Pokój i dwukropek; Układanka w tajemnicy w pudełku w aplikacji

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Pokój i dwukropek; Układanka w tajemnicy w pudełku w aplikacji - Gry
Pokój i dwukropek; Układanka w tajemnicy w pudełku w aplikacji - Gry

The British Academy uważane Studia ognioodporne ” Pokój za godne BAFTA Najlepsza brytyjska gra oraz dalsze nominacje w kategoriach Osiągnięcie artystyczne, Gra debiutująca i Telefon komórkowy i kieszonkowy.


To wzbudziło moje zainteresowanie grą, w której myląco mdły tytuł szkodzi temu, co okazuje się być wiktoriańską grą logiczną najwyższej klasy.

Być może podobało mi się moje dotychczasowe doświadczenie bo Tak mało wiedziałam Pokój. W każdym razie jego sieć łagodnych intryg i szatańskich mąk powoli mnie wciągnęła. Jeśli to, co do tej pory napisałem, wystarczy, by przekonać cię do wypróbowania, nie czytaj dalej. Pozwolić Pokój opowiedz swoją historię.

Jeśli potrzebujesz dalszego przekonania, czytaj dalej.

Pierwsza rzecz, która mnie uderzyła Pokój była wspaniała solidna jakość do wszystkiego. W przeciwieństwie do większości gier logicznych PokójŚrodowisko i każdy obiekt inwentaryzacji jest w pełni renderowanym modelem 3D. I nie bez powodu; w łamigłówkach są łamigłówki, przedmioty w obiektach i wiele rzeczy nie jest takich, jak się wydaje.

Drugą imponującą rzeczą była wrażliwość interfejsu użytkownika. Nigdy nie doświadczyłem technologii ekranu dotykowego używanej tak skutecznie w grze, jak jest w grze Pokój - przełączniki przestawiają, przesuwają szuflady, obracają się klawisze, a drzwi wychylają się w bardzo satysfakcjonujący sposób. Robi to wiele, aby przyciągnąć użytkownika do ograniczonego, ale absorbującego świata.


Po opanowaniu podstawowych technik interakcji Pokój elegancko rozwija złożoną gamę zagadek, aby delikatnie przekręcić szarą materię w przyjemny sposób. W przeciwieństwie do większości światów gier logicznych, zamiast zapewniać szereg środowisk do wędrówki, Pokój ma tylko jeden ... pokój. Wskazówka było chyba w tytule.

Ale to nie jest w żaden sposób ograniczające - świat Pokój istnieje w wielu rozwijających się twarzach jego obiektów. Pojedynczy, centralny obiekt - początkowo bezpieczny - może być obracany i badany z dowolnego kąta, a każde z nich może zostać powiększone, a jego funkcje z nim powiązane. Konieczne jest zbadanie wskazówek wizualnych i dotykania obiektów, aby rozwiązać problemy, odblokowując niezliczone przesuwne przedziały i ukryte przestrzenie, które tworzą bogactwo środowisk, które łatwo można zrównoważyć lub przewyższyć bardziej tradycyjne gry logiczne. W obrębie tych ograniczeń estetycznych jest wiele wynalazków, ale wciąż może brakować różnorodności wizualnej - jest tylko tyle, co można zrobić za pomocą klawiszy i skrzynek.


Ostatnim haczykiem, który mnie zaintrygował, jest rozwijająca się fabuła, ponieważ czuję, że prześledzę kroki nieuczciwego naukowca rozpoczynającego okultystyczną podróż odkrycia. Wplecione w łamigłówki są wątkami złowrogiej opowieści, która wydaje się znajdować gdzieś na skali Verne-Lovecrafta Victoriana-Steampunk-Gothic Horror. Całkiem gdzie nie jestem pewien, ale gdy gram, nawiedzające dźwięki w tle zaczynają mnie denerwować.

Pokój może prowadzić do nieprzespanych nocy z wielu powodów.

Pokój jest dostępny dla iOS (iPad 2 i iPhone 4S i 5), a wersja Androida jest planowana na lato 2013 roku.

Nasza ocena 8 Nagradzany tytuł niezależny The Room jest jak wiktoriańska kostka Rubika opętana przez niespokojne duchy Thomasa Edisona i H.G. Wellsa.