The Final Station Review - Prowadzenie pociągu podczas apokalipsy

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
The Final Station / Gameplay 1440p / Recenzja
Wideo: The Final Station / Gameplay 1440p / Recenzja

Zawartość

Czy poradzisz sobie z prowadzeniem pociągu przewożącego najważniejsze ładunki na świecie pośród apokalipsy?


Gra bardziej przeżywająca gromadzenie zasobów niż działanie, Stacja końcowa stawia to pytanie, gdy posuwasz się naprzód przez świat rozdarty na strzępy przez powtórzenie 100-letniego wydarzenia, pomimo najlepszych wysiłków ludzkości, aby zapobiec nieuniknionemu.

Umieszczony w butach dyrygenta pociągu z mieszanym szczęściem, że jest u steru jedynego w swoim rodzaju pociągu doświadczalnego, ty sam możesz przewieźć jakiś bardzo specjalny ładunek - ten ładunek jest zarówno składnikiem ludzkiej nadziei, jak i człowieczeństwa sam, pod warunkiem, że utrzymasz żywych przy życiu.

Stacja końcowa wymaga tylko dotarcia do miejsc docelowych. Wszystko inne to dodatkowy bonus.

Na pierwszy rzut oka może wyglądać jak tytuł akcji, a nawet roguelite, ale zamiast tego jest to coś innego. Jest to coś, przez co walczysz, kiedy akceptujesz, że nie możesz nic zrobić, tylko iść naprzód i próbować przeżyć. Nie tylko ze względu na ciebie, ale ze względu na tych, którym przyrzekłeś pomóc, a dla ludzkości kontynuować.


Prowadzenie przez apokalipsę

Istnieją dwa odrębne segmenty tej gry: utrzymywanie pociągu i utrzymywanie pasażerów przy życiu, a także wybieranie się na piechotę w celu znalezienia materiałów i informacji, które pomogą ci przejść do następnej stacji. Segmenty zmieniają się w miarę postępów i mają wyraźnie różne style rozgrywki, choć oba są stresujące same w sobie.

Segmenty pociągu stawiają Cię w pozycji, w której musisz utrzymywać płynne działanie podzespołów eksperymentalnego pociągu, jednocześnie dbając o zdrowie i głód pasażerów. Podczas tych segmentów pasażerowie będą rozmawiać ze sobą, choć nie zawsze przyjemnie, o tym, co się dzieje, gdy świat wokół nich rozpada się.

Co sprawia, że ​​segmenty pociągów są interesujące, że dialog między postaciami jest Twoim głównym oknem Stacja końcowahistoria. Znajdujesz kawałki i fragmenty w twoich podróżach, ale żadna z nich nie jest tak wymodelowana ani nie mówi tak, jak jęczące języki twoich pasażerów. Choć możesz wiele przegapić - twoje uszy nie słyszą swoich rozmów przez ściany, a ty musisz się poruszać, aby utrzymać elementy pociągu i dostawać materiały dla chorych pasażerów.


Segmenty eksploracji pieszo są prawdziwym mięsem gry i ostatecznie będą to te części, które najbardziej pamiętasz. Gra zmusza cię do posuwania się naprzód, niezależnie od tego, czy chcesz, czy nie będziesz poszukiwał ocalałych, zapasów i kodów, aby pociąg poruszył się ponownie.

Eksploracja jest napięta. Amunicja jest niska, co zmusza cię do ostrożnego strzelania i używania wszystkiego, co możesz znaleźć, aby poradzić sobie z zarażonymi. Wydmuchiwanie ich główek działa najlepiej, ale im szybciej i bardziej zwinnie zarażony - nie wspominając o wybuchowej różnorodności - to inna sprawa, która wymaga planowania przed strzelaniem. Za każdym razem, gdy otwierasz kolejne drzwi, pojawia się nowy niepokój o to, co się za nimi kryje, ponieważ apteczki są dzielone między ciebie i twoich pasażerów, a zapasy potrzebne do wytwarzania amunicji są niewielkie.

Podczas przechodzenia przez każdy obszar stacji otrzymujesz ciekawostki historii i przypuszczenia o wydarzeniu o nazwie Nawiedzenie, w jaki sposób odnosi się ono do tego, co dzieje się w grze, i jak ludzie w każdym obszarze żyją i radzą sobie z wiedzą kolejny katastrofalny wydarzenie może być na nich ponownie.

Drobne szczegóły są zaśmiecone w całej grze, aby dać Ci poczucie, że te miasta i społeczności były przedtem bardzo żywe. Niczego nie podejrzewająca podmiejska dzielnica z niewielką ilością miejsca, maleńkie śnieżne miasto z nutami, na których było mało drewna na opał jeszcze przed wydarzeniem, ukryty, ale zakrwawiony podziemny pierścień walki ... szczegóły zostały wyryte w pikselu, dając każdemu obszarowi natknij się na uczucie, które kiedyś było wyjątkowe, nawet jeśli teraz jest tak martwe jak ostatnia stacja, na której się zatrzymałeś.

Walka o przetrwanie i dążenie do zdobycia wiedzy

Sama rozgrywka jest prosta. Biegasz dookoła i oglądasz rzeczy, podnosisz klucze i odblokowujesz drzwi, zestrzeliwujesz wrogów i przeładowujesz. To prosta sprawa i nie ma zagadek. Jesteś zajęty - nie masz czasu na łamigłówki. Dostajesz nasz pociąg, poszukujesz kodu, który chcesz odejść, i wszystkich, którzy przeżyli, i wskakujesz z powrotem do pociągu, aby utrzymać pasażerów i trenować zdrowo.

Wspomniana niska amunicja może sprawić, że gra będzie trochę trudna. Musisz myśleć o tym, co robisz, a oszczędzanie amunicji jest tak trudne, jak się wydaje, kiedy otwieranie drzwi prawie zawsze powoduje nowe niebezpieczeństwo. Trudno nie otwierać wszystkich drzwi, które widzisz pomimo ryzyka, choćby po to, by znaleźć nowe materiały lub nowe informacje.

Ponieważ cały dialog postaci gracza jest niesłyszalny przez gracza, a rozmowy pasażerskie można usłyszeć tylko w samochodzie osobowym pociągu, bardzo łatwo można przegapić istotne wskazówki dotyczące tego, co dzieje się w świecie gry. Nigdy nie dowiesz się, jakie są motywacje twojej postaci do przodu, aż do końca gry, i jest całkowicie możliwe, aby przegapić wszystkie wskazówki podane przez pasażerów, nie będąc w samochodzie.

Musisz pracować, aby dowiedzieć się więcej. Musisz się spieszyć, aby naprawić uszkodzone komponenty pociągu i chwycić materiały eksploatacyjne, aby usłyszeć kilka kolejnych zdań dialogu, a do końca nie wiesz nic o swojej postaci. Tajemnica tego wszystkiego jest świetnym motywatorem do ciągłego pchania do przodu i dostrzegania końca tego, co Stacja końcowa ma do zaoferowania - ale niektórzy gracze mogą zostać zawiedzeni przez swoje nagłe zakończenie.

Stacja końcowa dokłada wszelkich starań, aby gracze pracowali dla wiedzy, której szukają, i ostatecznie jest całkowicie możliwe, że możesz czuć się zawiedziony brakiem bezpośrednich informacji. Wprowadza ona w swój nierealistyczny scenariusz rodzaj realizmu, dając do zrozumienia, że ​​jesteś tylko człowiekiem. Człowiek nie może wziąć kilku potworów z potwora, a tym bardziej usłyszeć przez metalowe ściany pociągu lub wiedzieć, co myślą inni ludzie. Ale to jest gra wideo i możesz być bardziej skłonny do gier, które są bardziej otwarte z ich szczegółami.

Dużo Stacja końcowa czuje się jak starsza gra survival horror z konserwacją amunicji, izolacją i napiętymi otwarciami drzwi, ale twierdzenie, że to horror może być przeciągające. Czujesz napiętą grę, ale się nie boisz. Przepychasz się z nadzieją, że dowiesz się więcej, a każdy kawałek szczegółów ożywia martwy świat gry w niesamowity i fascynujący sposób.

Warto zwrócić uwagę na to, że w momencie pisania tego tekstu była dostępna wersja PlayStation 4 Stacja końcowa ma tekst, który niektórzy mogą uznać za „dla mrówek”. Tekst na nutach, które znajdziesz, jest znacznie mniejszy, niż uważałbym za wygodny. Wersja gry na PC nie ma tego problemu - miejmy nadzieję, że programista My My Best sortuje tekst PS4 w celu ułatwienia czytania. Nie mogę mówić o tym problemie w wersji Xbox One.

Z punktu widzenia gry i fabuły Stacja końcowa to przyjemna jazda. Nie jest to najdłuższa gra, której ukończenie zajmuje tylko około 7 godzin, jeśli nie umrzesz za dużo, ale jest to interesujące i niezapomniane przeżycie od początku do końca. Jego metka z ceną 14,99 USD wydaje się być dość mocna w przypadku gry o tak małej długości, a to jedyna prawdziwa skarga, jaką mogę znieść. Mogłoby to być dłuższe o kilka godzin, ale zdecydowanie intrygująca jazda, gdy trwa.

(Pisarz otrzymał od wydawcy egzemplarz recenzji The Final Station).

Nasza ocena 8 Final Station udaje się jako napięty i intrygujący wpis do gatunku strzelanek side-scrolling. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny