voltera
  • Jak poziom Perks klasy
  • Jak grać na Hell on Earth Difficulty