Zawartość
Czy kiedykolwiek grałeś w grę wideo, która była naprawdę wciągająca i zabawna, ale nigdy nie dostałeś miłości i uwagi, na którą zasługiwała? Wchodzić Mischief Makers, ukryty klejnot Nintendo 64, który może właśnie zdobył średnią krytyków, ale rozwinął kult za jego wyjątkowy styl!
Opracowany przez Treasure i opublikowany przez Enix (dawna firma, która połączyła się, by stać się Square Enix) w Japonii, Mischief Makers był 2D, przewijana platforma / gra logiczna w roli głównej pokojówka robotyczna Marina Liteyy, znany jako Ultra-Intergalactic-Cybot G, i jej poszukiwania porwanego profesora Theo na planecie Clancer. Podczas gdy w grze brakowało szczegółów ze sprite'ową grafiką i muzyką MIDI, nadal zapewniało to ogólną zabawę ciekawa rozgrywka mechanika, osobowości z gatunku anime i dziwaczna fabuła.
"Trzęś trzęś"
Aby znaleźć profesora Theo, ty (jako Marina) musiałeś się przedostać przez poziomy przewijania bocznego, które znajdowały się w większych światach. Każdy poziom miał inne cele, ale główną rozgrywkę rozwiązywanie zagadek i walka z wrogami dotrzeć do końca, który zakończył się znalezieniem gwiazdy warp.
Najbardziej interesującym aspektem był system walki z Mischief Makers! Grając w supernowoczesnego robota wyposażonego w plecaki odrzutowe i ogromne, metalowe pięści, można by pomyśleć, że bicie wrogów będzie proste! Ale nie było żadnego „uderzenia” ani „kopnięcia” Mischief Makers: tylko "drżący" (i rzucanie)! Ponadto w grze dziwnie wykorzystano tylko D-pad N64 jako główne elementy sterujące w grze (nie można użyć drążka sterującego do poruszania się).
Każdy overworld miał własnego mini bossa (z zabawnym imieniem kalambura) i ostatecznego bossa, który wpadł na ciebie przeciwko jednemu członkowi Trio Bestia, bojownicy sprawiedliwości, którzy pomylili Marina za bycie przestępcą (z powodu wcześniejszego incydentu w humorystycznej fabule gry). Lunar, Merco i Taurus dodali zabawne osobowości do gry i byli wyzwaniem dla przeciwników, ale byli antagonistami, których pokochałeś do samego końca! Zawsze podobało mi się ich wprowadzenie i wykrzykiwanie ich przemian, szczególnie ”Cerberus Alphaaaaa!'
Te oczy...
Mischief Makers zawierał najwięcej ekscentryczny świat Grałem kiedyś, ale bez niego doświadczenie byłoby zupełnie inne! Na początek wszystko na planecie Clancer miało te same kultowe oczy: Clancers (lub mieszkańców), budynki, przeszkody i maszyny! To było dziwne, ale równie zabawne!
I jak moglibyśmy zapomnieć o chwytliwej ścieżce dźwiękowej! Pomimo krytyki, którą otrzymał, muzyka w stylu MIDI zawsze była intrygująca, aby ją słuchać, i nudziła mnie od samego wprowadzenia! W grze nie było zbyt wielu efektów dźwiękowych lub narracji, ale ograniczone dźwięki nigdy nie zabrakło rozrywki! Zawsze pamiętam heroiczne „Stooooooooooop!”
Jednym z wielkich wyzwań w grze była możliwość znalezienia wszystkich
ukryte złote klejnoty na każdym poziomie. Niektóre z nich były łatwe, a inne wręcz frustrujące (zwłaszcza ta 100-metrowa kreska na poziomie „The Day Of”). Znalezienie Złotych Klejnotów nagrodziło graczy specjalne zakończeniei tylko ci, którzy znaleźli wszystkie 53, mogą ujawnić zaskoczenie na samym końcu!Mischief Makers był naprawdę „ukrytym klejnotem”, którego niewielu doświadczyło w swoich czasach! Chociaż szanse są bardzo niewielkie, chciałbym, aby gra została przeprojektowana w jakości HD! Byłoby wspaniale, gdybyśmy ponownie doświadczyli zabawy i pozwolili graczom (którzy przegapili okazję na grę) drugą szansę na zanurzenie się w niedocenianej figurze!