Zawartość
Dom jest tam gdzie serce.
Czy kiedykolwiek odbyłeś poważną rozmowę i żałowałeś, że nie poszło inaczej? Czy kiedykolwiek grałeś w scenariuszach tej samej pamięci lepiej niż miałeś? Czy kiedykolwiek powiedziałeś coś, czego później żałowałeś, lub żałujesz, że nigdy nic nie mówisz? Trzy czwarte w domu bada te zagadki za pomocą narracji w stylu „wybierz swój własny przygoda”, która pozostawi gracza poruszonego i, być może, zakłóconego.
Powiedziawszy to, jeśli interesujesz się tą grą, przestań czytać tę recenzję i spróbuj ją wypróbować. Trzy czwarte w domu zawiera interaktywną historię najlepiej doświadczoną z niewielkimi lub zerowymi oczekiwaniami. Jest kryminalnie krótki i traci część swojej magii z każdym powtórzeniem po ukończeniu; ale z niesamowicie dobrze napisanym skryptem i płynnym symulatorem rozmowy, Trzy czwarte w domu dostarcza śmiałego i wstrząsającego doświadczenia, które zajmie twoje myśli przez kilka dni po rzucie kredytów.
Rozgrywka i interakcja
Powołanie Dom trzech fouths gra wideo jest myląca i nieco leniwa. Jedyną kontrolą, jaką gracz ma nad Kelly, bohaterem gry, jest przycisk napędu. Z niczym więcej niż panoramicznym widokiem drogi i bez świata gry do nawigacji, gra jest inaczej doświadczana poprzez dialog pisemny. Podczas jazdy Kelly rozmawia przez telefon z różnymi członkami swojej rodziny, omawiając rzeczy tak trywialne jak pogoda i tak głębokie jak śmierć rodziny. Jako Kelly, gracz wybiera każdą odpowiedź, którą tworzy w trakcie gry, a każda odpowiedź otwiera różne gałęzie dialogu. Kiedy dokonujesz wyborów, staje się coraz bardziej oczywiste, że kształtujesz relacje Kelly, jej przeszłość, jej przyszłość - nawet jej postawa wydaje się być dostosowana do twojej agencji. Wszystko to wydaje się płynne i płynne przez trzydzieści minut czasu gry.
Choć wiele się dzieje dramatycznie, jedyne prezentowane wizualizacje to samotna droga w Nebrasce i okazjonalne punkty orientacyjne. Podczas otwarcia gry gracz otrzymuje polecenie jazdy. Od tego momentu, jeśli odłożysz gaz, samochód zwalnia do zatrzymania, podobnie jak otaczający cię świat. Choć jest to minimalny wkład gry, wymaga nieustannego zaangażowania gracza. W przeciwnym razie możesz także majstrować przy światłach samochodu, radiu, wycieraczkach i innych urządzeniach podczas jazdy; lub możesz po prostu jeździć, słuchać trzaśnięcia deszczu o przednią szybę i oglądać monochromatyczne krajobrazy przechodzące przez dom.
Regretful Replays
Oczywiście, jak przedtem wiele gier opartych na wyborze (na przykład The Walking Dead, Efekt masowy, Życie jest dziwne, itp.), magia Trzy czwarte w domu słabnie, gdy odsuwa się zasłonę. W przypadku łowców trofeów gra wymaga ponownego odtworzenia historii i wypróbowania różnych opcji dialogowych. Chociaż odkrywanie zakresu możliwości gry i odkrywanie brakujących szczegółów opowieści było imponujące, granie w takie gry po raz drugi zawsze ujawnia ich ograniczenia. Gry takie jak Trzy czwarte w domu najwyraźniej mają być doświadczeniami jedno- i gotowymi, ale trofea i ciekawość często zdają się przebijać artystyczną integralność.
WERDYKT
Trzy czwarte w domu to żadna inna gra, unikalna na tyle, by uzasadnić argument, czy jest to gra w ogóle. Jest to opowieść o żalu, która dotyka niektórych bardzo realnych problemów, podczas gdy wciąż wydaje się żartobliwy żart, aby poczuć się autentycznie. Niektórzy mogą być pod wrażeniem jego niezwykle minimalistycznego charakteru, krótkiego czasu działania i prawie całkowitego braku rozgrywki; ale kiedy zostanie przyjęty jako doświadczenie czysto narracyjne, Trzy czwarte w domugenialnie napisany scenariusz i płynna mechanika dialogu dostarczają niesamowitej historii, która uderza we wszystkie cztery czwarte drogi do domu.
Nasza ocena 8 Oparty na narracji tytuł gry Bracket Games charakteryzuje się minimalistycznym stylem sztuki, ekspansywną mechaniką dialogu i śmiałą historią o dorastaniu, niepełnosprawności i żalu. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny