Tiny Metal Review & dwukropek; Przywracanie Pocket Warfare z powrotem na PC i konsole

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Tiny Metal Review & dwukropek; Przywracanie Pocket Warfare z powrotem na PC i konsole - Gry
Tiny Metal Review & dwukropek; Przywracanie Pocket Warfare z powrotem na PC i konsole - Gry

Zawartość

Podczas gdy grafika nowej generacji, próbująca symulować realizm, z pewnością ma swoje miejsce, jest coś bardziej artystycznego, które wytrzymuje próbę czasu znacznie lepiej. Krwawienie zawsze będzie przestarzałe, ale kiedy będziesz mieć kultowy styl, ludzie będą wracać i cieszyć się grą przez wiele lat.


To jest to, co dostajesz Mały Metal, która wykorzystuje japońskie anime do tworzenia postaci i historii, ale zmienia się w cudownie stylowy styl podczas turowych misji bojowych, które mogą przywodzić na myśl Żołnierz więcej niż Dowodzić i podbijać.

Nie ma wątpliwości Mały Metal ma swój unikalny styl graficzny i bardzo dobrze prezentuje ten styl mocne połączenie kolorowych krajobrazów i szarych odcieni kiedy rzucasz swoimi jednostkami przez terytorium wroga.

Nie spodziewałem się, że samurajski dowódca pojawi się w mojej grze walki czołgów!

Rozgrywka Tiny Metal

Gra to jednak nie tylko jej grafika, więc jak to gra? Właściwie to całkiem dobrze. Istnieje tryb Skirmish, jeśli chcesz tylko mapę do gry, ale kampania jest również solidna, opierając się na pojęciach w czasie i zapewniając zróżnicowane warunki zwycięstwa.


Podczas dowolnej mapy są mnóstwo opcji taktycznych, aby zyskać przewagę. Utrzymywanie szybko poruszających się jednostek na granicach, aby ujawnić ruch wroga, jest pomocne, podobnie jak zdobywanie wysokiego poziomu lub flankowanie podczas walki. Twoi żołnierze naziemni będą musieli spędzać czas na zdobywaniu budynków, aby móc leczyć lub rekrutować nowe jednostki.

Jedną z koncepcji, które musisz natychmiast opanować, jest funkcja Zablokuj, która ma wiele jednostek ustawionych w szeregu z różnych kierunków w celu wykonania pojedynczego ataku, który zwielokrotnił ofertę. Pozycjonowanie staje się krytyczne, ponieważ różne jednostki mają różne prędkości ruchu na siatce.

Używanie Gunshipa do oczyszczenia wrogich strzelców z podbitego budynku

Podczas przechodzenia przez kampanię pojawi się wiele typów jednostek do wymieszania i dopasowania. Strzelcy są w istocie najsłabszymi, najbardziej squishiest jednostkami, ale także chwytają budynki najszybciej, więc są złem koniecznym.


Pełna armia jednostek metalowych (odpowiednik czołgów) brzmi wspaniale, z wyjątkiem tego, że nie są w stanie schwytać budynków i są podatne na lancery z wyrzutnią rakiet. Nawet duża armia pozornie niepowstrzymanych jednostek ma słabość, którą można wykorzystać.

Niektóre wady

Dla wszystkich tych pozytywów Mały Metal ma na to ochotę, jest kilka pęknięć w dywizji pancernej. Sztuczna inteligencja potrzebuje trochę poprawek w miejscachi nie zdziwiłabym się, gdybyśmy wkrótce zobaczyli łatkę dotyczącą właśnie tego problemu.

W trakcie kampanii zdarzały się chwile, kiedy wrogowie nie mieli sensu atakować, ponieważ oczywiście zginęliby w kontrataku i nie zadawaliby żadnych znaczących obrażeń z powodu niskich liczb.

Ten problem jest szczególnie nieparzysty na poziomie, gdzie celem jest wyeliminowanie wszystkich jednostek wroga, ponieważ sztuczna inteligencja zasadniczo działa dla ciebie, popełniając samobójstwo. Byłoby o wiele bardziej sensowne (i sprawiłoby, że poziom byłby trudniejszy) dla osłabionych jednostek, aby wycofały się i uleczyły w budynku, abyś musiał zerwać z tym, co robisz, aby je gonić.

Pojawia się również kilka drobnych problemów z interfejsem użytkownika, np. Czasy, w których trudno jest określić, który kafelek jest wybierany, gdy kilka jednostek jest zgrupowanych blisko siebie. Co więcej, niektóre niestandardowe dziwactwa do skrótów klawiszowych będą musiały się przyzwyczaić, takie jak kliknięcie prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z menu zamiast naciskać klawisz Backspace.

Te narzekania na bok, Mały Metal pozostaje zabawny od początku do końca, nawet jeśli potrzebuje trochę więcej polerowania.

Bomby!

Styl i historia

Podobnie jak w przypadku sztuki, na jednostkach, które ją tworzą, istnieje mieszanka stylów Mały Metal przyjemność zbadać, popychając Cię do kolejnej misji kampanii, aby zobaczyć, co pojawi się dalej. Głównymi bohaterami są wszyscy Japończycy, podczas gdy jednostki metalowe są amerykańskie, lansjerzy to Brytyjczycy, a jednostki ciężkiego metalu - szkocki.

Animacje walki są zabawne i zmieniają się nieznacznie w zależności od środowiska i kierunku, w którym się znajdujesz, ale niestety stają się powtarzalne - podobnie jak efekty dźwiękowe i slogany każdej atakującej lub broniącej się jednostki. „Wham, bam, dziękuję MA'AM!” było zabawne pierwsze kilka razy, kiedy moje metalowe czołgi strzelały na pozycje wroga, ale teraz nie chcę tego nigdy więcej słyszeć.

Poza walką, podczas przerywników fabularnych, spotkasz kilka kolorowych i dziwacznych postaci, jak szalony handlarz bronią klaunów. Jest prawie Osobaton stylu do bohaterów i interakcji w miarę poruszania się, a główni bohaterowie czują się jak nastolatki, którzy z jakiegoś powodu są na pozycjach władzy, podczas gdy prawdziwi źli ludzie pojawiają się w ich życiu.

Czy kupiłbyś broń od złego biznesmena klauna?

Dolna linia

Grałem w przedpremierową wersję przed oficjalnym wydaniem, gdy multiplayer nie był jeszcze dostępny, więc nie mogę w tym momencie oferować żadnych krytyków na tym froncie. Opierając się na potyczkach i kampanii, wydaje się, że rozgrywka wieloosobowa może być świetną zabawą, ale dla jednej ze stron byłoby zbyt wiele możliwości, by zbyt szybko uzyskać przytłaczającą przewagę, zdobywając budynki produkcji jednostkowej.

Na froncie dla jednego gracza Jeśli polubiłeś Advance Wars, a potem znajdziesz Mały Metal bardzo satysfakcjonujące, ponieważ gra jest podobna pod względem koncepcji, ale z odnowionym stylem 3D.

Podczas gdy fabuła i postacie wydają się być poważniejsze i zajmują się sprawami honoru, rzeczywista rozgrywka i linie jednostek sprawiły, że pomyślałem o turowej wersji czegoś śmiesznego i ponadgabarytowego Toy Soldiers: Cold War.

Mashup działa częściej niż nie, i wspaniale jest wreszcie mieć ręczną, turową grę strategiczną o tej różnorodności dostępną na PC i konsoli.

Nasza ocena 7 Jest to Advance Wars dla nowej generacji, gdy japońskie postacie anime zderzają się z uroczymi jednostkami 3D do walki turowej. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny