Top 5 wzorów gier wideo

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Top 5 wzorów gier wideo - Gry
Top 5 wzorów gier wideo - Gry

Zawartość

Spójrzmy prawdzie w oczy, wszyscy graliśmy sposób zbyt wiele gier wideo. Teraz nie mówię tak, jakby to było złe. Mówię tylko, że naprawdę trudno jest zawęzić bardzo krótką listę najlepszych poziomów gier wideo według projektu. Zrobiłem kilka badań i osiągnąłem pewien konsensus między innymi artykułami „najwyższego poziomu”. Poziomy ja wybrali nie tylko jedni z najlepszych w branży, ale są również jednymi z najbardziej niezapomnianych.


Tak, jest kilka na tej liście, które również były wkurzające, ale pomyślcie o tym. Być może grałeś niektóre z tych poziomów dawno temu, ale ty nadal pamiętaj o nich do dziś. Również poczucie spełnienia, które osiągnąłeś, wykonując te szalenie twarde poziomy, nie ma sobie równych. Tak więc bez dalszych przerw prezentuję pięć najlepszych projektów na poziomie gier wideo.

Spisek mleczarza


Psychonauci to genialna platformówka stworzona przez umysł Tima Schafera i Double Fine Studios. Wydany 19 kwietnia 2005 r. Na konsolę Playstation 2 i oryginalny Xbox, Psychonauci opowiada historię młodego Raza. Raz jest potężnym, młodym kadetem, który uczęszcza na psychiczne obozy letnie w nadziei na udoskonalenie swoich zdolności umysłowych. Po odkryciu, że ktoś porywa innych kadetów i kradnie ich mózgi, Raz musi rzucić się w umysł wielu dziwacznych postaci, aby odkryć winowajcę.


Poziom zainteresowania to ten o nazwie The Milkman Conspiracy. Nie tylko jest najdłuższy poziom w grze, jest także pierwszym, który zanurza cię w pełnej długości łamigłówki. Poziom jest przedstawiany jako koszmarny podmiejski krajobraz mentalny, w którym prawa grawitacji tak naprawdę nie mają zastosowania. Wrogowie Raza wahają się od

tajemniczy G-Men do oddziału zwiadowców, którzy nazywają siebie Tęczowymi Trupami. Tak - poziom satyry na tym świecie wie Nie granice.

Pomimo świetnych recenzji (8.4 z Gamespot i 8,7 z IGN) i bardzo pozytywnych opinii od osób, które grały Psychonauci; gra nie sprzedawała się dobrze. Szkoda, bo cała gra ma w sobie kreatywność i urok, którego brakuje w wielu dzisiejszych tytułach. Kilka witryn, które wymieniają tę grę jako najwyższy poziom, faktycznie wyświetlają listę Cały gra i nie tylko jeden określony poziom.


Obiekt


Wydany 25 sierpnia 1997 r. I opracowany przez Rare dla Nintendo 64, Złote Oko jest do dziś jednym z najbardziej typowych strzelców naszych czasów. Gra opiera się na filmie „James Bond” o tej samej nazwie. Wcielasz się w postać słynnego agenta 007, który próbuje odblokować tajemnicę tajnej rosyjskiej broni o nazwie Złote Oko i czego chciałby od niego były agent MI6.

Sam obiekt nie jest tak bardzo wyróżniający się podczas pojedynczego gracza. Jest to drugi poziom gry i pozwala przyzwyczaić się do strzelania z ćwierćfinałów, które można znaleźć w całej grze. Fajnie jest także przeżyć na nowo scenę z filmu, w którym 007 włamuje się przez otwory w łazience i wyrzuca faceta na toaletę.

Ach - toaleta (dziwne segregowanie, jakie znam). Łazienka jest w rzeczywistości miejscem, w którym ten poziom świeci, ale w trybie wieloosobowym. Obiekt jest prawdopodobnie poziomem, który większość z nas grała najbardziej. Zawsze wiedziałeś, że ktoś ukrywa się w kabinach łazienkowych, ponieważ dzieciak w nas myślał, że to idealna kryjówka. Miał niesamowity projekt poziomu do użycia w kopalniach zbliżeniowych. Były otwory wentylacyjne, ciasne korytarze i drzwi. Poziom zasadniczo sprowadzał się do tego, kto był najszybszy w pozyskiwaniu kopalni zbliżeniowych i następnie ustaw je w łazience. Szybko myślący gracze mogą korzystać z otworów wentylacyjnych, aby wejść do łazienki, jednak, otwory wentylacyjne najprawdopodobniej zostaną zmontowane z kopalniami; więc powodzenia z tym.

Złote Oko pochwalił się ogromną pochwałą, gdy wyszła (zdobył 9.8 na Gamespot i 9.7 z IGN). Nadal jest rozważany jeden najlepszych strzelców, jakie kiedykolwiek powstały. Fani domagają się pewnego rodzaju wydania HD, czy to na Xbox Live, czy Playstation Network. Mamy Perfect Dark być tytułem DLC; dlaczego nie możemy mieć Bonda? Och i osobiście; wszystkim nienawidzącym strzelanek PSP na zewnątrz, którzy narzekają, ponieważ był tylko jeden kij analogowy, JEDEN Z NAJWIĘKSZYCH SHOOTERÓW KAŻDY Miał JEDEN F # $% ING STICK! Nie wszyscy byliście wtedy najeżdżani, więc zamknijcie swoje dziurki i wyjdźcie z tego! Przepraszamy, teraz wróć do naszego regularnego programu.

Wodna świątynia


Ilu z was warknęło, jęczało lub przeklinało mnie, że nawet wspomniało o tym przeklętym poziomie? Zaufaj mi, uczucie jest wzajemne. Mimo że ta gra jest jedną z najlepszych w branży, Water Temple jest jednym z najbardziej znienawidzonych i znienawidzonych poziomów w społeczności graczy. Termin „świątynia wodna” jest nawet używany do opisania problemów, które są trudne lub niemożliwe do rozwiązania. tak to jest że zły.

Wydana na konsolę Nintendo 64 23 listopada 1998 r. I stworzona przez Nintendo, ta wspaniała gra osiągnęła swój cel, gdy dotarłaś do niesławnej świątyni. Ten poziom znajduje się na tej liście, nie ze względu na jego trudność, ale jako jeden z najbardziej imponujących i sprytnie zaprojektowanych poziomów, jakie kiedykolwiek stworzono. Dowiedziałem się, że w połowie gry świątynia jest również idealnie umieszczona. Sądzę, że Nintendo pomyślało, że będziemy zbyt szybko rozwijać grę i stać się zbyt zadowoleni z mechaniki gier. Mówię ci, co to za piekło.

Świątynia Wody jest tak podstępna, że ​​wymaga podniesienia i obniżenia poziomu wody w świątyni, aby kontynuować. Powoduje to, że gracz przywiązuje się do węzłów, próbując znaleźć właściwe rozwiązanie, aby kontynuować dalej. Chodzi o sekwencjonowanie poziomu wody i odblokowywanie drzwi.

Tak jak irytująca jest Świątynia Wody, po przejściu przez nią masz przytłaczające poczucie spełnienia. Wiem, że boli mnie przyznanie się, ale projekt i rozmieszczenie tej świątyni w całej grze jest genialne. Okaryna czasu otrzymałem znakomite recenzje (Gamespot dał jej 10, a także IGN) i jest nadal jedna z najlepszych gier w Legenda o Zeldzie seria.

Tunel Turbo


Zdecydowana większość graczy może nawet nie wiedzieć lub pamiętaj tę grę. Z tych, którzy mieć zagrałeś w tę grę, niewielu z nas udało się w tej grze. Powodem, dla którego ja i inni gracze nie przeszli tego tytułu, był ten poziom. Jest także odpowiedzialny za więcej uszkodzonych kontrolerów niż jakikolwiek inny, o którym myślę. O tak, i to tylko trzeci poziom w grze.

