The Evil Within 2 Review & colon; Przywracanie klasycznego horroru przetrwania

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 5 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
The Evil Within 2 Review & colon; Przywracanie klasycznego horroru przetrwania - Gry
The Evil Within 2 Review & colon; Przywracanie klasycznego horroru przetrwania - Gry

Zawartość

To był dziwny, choć w większości satysfakcjonujący rok w grach z horrorem, z kilkoma franczyzami, które całkowicie zmieniały style lub po prostu oferowały niespodziewane zmiany.


Dziwnie, chociaż Resident Evil 7 dał nam doświadczenie z pierwszej osoby w horrorze Przetrwać na początku tego roku tak naprawdę jest Zło w 2 to bierze rolę archetypu Resident Evil gra survival horror.

Jeśli przegapiłeś RE dawnych lub po prostu chcę solidnego doświadczenia, które sprawia, że ​​myślisz o tych dniach chwały gier z horrorem konsoli, Zło w 2 nie zawodzi i czerpie dużą swobodę z najlepszych franczyz tam.

Nie, to wcale nie jest przerażające, ani trochę.

Zderzające się style przerażenia

Ta gra jest po prostu klasyczna RE tropy, takie jak zarządzanie zasobami, zombie pokonujące małe miasteczko, a także przedmioty lecznicze pochodzące z ziół i zielonej mazi wybite z potworów.

Jednak w przeciwieństwie do pierwszej gry istnieje poważny szum Ciche Wzgórze dzieje się tutaj. Podobieństwa są po prostu zbyt duże, by je przegapić, a główny bohater to ojciec szukający zaginionego dziecka w małym, odizolowanym miasteczku (gdzie autostrada tajemniczo wyłamała się na klifie) i dziwne potwory wokoło.


Podobnie jak w przypadku pierwszej gry, mashupy z gatunku i stylu są kontynuowane w wielu kierunkach, pokazując wyraźne ukłon w stronę innych gier i filmów horroru. Wzory postaci i niektóre aspekty tworzenia (co dziwne) przywodzą na myśl Zmartwychwstanie. Nie zrozumcie mnie źle: to nie jest śmieszna komedia horroru. Ale w grze jest bardzo dużo ogólnego wrażenia - nawet jak część okna dialogowego wychodzi, gdy miasto jest pokryte przez zombie.

Gdzie jest Frank West, kiedy go potrzebujesz?

Po zakończeniu pierwszej gry kot może być w tym momencie poza torbą (spoiler). Ale mimo że horror gry jest w świecie stworzonym cyfrowo, a nie w prawdziwym życiu, nie przeraża to przerażających wydarzeń - szczególnie, gdy Sebastian wraca do STEM.

To jest ponieważ Zło w 2 doskonale wykorzystuje oświetlenie, dźwięk, niepokojące środowisko i potworne stworzenia, aby wywołać strach. Mój biedny syn trzymał się dolnej części centrum rozrywki, kiedy zacząłem grę, coraz bliżej telewizora, kiedy grałem, a on krzyczał i spadał do tyłu, gdy kilka chwil ciszy zostało rozbite przez telefon dzwoniący z nikąd w gra. Śmiałabym się, ale też byłam dość przerażona.


Poza zombie z wijącymi się mackami w głowach, Wielkie zło i szefowie są bardzo zainspirowanii będziecie słusznie chcieć odejść od nich z pełną prędkością, a nie stać i próbować ich zestrzelić. Nie bądź bohaterem, bo bohaterowie giną w Unii!

Pod tymi wszystkimi włosami jest trzy krzyczące głowy dziewczynki, a wszystkie trzy naprawdę chcą mnie pokroić tym gigantycznym ramieniem piły

Stealth Meets Action Gameplay

Gra jest koncentruje się głównie na ukryciu, z Sebastianem próbującym uniknąć potworów lub wędkowania, aby wyjąć ich z tyłu bez bycia widzianym. Jest to znacznie bardziej satysfakcjonujące doświadczenie w sequelu niż w przypadku poprzednika, ponieważ środowiska wydają się być bardziej otwarte i mniej ograniczone.

Podczas gdy duże zło często nie może zostać zabite od razu, losowe wędrujące zombie i inne różne nieprzyjemne stworzenia mogą zostać zabrane za pomocą broni. Na początku jest to rodzaj ostateczności (ponieważ strzały będą po prostu przyciągać ich więcej, niż można sobie poradzić), ale z czasem strzelanie w mini-hordę stworzeń może być zabawne.

Miałem dość zabawną pierwszą godzinę, próbując opanować ten system po tym, jak dopiero co opuściłem solidny tydzień gry Shadow Of War bez przerwy. Wciąż w ukradkowym trybie Talion, próbowałem sprintować podczas skradania się i przełączać na świat upiorów, aby lepiej widzieć wrogów. Nie trzeba dodawać, że na początku rzeczy nie poszły mi dobrze.

Ale kiedy już to załatwisz, połączenie skradania się i akcji jest przyjemnością i podwójnie, ponieważ poziomy są mniej ograniczone niż w poprzedniej grze, z mniejszą ilością ciasnych korytarzy, w których musisz znaleźć właściwą drogę, by uciec niezauważony.

Tym razem jest jeszcze wiele do zrobienia, z pobocznymi zadaniami do wykonania, gdy śledzisz ping komunikatora i odkrywasz fałszywy świat Unii.

Nie mogę powiedzieć, że podzielam sentyment ...

Zmodernizowany system ulepszania i wytwarzania jest teraz podzielony między tworzenie w terenie i korzystanie z ławek roboczych w bezpiecznych domach i działa bardzo dobrze. System dodaje napięcia do gry, ponieważ musisz unikać dużych grup wrogów, aby zbierać elementy potrzebne amunicji, przedmiotów zdrowotnych i ulepszonych części.

Cyfrowe miasto Union znajduje wiele ciekawych sposobów wykorzystania mechaniki gry, które mają wrażenie, że tam są. Na przykład, możesz uleczyć Sebastiana, pijąc dzbanek kawy w bezpiecznym domu, ale to nie czyni go sklepem leczniczym, w którym możesz zachowywać się niebezpiecznie, a następnie pobiec z powrotem, aby się załatać. Kawa wymaga czasu, aby się zaparzyć, więc można go leczyć tylko raz na jakiś czas.

Przez cały czas będą istniały hordy zombie, owadożerne, wyrzucające kwasy, macki, gotowe do rozerwania na strzępy.

Tak, będziemy musieli dwukrotnie dotknąć tych zombie.
Pierwszy strzał w głowę po prostu je wkurza.

Dolna linia

Chociaż jest to lepsze doświadczenie w pierwszej grze, istnieje kilka części, w których wątek lub akcja przeciągają się Zło w 2, a czasami odpowiedzi Sebastiana nie wydają się pasować (dlaczego kwestionuje cokolwiek lub zachowuje się jak nieświadomy bohater horroru w tym momencie, już wcześniej to zrobił?).

Moja jedyna prawdziwa skarga jest taka kamera jest trochę niepewna, i rzeczywiście muszę stać dalej od telewizora niż normalnie podczas grania w tę grę. Odkryłem, że sposób, w jaki kamera obraca się, gdy Sebastian się obraca, w szczególności sprawia, że ​​czuję mdłości, jeśli nie znajduję się w odległości przynajmniej ośmiu stóp,

Poza tymi problemami bardzo mi się podobało Zło w 2 - nawet więcej niż w poprzedniej grze, z potrzebnymi dodatkami i rozszerzeniami wprowadzonymi w celu poprawy doświadczenia.

Sprawy stają się odpowiednio dziwne i przerażające, gdy Unia załamuje się i rozpada, a w tej grze dzieje się kilka naprawdę popsutych rzeczy, co jest dla mnie pozytywne. To było poza czasem, kiedy mamy prawdę Resident Evil / Silent Hill następca i Zło w 2 więcej niż pasuje do rachunku.

Nasza ocena 8 Przynosząc ze sobą jedne z najlepszych części ResidentEvil i Silent Hill, The Evil Within 2 robi wiele dobrze. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny