& lpar; Tip & rpar; Wybieranie obrony Maddena dla zwykłych graczy Część 2 i dwukropek; Pokrycie

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
& lpar; Tip & rpar; Wybieranie obrony Maddena dla zwykłych graczy Część 2 i dwukropek; Pokrycie - Gry
& lpar; Tip & rpar; Wybieranie obrony Maddena dla zwykłych graczy Część 2 i dwukropek; Pokrycie - Gry

Zawartość

W tym roku Madden poszerzył sposób, w jaki gracze doświadczają piłki nożnej, gdy nie mają piłki. Podczas Madden 15 dokłada starań, aby uświadomić graczom podstawy gry przeciwko obronie, niewiele robi się w kwestii wyboru właściwego schematu podczas próby powstrzymania ataku.

Podobnie jak w części pierwszej, ważne jest, aby dopasować te „dodatki” do odpowiednich „makaronów”. Możesz polubić pewien rodzaj makaronu lub składnika, ale nie jest on idealny na każdą wycieczkę do restauracji.

Podstawową różnicą między zasięgiem człowieka a strefą jest łączenie graczy defensywnych z kwalifikującymi się odbiornikami ofensywnymi. Istnieją różne typy stref, takie jak strefa płaska, które pomagają w ostatnich rozgrywających falach w NFL, ale ten przewodnik obejmuje tylko proste schematy.


Pokrycie człowieka

Ten typ obrony może istnieć sam lub w innych pokryciach, ale koncepcja jest taka sama. Ten rodzaj pokrycia przypisuje jednego gracza defensywnego do ofensywnego przeciwnika, podążając za nimi do momentu zakończenia gry. Gracze defensywni, którzy grają w zasięgu człowieka, nie są tak bardzo zainteresowani przewidywaniem rozgrywającego, niż przeczytaniem pola.

Zespoły z szybkimi dodatkami, aby nadążyć za dobrymi odbiorcami, mogą z powodzeniem uruchomić tę grę. Kolejną zaletą koncentracji obrony na wywieraniu presji na przypisanego gracza ofensywnego jest prowadzenie bardziej efektywnego ataku błyskawicznego. Ten rodzaj gry wysyła pięciu lub więcej obrońców do walki z rozgrywającym.

Jeśli nie ma głębokiej strefy gry wtórnych, ten rodzaj obrony jest bardzo kruchy, jeśli odbiornik pokona gracza obronnego, który go okrywa, jeśli nagle zmieni kierunek, zanim przeciwnik może zareagować.

Dobrze łączy się z: 3-4, 4-3


Okładka 2

W przeciwieństwie do ścisłego objęcia ochroną przez ludzi, każda inna obrona w tym przewodniku skupia się na zasięgu strefy. Oznacza to, że obrońcy mają przydzieloną część pola do obrony. Skupiają się na tym, gdzie szuka rozgrywający, zamiast naciskać na odbiorniki.

Zasięg stref jest lepszą opcją dla drużyn z niezawodnym lineman defensywnym do walki z rozgrywającym lub wolniejszymi graczami drugorzędnymi, ponieważ inne strefy odbierają tym szybciej.


W odniesieniu do Pokrywy 2, zasięg obejmuje dwóch głębokich drugorzędnych graczy broniących połowy pola. Pozostali obrońcy przed nimi są albo strefą gry, albo człowiekiem. Przy większej liczbie graczy znajdujących się bliżej piłki, atak będzie trudny do wykonania krótkich podań, a nawet biegania.

Przy tej ochronie osłony gra w pobliżu linii wznowienia, a środkowa część między dwoma głębokimi wtórnymi punktami jest słabym punktem, głębokie przejścia w środku są wrażliwym miejscem dla tej obrony.

Dobrze łączy się z: 3-4, 4-3


Okładka 3

Jeśli obrona wymaga dodatkowej ochrony przed głębokim przejściem, osłona trzecia dodaje trzeciego drugorzędnego gracza na polu bitwy, aby obronić atak na odległość na odległość.


Poza obroną długiej piłki, osłona 3 dodaje dodatkowo ósmego gracza w pudełku. Ten wzrost liczby personelu może być użyty do obrony przed bieganiem.

W większości sytuacji okładka 3 ma wyraźny wygląd. Jeśli rozgrywający może odczytać trzech głębokich obrońców przed rozpoczęciem gry, może dokonać korekty (aka słyszalnej), aby rzucić krótszą przepustkę, która może stworzyć dłuższą grę.

Dobrze łączy się z: niklem, bilą, ćwiartką

Okładka 4

Podobnie jak w poprzednich obronach strefy, Osłoń 4, ile głębokich drugorzędnych graczy jest przygotowanych na długie przejście. Jedna z najbardziej znanych rozgrywek obronnych do uruchomienia z tym pokryciem jest uniemożliwiana, zazwyczaj wybierana, gdy wykroczenie uruchamia grad.

Z garstką drugorzędnych graczy daleko od linii wznowienia, zasięg ten jest podatny na bieganie. Jest jednak mało prawdopodobne, aby wykroczenie oddało piłkę do tyłu, jeśli będą musieli ją pokonać. Zamiast tego krótkie odcinki przed głębokimi wtórnikami służą do tworzenia długich partii.

Dobrze łączy się z: niklem, bilą, ćwiartką

Okładka 6

Zasięg ten łamie zasadę dotyczącą liczby opisującej liczbę głębokich drugorzędnych obrońców. Dlatego jest to trudne do odczytania. Okładka 6 jest matematyczną kombinacją Okładki 2 i Okładki 4, z których obie są przedstawione w tej obronie.


Szczegółowy opis tej obrony polega na tym, że okładka 6 ma jedną połowę pola z dwoma głębokimi wtórnymi, podczas gdy druga ma tylko jedną. W kategoriach laika jedna strona ma głębszy zasięg niż druga. Ostatecznie ten rodzaj pokrycia jest przeznaczony dla głębszych przejść, ale pozostawia trochę miejsca na krótsze trasy.

Jest mało prawdopodobne, że wykroczenie uruchomi piłkę w tej sytuacji, ale mogą zdecydować się na skrócenie krótszej trasy po stronie z głębszym pokryciem na okazję do pierwszego zestrzelenia.

Zone Blitz

Błyskawica strefy jest zazwyczaj prowadzona, gdy obrona chce wywierać nacisk na rozgrywającego, ale nie ma pewności co do gry lub czy rzucający ją podbije i ucieknie.


Błysk może pochodzić z dowolnego miejsca, zależy tylko od tego, gdzie prawdopodobnie nastąpi bieg lub gdzie najsłabsze miejsce znajduje się na polu.

Z dodatkowym graczem opuszczającym planowane zadanie, blitz strefy otwiera całą część pola otwartą dla odbiorcy, aby złapać piłkę, jeśli rozgrywający jest wystarczająco szybki, aby go znaleźć.

Dobrze łączy się z: 3-4, 4-3

Teraz, gdy wyjaśniono każdą część procesu wywoływania defensywnej gry, „obiad” może być odpowiednio wykorzystany i doświadczony. Zaspokaj głód zwycięstwa i wygraj noc z obroną.