Opracowany przez Rare i wydany w czerwcu 1991 r., Battletoads była grą beat'em up, w której występowały fajne, zmutowane ropuchy o nazwach Rash, Zitz i Pimple. Ropuchy mają misję ratowania Pimple i Księżniczki Angeliki przed Mroczną Królową. Gra została stworzona, aby rywalizować z żółwie Ninja i ma podobną rozgrywkę do Podwójny smok Gry.

Turbo Tunnel jest jednym z najtrudniejszych poziomów w grze, ponieważ zmusza graczy

zrobić coś, co naprawdę już się nie dzieje. Zmusza to do zapamiętywania rzeczy. Celem tego poziomu jest sterowanie ropuchą z wyboru, gdy ściga się na rowerze ścigającym, próbując skakać z rampy na rampę i omijać ściany. To jest miejsce, w którym zapamiętywane są kolejne. Rampy i mury przybywają do ciebie tak szybko, że musisz sterować błyskawicznie, aby wykonać skoki lub uniknąć zderzenia. Trzeba było tyle czasu na naukę, gdzie były dwie kolejne rampy, umierając, ucząc się kolejnej rampy, ponownie umierając, że większość z nas, łącznie ze mną, po prostu się poddała.

Ten poziom Battletoads znajduje się na tej liście, ponieważ chwilowo zabierze Cię z twojego elementu. Usuwa cię z pierwszej dwupoziomowej rozgrywki, rzuca cię na rower speedera, jak te z „Powrót Jedi”, i po prostu każe ci iść. Gry powinny rzucać ci zakrzywione kulki i uciekać od normy, aby gracz się nie nudził. Gamespot i IGN nie mają żadnych urzędnik wyniki dla tej gry, jednak wynik społeczności dla Gamespot to 8.2, podczas gdy IGN to 8.4. Nie za nędzny jak na grę 23 lata.

Nie jedziemy do Ravenholm - Half-Life 2

Zacznę od tego Half-Life 2 to jedna z moich ulubionych gier wszechczasów. Grałem przez co najmniej dwa razy na PC, dwa razy na Original Xbox, a następnie ponownie na PC Pomarańczowe pudełko na konsolę Xbox 360. Gra jako całość jest tak konsekwentnie doskonała, że ​​trudno jest wskazać pojedynczą, wyróżniającą się misję. Ale gdybym musiał wybrać jeden z nich, „Nie jedziemy do Ravenholm” jest oczywistym wyborem w mojej książce, podobnie jak inne, które przeczytałem.

Po raz pierwszy wydany na PC 16 listopada 2004 r. Half-Life 2 jest długo oczekiwaną kontynuacją oryginalnego Half-Life, który ukazał się w 1998 roku. Kontynuuje on historię Gordona Freemana po jego tajemniczym powrocie do świata po zaginął przez kilka lat. Musisz pomóc Gordonowi uciec z tajemniczego Kombinatu i uciec z miasta 17.

Half-Life 2 był również flagowym tytułem Source Engine, który został opracowany przez Valve Half-Life 2. Ten silnik był wówczas silnikiem graficznym i nadal wygląda świetnie nawet dzisiaj, 10 lat później. Największą cechą silnika Source jest jego integracja z najbardziej realistyczną fizyką, jaką miałem zawsze aż do tego momentu w grze wideo. Wykorzystanie masy, masy i sposobu reagowania przedmiotów na przedmioty w środowisku jest wykorzystywane w wielu łamigłówkach. Pozwala także na odrobinę zabawy z wrogami w grach, gdy zdobędziesz pewien sprzęt (więcej na ten temat za chwilę).

„Nie jedziemy do Ravenholm” spotyka się dość wcześnie w grze (około jednej czwartej) i jest to pierwszy rozdział, w którym naprawdę baw się dobrze z pewnym sprzętem wspomnianym wcześniej. To byłaby słynna gra grawitacyjna w grze. Ten pistolet ma wyłącznie na celu podniesienie, odrzucenie rzucania ładnej, luźnej, nieożywionej rzeczy w grze. Samouczek, aby przyzwyczaić gracza do nowego mechanika, to gra w Gordona z dużą mechaniczną postacią o imieniu Pies. Chodzi mi o to, jak fajne i inne jest to.

Miasto Ravenholm zostało porzucone na jakiś czas i jest mocno zaatakowane przez zombie. Z tego powodu rozdział łączy w sobie prawdziwy horror z niezwykle satysfakcjonującymi momentami strzelania. To atmosfera, którą Valve wniósł do tego miasta w połączeniu z tym, jak trzeba przejść przez poziom, który sprawia, że ​​naprawdę się wyróżnia. Napięcie i poziom sprawiają, że zastanawiasz się, co może czaić się za każdym rogiem. Część tego

Napięcie i horror pochodzą również z wprowadzenia nowego typu headcrab i zombie. Toksyczne headcraby lubią czaić się w ciemnych miejscach, aż do nich podejdziesz. Wtedy wszystko, co słyszysz, to syk i coś, co brzmi jak grzechotnik. Nagle krab skacze na twoją twarz, a twoje zdrowie natychmiast spada do 1 HP. Jeśli tak się stanie z innymi wrogami wokół, jesteś głęboko w moim przyjacielu.

Powiem, że „Ravenholm” jest jednym z poziomów, z których miałem najbardziej kreatywną zabawę w tej grze. Jedynym powodem było oczywiście działo grawitacyjne. Po pierwszym uruchomieniu rozdziału wchodzisz przez skład drewna i tartak. Tam natkniesz się na niektóre z 48-calowych brzeszczotów, które właśnie leżą. Wewnętrzny Mr.Burns we mnie wykrzyknął „Excellent”. Postanowiłem przejść przez cały rozdział, tak jak mogłem nosić i używać ostrza piły. Przeciwko headcrabsom, zły pomysł. Ale wszystkie zombie, do diabła, tak! Sztuczka polegała na znalezieniu ostrzy, gdy je uruchomiłem. To wszystko było napięte, ale udało mi się przejść przez cały rozdział noszenia brzeszczotu. Zabawa jak diabli!

Half-Life 2 spotkał się z uznaniem krytyków i otrzymał 39 tytułów Game of the Year oraz tytuł Game of the Decade podczas 2012 Spike Video Game Awards. Spowodował także dwie ekspansje i był odpowiedzialny za stworzenie Portal seria. Half-Life 2 był tak przełomowy, kiedy został wydany, że trudno jest powstrzymać moje podniecenie za to, co Half-Life 3 przyniesie nam. Oh tak, hej Valve, POBIERZ, ŻE BĘDZIESZ BYĆ !! Minęło 10 lat! Myślę, że długo czekaliśmy na numer trzy, prawda ?!

Wyróżnienie

Ta lista jest zdecydowanie ostateczna. Bardzo ciężko było też obalić tylko pięć z nich. Jednak na zakończenie czuję, że muszę coś dodać. W ciągu ostatniej dekady pojawiło się mnóstwo gier i modów, które pochodzą z treści tworzonych przez użytkowników. Gary's Mod, Mała duża planetai nadchodzące Projekt Spark są wśród niektórych z nich. Jakość niektórych projektów pochodzących z tych gier i narzędzi modowych jest niesamowita. mam na myśli Counter Strike został wykonany z modowania oryginału Pół życia. Było i jest jest główny tytuł w profesjonalnej społeczności graczy. Jestem pewien, że ogromna część tego sukcesu Counter Strike był projekt poziomu. Myślę więc, że staram się powiedzieć, że niektóre z najlepszych poziomów gier wideo mogą być twoje. Nie bój się zanurzyć i ciężko pracować nad swoimi grami marzeń. Kto wie, może kiedyś jeden z twoich poziomów będzie na wszystkich must-play lista.