Przewodnik umiejętności technomancera - wszystko, co musisz wiedzieć

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 7 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Czym są Ekspedycje w Outriders | Endgame Info
Wideo: Czym są Ekspedycje w Outriders | Endgame Info

Zawartość

czekałem na Technomancer odkąd została ogłoszona. Biorąc pod uwagę tylko ja naprawdę zagraj w trzy gatunki gier - a RPG jest moim ulubionym z tych 3 - czekam na to odkąd pokonałem Fallout 4 chwilę temu.


Jak każdy RPG, Technomancer opiera się głównie na drzewach umiejętności i drzewkach umiejętności. Istnieją zasadniczo cztery drzewa umiejętności Technomancera.Pierwsze drzewo można wykorzystać do zwiększenia dowolnego stylu walki, podczas gdy pozostałe trzy są specyficzne dla określonego stylu. Później przedstawię przewodnik po różnych stylach walki, ale na razie skupmy się na różnych umiejętnościach, którymi dysponujesz.

Zdolności Technomanty

Biorąc pod uwagę, że to drzewo może być używane do wszystkich stylów walki, inwestowanie tutaj nigdy nie będzie złym pomysłem. Zwłaszcza jeśli podoba Ci się zamiana broni od czasu do czasu w zależności od tego, z jakimi przeciwnikami walczysz.

Jest pięć głównych umiejętności:

  • Łuki elektryczne - Wystrzeliwuje dwie śruby elektryczności w kierunku celu. Jeśli kiedykolwiek chciałeś zostać Raidenem Mortal Kombat, to jest twoja filiżanka herbaty.


  • Atak z zaskoczenia - Jeśli podążasz drogą skradania się, pozwala to na masowy atak podstępem. Niezbędny do budowy stealth.
  • Broń elektryczna - Dodaj błyskawiczne obrażenia swojej broni, zwiększając obrażenia zadawane przy każdym trafieniu. W mojej książce jest to oczywiste, bez względu na to, jaką budujesz. Poza tym, że zadajesz więcej obrażeń, wygląda to po prostu jak awesum pawsum.
  • Szkolenie Technomancer - Pozwala robić zabawne rzeczy w rękawiczkach. Na przykład, jeśli chodzi o bicie ludzi.
  • Rezerwa płynów - Daje ci dwa ładunki płynne i pozwala ci na regenerację 0,8 / sekundę. Ponownie, nie jest to zły wybór dla prawie każdej budowli, którą wybierzesz.

Od tego momentu zaczniesz zdobywać umiejętności Technomancer o ulepszonych umiejętnościach.

  • The Ulepszony Łuki elektryczne gałąź prowadzi do umiejętności, które zajmują się unieruchamianiem twoich wrogów. Na przykład jedna jest umiejętnością pasywną, która zwiększa prawdopodobieństwo, że twoje łuki unieruchomią tego złego o 20%.
  • Ulepszona broń elektryczna gałąź daje twojej broni elektrycznej większą szansę na ogłuszenie wrogów, ale także pasywne zdolności do zwiększania ładunków płynnych o 1 i regeneracji płynów.


  • Pięść elektryczna pozwala ci używać tych fajnych rękawic do PUNCHU LUDZI W TWARZY Z OŚWIETLENIEM. Ta gałąź daje również dostęp do zwiększania zdolności destrukcyjnych twoich ataków i powoduje, że twoja elektryczna pięść tymczasowo osłabia obronę wroga.
  • Pancerz magnetyczny tworzy wokół ciebie tarczę, która chroni cię przed obrażeniami. Pasywne umiejętności zwiększają odporność na obrażenia i sprawiają, że wrogowie zostają odrzuceni do tyłu, jeśli cię dotkną.
  • Burza elektryczna tak właśnie brzmi. Napędzasz grupę złych ludzi elektrycznością. To dla nich szczęśliwy dzień! Możesz także użyć pasywów, aby zwiększyć swoje ładunki płynów i uniknąć zakłócania, jeśli trafisz podczas rzucania zaklęcia.

Moje zalecenia

Jeśli zamierzasz mocno zainwestować w drzewo umiejętności Technomancer, masz zasadniczo dwie drogi:

1. Mag bitewny - Polegając zarówno na technomancji, jak i walce wręcz, zaczniesz od zainwestowania w ulepszoną broń> Ulepszoną broń elektryczną, a następnie w pasywne i magnetyczne zbroje, aby chronić cię, gdy jesteś w środku rzeczy.

Nawet jeśli Broń Elektryczna zużywa cały ładunek płynu, stałe obrażenia są świetne, niezależnie od używanej broni.

2. Storm Mage - Moglibyśmy po prostu nazwać to Technomancer. Ale chodzi o to, że nadal używasz melee niektórych, ale ciągle będziesz atakował złych ludzi elektrycznością. W tym celu pójdziesz lewą dwójką drzewek umiejętności, ponieważ są one bardziej skoncentrowane na uszkodzeniu elektryczności.

Zdolności Strażnika

Kolejny zestaw umiejętności Technomancer dotyczy stylu walki Strażników. Używając maczugi i tarczy, można blokować ataki, a następnie reagować z zemstą.

  • Mace Blow to tylko szybki atak maczugi. Całkiem ekscytujące!
  • Extended Shield Block pozwala blokować ataki i strzały, a także możesz sparować, jeśli czas na to trafi. Wrogowie zostają odrzuceni do tyłu podczas sparowania.
  • Tarcza bash pozwala rozbić ludzi w twarz tarczą. Kto by tego nie chciał? W Skyrim to był jedyny powód, dla którego nosiłem tarczę. Albo możesz poczuć się jak ci goście 300.

  • Unik jest po to, aby pomóc Ci zrekompensować brak mobilności w tym stylu. Pozwala skakać w dowolnym kierunku. Niezbyt namiastka dobrego rzutu, ale bierzesz to, co możesz dostać.
  • Szkolenie żołnierzy to pozwala ci używać maczugi i tarczy.

Gdy odblokujesz jedną z tych umiejętności, otworzysz oddział na lepsze wersje.

  • The Ulepszony Mace Blow ma wiele schludnych sztuczek. Muszla zapewnia lepszą obronę lub możesz po prostu zainwestować w bierne elementy, aby pomóc ci zaatakować mocniej i szybciej.
  • Ulepszony Bash Shield zwiększa szansę na przewrócenie wrogów. Inne bierne pasma pozwalają na przeniesienie korzyści z broni elektrycznej na twoją tarczę i umożliwiają uderzenie tarczą w wielu wrogów jednocześnie. Niezła sztuczka, biorąc pod uwagę, że zwykle nie masz tak dużo kontroli tłumu jak (powiedzmy) postawa Wojownika.
  • Kontratak każe mi myśleć Mroczne dusze. Zasadniczo pozwala śledzić parowanie z szybkim atakiem maczugi. Pozostałe dwie umiejętności pozwalają ci atakować znacznie szybciej po parowaniu i sprawiają, że twoje parowanie jest trudniejsze do zakłócenia.
  • Potężny atak zmniejsza pancerz przeciwnika o 30%. To nie jest dziwaczny żart! Możesz także zainwestować w bierne pasmo, aby dać ci lepsze zakłócenie przeciw wrogom o osłabionej zbroi lub zdolności do zawsze łamania tarcz.
  • Instynktowne parowanie daje ci 15% szans na odwrócenie ciosów lub strzałów wroga, nawet jeśli nie sparujesz. To może nie wydawać się zbyt wiele, ale będzie sumować wiele zablokowanych obrażeń w trakcie gry. Inne bierności tutaj pozwalają ci biec podczas parowania (nie wiesz, dlaczego to jest fajne?) I dają większą ogólną odporność na obrażenia podczas pobytu w Guardianie styl.

Moje zalecenia

Budowle dla Strażnika nie są tak wytrawne jak drzewo umiejętności Technomancer. Ale oto dwa do rozważenia:

1. Żółw - Podczas gdy twoja tarcza jest kluczową częścią obu budowli, tutaj w dużej mierze będziesz polegać na dwóch kolejnych gałęziach obronnych. Polecam pójście prosto do Shell, a następnie do linii umiejętności parowania.

Jeśli dużo inwestujesz w Konstytucję, by zbudować solidną wersję Guardiana, jest to dobry sposób.

2. Shield Bash Extraordinaire - Jest to w zasadzie bardziej ofensywna trasa. Tutaj przejdziesz do Upgraded Shield Bash> Powerful Attack wraz z pasywami w dół oddziału.

Nie zajmie to wielu punktów talentu, więc może to być coś, co można połączyć z budową Battlemage, o której wspomniałem wcześniej, inwestując w linię broni elektrycznej.

Przejdźmy teraz do mojego ulubionego ...

Zdolności wojownika

Zdolności Technomancera do postawy Wojownika polegają na zwiększeniu walki personelu. Sztab jest tradycyjną bronią dla Technomancerów i wyróżnia się w walce z grupami wrogów.

... i pozwala ci być Donatello z Wojowniczych Żółwi Ninja, więc musisz przynajmniej spróbować.

  • Szybki atak jest ... cóż, szybki atak z twoim personelem. Słuchaj, nie wymyśliłem tych nazw.
  • Ćwicz używanie personelu to jest to, co pozwala ci na użycie tej postawy na początku.
  • Atak obszarowy pozwala ci trafić w każdego wroga w pobliżu. Jeszcze więcej zabawy, jeśli masz naładowaną broń elektryczną!
  • Zakłócanie ataku ma jeden cel - podnieść koncentrację wroga.
  • Unik daje Ci dodatkową mobilność, której potrzebujesz, aby pozostać na uboczu. Pozwala skakać, aby uniknąć trafienia lub strzału.

Teraz porozmawiajmy o uaktualnieniach:

  • Ulepszenia Szybki atak dodaje efekt AOE do twojej zdolności szybkiego ataku. Pasywy dają ci dodatkowe obrażenia i takie, ale Berserk jest zabawny. Zasadniczo pozwala szybciej atakować i zadawać o 50% więcej obrażeń przez 15 sekund!
  • Ulepszony atak zakłócający zwiększa szansę, że powalisz tego złego. Pozostałe bierne elementy zwiększają szansę na zakłócenie i unikanie strzałów podczas wykonywania ataku.

  • Ulepszony obszar ataku dodaje trochę funkcji obronnej. Nawet jeśli wróg go sparuje, atak nie jest zakłócany. Pasywy zwiększają twoją odporność na zakłócenia i zwiększają szanse na zakłócenie wszystkich ataków personelu.
  • Tornado to fajna zabawa - zasadniczo możesz uderzyć wokół każdego wroga podczas poruszania się po polu bitwy. (Diablo 2 Whirlwind Barb, ktokolwiek?) Pasywy zwiększają szansę na trafienie krytyczne i szansę na uderzenie wrogów w tyłki.
  • Ulepszony Dodge daje ci 20% szansy na powalenie przeciwnika podczas następnego ataku, jeśli sam uniknąłeś ataku. Pasywy dają ci więcej czasu na trafienie krytyczne i sprawiają, że Twój Dodge porusza Cię nieco dalej.

Moje zalecenia

Jest to dość proste i możesz przejść tutaj na dwa sposoby.

1. AoE - Moja preferowana trasa daje ci możliwość szybkiego pokonania wielu wrogów. Myślę, że domyślne kopnięcie, które ma wojownik, jest wystarczające do zakłócania ataków, ponieważ inwestowanie w Atak Ulepszonego Obszaru> Tornado to dobry początek. Następnie zejdź na dół, aby zdobyć Berserk, a będziesz siłownią.

2. Disruptor - Jeśli ty naprawdę chcesz wkurzyć wrogów, idź tą drogą. Idź prosto do Upgraded Disrupting Attack, aby regularnie zbijać przeciwników z równowagi. Następnie udanie się do Ulepszonego Dodge pomoże ci przewracać je częściej, pozwalając Tobie lub Twoim towarzyszom łatwo je wytrzeć.

