Najbardziej inspirujące i inspirujące do myślenia cytaty z gier wideo

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Najbardziej inspirujące cytaty i podniosłe sceny z animowanych filmów
Wideo: Najbardziej inspirujące cytaty i podniosłe sceny z animowanych filmów


Patrząc na wszystkie miecze i kule, jest jeszcze jedna strona gry, której publiczność nie zawsze widzi. Gracze są pasjonatami, a autorzy naszych gier wydają się być jeszcze bardziej, wkładając całe serce i duszę w postacie, które łatwo rywalizują z jakąkolwiek oferowaną przez literaturę lub film.


Jest wiele scen gier, które rezonowały z całymi pokoleniami graczy i nigdy nie zostaną zapomniane - czy jest singiel Final Fantasy fan, który nie może cytować sceny z opery? Chociaż istnieje wiele bezmyślnych gier lub strzelanek bez dużej ilości historii, nawet te gry mają ukryte klejnoty dialogu, jeśli spojrzysz wystarczająco głęboko.

Wszystko, od egzystencjalizmu po obiektywizm i moralną teorię względności, zyskuje na popularności w różnych seriach gier, gdy udajesz się Bioshock, Planescape: Torment, i SOMA. Po pogłębianiu setek gier z interesującymi tematami, stworzyliśmy listę najbardziej inspirujących lub prowokujących do myślenia cytatów, które można znaleźć w dowolnej konsoli lub tytule na PC.

Kolejny

„Ważniejsze jest opanowanie kart, które trzymasz, niż narzekanie na te, które otrzymałeś od przeciwnika”.

- Grimsley, Pokemon Czarny I Biały

Chociaż jest to wyraźnie rozumiane dosłownie w kontekście, jest to ciekawa koncepcja nauczania dzieci poprzez grę wideo - wyrażanie uczuć osobistej odpowiedzialności i bycie wdzięcznym za to, co masz.

Choć wyjaśnione nieco inaczej, przypomina mi także słynnego Louisa C.K. zacytować:

„Jedynym momentem, w którym patrzysz do miski sąsiada, jest upewnienie się, że ma wystarczająco dużo. Nie zaglądasz do miski sąsiada, żeby sprawdzić, czy masz tyle, co oni.

„Siła polega na poznaniu samego siebie”.

- Dak'kon, Planescape: Torment

Niekończące się ciekawe rozmowy w tej nowatorskiej grze, zwłaszcza między nocną panią Ravel i amnesiac Nameless One, ale Dak'kon często zabiera do domu nagrodę dla najsilniejszego zwolennika rozwoju osobistego. Czasami może być coraz niżej (zabicie całego miasta z powodu jego zwątpienia ma tendencję do robienia tego githowi), ale ma świetną radę.

„Stoimy na progu zmian. Świat obawia się nieuchronnego upadku w otchłań. Uważaj na ten moment ... a kiedy nadejdzie, nie wahaj się. Dopiero gdy upadniesz, dowiesz się, czy potrafisz latać. ”

- Flemeth, Dragon Age II

Czasami najbardziej moralnie niejednoznaczne postacie mają najlepsze linie w grach, a czarownica Flemeth w tym samym czasie udaje się zarówno być ponurym, jak i ponurym i inspirującym.

„Nie ma bogów ani królów. Tylko człowiek”. - Bioshock

W tej serii gier możesz zazwyczaj założyć, że jeśli jest gigantyczny posąg z transparentem lub cytatem z witrażu, mówi o tym bezwzględny szaleniec, który będzie czarnym charakterem.

Jednak w tym przypadku może to być naprawdę postrzegane z innego punktu widzenia, jako przypomnienie, że nasze losy są nasze, a my jesteśmy mistrzami naszego przeznaczenia (nawet jeśli te gry nie zawsze rozgrywają się przez to, dlaczego czas rolek kredytów).

„Śmierć jest nieunikniona. Nasza obawa sprawia, że ​​gramy bezpiecznie, blokujemy emocje. To przegrana gra. Bez pasji już nie żyjesz”.

-- Max Payne

Weź to od samego pana nieszczęścia: po prostu wstawaj każdego ranka, wybijając zegar i zaznaczając wszystkie pola, które nie żyją. Jeśli nie masz czegoś, na czym naprawdę ci zależy, to prawdopodobnie nadszedł czas, aby nazwać to dniem (lub przynajmniej znaleźć nową grę).

"Nic nie jest prawdą wszystko jest dozwolone."

„To dość cyniczne”.

„Byłoby, gdyby to była doktryna. Ale jest to jedynie obserwacja natury rzeczywistości. Powiedzenie, że nic nie jest prawdą, to uświadomienie sobie, że podstawy społeczeństwa są kruche i że musimy być pasterzami naszej cywilizacji. powiedz, że wszystko jest dozwolone, to zrozumieć, że jesteśmy architektami naszych działań i że musimy żyć z naszymi konsekwencjami, czy to chwalebnymi, czy tragicznymi ”.

- Ezio, Assassin's Creed: Revelations

Tytułowe kredo ujawnia się szczegółowo w tym wpisie franczyzy, a to na pewno sprawia, że ​​gracz robi przerwę i zastanawia się. Na wiele sposobów przypomina to „nie bogów, nie ma królów” BioShock, ale prezentowany z nieco bardziej sprytem, ​​jak przystało na zabójcę podającego wyjaśnienie.

„Czy kiedykolwiek próbowałeś złożyć zepsuty kawałek szkła? Nawet jeśli elementy pasują, nie można uczynić go całkowicie takim, jaki był. Ale jeśli jesteś sprytny, nadal możesz używać tych elementów do tworzenia innych przydatnych rzeczy. Może nawet coś wspaniałego, jak mozaika. Cóż, świat złamał się jak szkło. I wszyscy próbują złożyć to tak, jak było, ale nigdy nie będą się spotykać w ten sam sposób… ”

- Moira, Fallout 3

Ktokolwiek myślał, że dostaniesz coś głęboko z Moiry, która wydaje się nie być w całości tam? Pomiędzy skręcaniem DNA jak koci z piłką przędzy lub prośbą o walkę z wściekłymi kretami, udaje jej się, że koniec świata nie wydaje się tak straszny, nie zmniejszając w żaden sposób wpływu tego, co doprowadziło do smutnego stanu DC Wasteland. Nietrudno jest zobaczyć osobiste zastosowania takiej filozofii, jeśli zastosuje się ją również do osób, które są złamane.

„Nic nie jest bardziej złe niż traktowanie kobiety z szacunkiem”.

- Panie Torgue, Borderlands 2

The Kresy seria jest pełna najlepszych cytatów w całej historii gier, ale zdecydowanie bardziej zabawna, a nie inspirująca. Następnie, znikąd, ten fanatyk broni, którego mowa musi być stale krwawiona, wyrzuca coś progresywnego. Pandora jest naprawdę pełna dziwnych cudów.

„Zostałem tutaj wezwany przez ludzi, którzy chcieli mi oddać hołd”.

„Hołd?!? Kradniesz ludzkie dusze i uczynisz ich niewolnikami!”

„Być może to samo można powiedzieć o wszystkich religiach ...”

- Dracula, Castlevania: Symphony Of The Night

Och, człowieku, nie mogę ci powiedzieć, jak bardzo ta mała wymiana między Richter i Draculą tylko rozwiała mój umysł jako 12-latka, który nie miał pojęcia, że ​​coś takiego można było nawet powiedzieć w grze wideo. Inspirujący? Nie tak bardzo. Prowokując do myślenia? Ty.

„Zbierasz to, co zasiałeś, Artem: siła odpowiada na siłę, wojna rodzi wojnę, a śmierć przynosi śmierć. Aby przerwać to błędne koło, trzeba zrobić więcej, niż działać bez zastanowienia i wątpliwości. ”

- Khan, Metro 2033

Czy w świecie zniszczonym przez wojnę nuklearną i zaatakowanym przez inne istoty, czy można się dziwić, że niektórzy są zmęczeni utrwalaniem niekończącego się cyklu przemocy?

„Zbyt wielu ludzi ma opinie na temat rzeczy, o których nic nie wiedzą. A im bardziej są nieświadomi, tym więcej mają opinii ”.

- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas

Ten może wydawać się bardziej obrazą niż inspirującym cytatem na początku, ale widzę to po przeciwnej stronie. Jest to cenne przypomnienie, zwłaszcza w dobie natychmiastowej komunikacji w sieciach społecznościowych, że czasami lepiej jest milczeć, a przynajmniej być niepewnym swojej pozycji, dopóki wszystkie fakty nie wyjdą na jaw.

„Chociaż moje serce może być słabe, nie jest samotne. Jest uprawiany z każdym nowym doświadczeniem. I znalazł dom ze wszystkimi przyjaciółmi, których stworzyłem. Stałem się częścią ich serca, tak jak stali się częścią mojego. A jeśli pomyślą o mnie od czasu do czasu, jeśli nie zapomną o mnie, wtedy nasze serca będą jednością. Nie potrzebuję broni. Moi przyjaciele to moja moc! ”

- Sora, Kingdom Hearts

Chociaż bardziej na kiczowatej i słodkiej stronie, jest to niezaprzeczalnie potężny moment Kingdom Hearts seria.

„Nawet jeśli wpadniesz w burzę, zawsze istnieje wyjście, bez względu na to, jak ponure rzeczy wydają się być”.

- Vyse, Skies Of Arcadia

Bezlitośnie (może nawet irytująco?) Pozytywny charakter, Vyse jest rodzajem losowego generatora inspirujących cytatów. Wyobrażam sobie, kiedy ludzie potrzebują motywacyjnego plakatu do biura, po prostu przerywają cytaty z Vyse.

„Jeden człowiek wchodzi w wody chrztu, wychodzi inny człowiek, narodzony na nowo. Ale kim jest ten człowiek, który leży w zanurzeniu? Być może ten pływak jest zarówno grzesznikiem, jak i świętym, dopóki nie zostanie objawiony oczom człowieka ”.

- Comstock, BioShock Infinite

Inne Bioshock zacytuj, że jest to rzeczywiście przerażające w kontekście gry (ale motywacyjne, jeśli rozważa się je osobno), w zasadzie jest to sposób Comstocka na mówienie, że twoje wybory są twoje, jednocześnie sprawiając, że myślisz o losie i czy to było naprawdę nieuniknione, że wszystkie twoje doświadczenia prowadzą do jeden wynik.

„Opóźniona gra jest w końcu dobra, ale rzucona gra jest zawsze zła”.

- Shigeru Miyamoto

Pamiętaj tylko, że następnym razem, gdy gra, którą chcesz, zostanie odepchnięta, a Ty poczujesz się jak uwolniony armageddon na forum. Lepiej nie mieć żadnej gry niż mieć grę, której nie warto było grać.

Były to 15 cytatów, które okazały się najbardziej interesujące lub inspirujące z całej gry. Jaki był twój ulubiony, a jakich brakowało nam cytatów?