Rogue Abilities

Ostatnie, ale nie mniej ważne, to drzewo umiejętności Technomancer polega na mobilności. Uzbrojony w pistolet do paznokci i sztylet, możesz zaplanować walkę w ten sposób:

  1. Unik.
  2. Zastrzel faceta w twarz.
  3. Pokrój go kilka razy.
  4. Powtarzać.

Jeśli tak chcesz się rzucić, oto twoje umiejętności.

  • Ciąć nie mówi o filmie, który najwyraźniej ukazał się kilka miesięcy temu. Po prostu używasz sztyletu, żeby pokroić złego faceta.
  • Nacisk pozwala ci dźgnąć nożem, dając ci 35% szans na zatrucie wroga. Dlaczego nie nazywa się to „Poison Thrust”, nie mam pojęcia.
  • Złodziej weteranów pozwala używać noży i pistoletów.
  • Strzelać jest szybkim strzałem z twojej broni, która w dużej mierze służy do kontrolowania walki - nie zadaje ton obrażeń.

  • Rolka daje ci najlepszy ruch trzech stylów walki. Jeśli grałeś Mroczne dusze, wiesz, że rzut może pozwolić ci uniknąć jakiegokolwiek pojedynczego ataku, jaki można sobie wyobrazić.

Kiedy idziesz do ulepszania swoich umiejętności,

  • Ulepszony ukośnik daje ci 35% szans na uniknięcie ataków podczas robienia cięć. Pasywy zwiększają twoje obrażenia i trafienia krytyczne sztyletami Skupiać daje ci unik i spowalnia czas na 10 sekund.
  • Ulepszone strzelanie pozwoli ci zaatakować szybciej po strzale. Pasywy poprawiają przegrzanie i zwiększają obrażenia zadawane przez pistolety.
  • Ulepszony ciąg poprawia czas trwania trucizny o 5 sekund. Pozostałe pasywy zwiększają twoją szansę na zatrucie wroga o 25% i zwiększenie obrażeń od trucizny.
  • Wybuchowy strzał zasadniczo pozwala strzelać granatem w twarz faceta. Przerywa i powala złych ludzi, ale szybko przegrzewa broń. Pasywy dają twoim karabinom szansę na zatrucie wrogów (nie pytaj mnie jak) i zwiększ szansę na to, że broń zniszczy złych facetów.
  • Ulepszona rolka daje sztyletowi automatyczne trafienie krytyczne zaraz po uniknięciu ataku w ostatniej sekundzie. Zwiększa to również twoje szanse na trafienie krytycznym trafieniem zaraz po przewróceniu lub otrzymaniu kolejnego trafienia krytycznego.

Moje zalecenia

Dostępne kompilacje Rogue są ... trochę dziwne. Drzewo jest po prostu ułożone nieco inaczej, więc chociaż (myślę) oczywiste kompilacje będą albo skupione na broni, albo nożu, to nie jest tak.

1. Trucizna - Jeśli pójdziesz prosto do Upgraded Thrust i kolejnych kilku pasywnych umiejętności, możesz szybko zmaksymalizować truciznę. Ponieważ będziesz polegać na obrażeniach w czasie, możesz zainwestować w środkową gałąź, aby uzyskać fokus. W ten sposób możesz użyć Fokusa, zatruć kilku wrogów, a następnie uciec, gdy trucizna zadziała.

2. Crit Master - Bardziej tradycyjna jest koncentracja na trafieniach krytycznych. Weź gałąź Upgraded Shoot i Upgraded Roll. Oczywiście nie wszystkie bierne pasują tu do trafień krytycznych, ale są ze sobą powiązane. Na przykład połączenie większej szansy na krytyczne z szybszym atakiem Ulepszonego strzelania po strzale z broni pozwala na szybkie zbudowanie obrażeń.

Wniosek

Być może już to wiesz, ale generalnie najlepszym rozwiązaniem w grach RPG jest specjalizacja w 1-2 drzewach, ponieważ najsilniejsze zdolności / bierności są zwykle na samym szczycie. Polecam umieszczenie kilku punktów w umiejętnościach Technomancera i twojego ulubionego stylu walki, a może kilka dodatkowych punktów w drugim preferowanym stylu.