Zawartość
Być może zostałeś złapany w pewne inne wydarzenia na świecie rozwijające się w tym samym czasie i przegapiłeś to, ale Cywilizacja VI został wydany w zeszłym roku z uznaniem krytyków. Mogło się wydawać, że jest to wydawanie iteracyjne bardziej niż coś zasadniczo nowego i innego, ale z pewnością było to dopracowane i natychmiastowe wciągające doświadczenie.
Ale kiedy przeorałeś dziesiątki godzin w najnowszej wersji Sida Meiera i potrzebujesz czegoś - czegokolwiek - aby zadrapać swą strategię, do czego powinieneś się zwrócić?
Nie bój się. To pytanie zadaliśmy sobie również i chociaż może być łatwo przedstawić zwykłą wiarygodną listę sequeli i strategicznych dziadków, dlaczego nie zamiast tego zanurzyć palec na rynku niezależnym i zobaczyć, jakie klejnoty zaciskają się na palcach?
Mamy kilka sugestii, które mogą ci się spodobać.
Baza planet
Kolonizowanie Marsa może być przyjemną zmianą w wysyłaniu twoich legionów na Ziemię i Baza planet oferuje dokładnie to. Jest to gra budująca świat, więc istnieje wyraźna zmiana tempa i skupienia na grze Cywilizacja strategia, której możesz oczekiwać. Ale twoja wiedza na temat zarządzania i organizacji może zdecydowanie znaleźć dom na Czerwonej Planecie.
Zaczynając od wystarczających zasobów, aby zbudować sporą bazę, musisz skierować swoich kolonistów, aby wykonali zadania w swoich dziedzinach wiedzy - biolog, inżynier i tak dalej - w celu rozszerzenia. Zasoby są na porządku dziennym i będziesz musiał je wygenerować, budując odpowiednie struktury, a także kupując je od wizytujących kupców, którzy będą próbowali cię obrócić z absurdalnie wysokimi cenami.
Wstępne szczepienie wymagane do osiągnięcia poziomu samowystarczalności może odstraszyć niektórych graczy. Czasami jest to kwestią szczęścia, czy jesteś w stanie stworzyć odpowiednią ilość materiałów, aby móc się rozwijać, ale gdy osiągniesz poziom autonomii - wspomagany przez pracowników i roboty, z których ten ostatni możesz zbudować więcej - - gra rozwija się w satysfakcjonującą mieszankę strategii i zarządzania.
Przygotowanie się na potencjalne katastrofy, takie jak uderzenia meteorów lub nieurodzaju, jest ostrożne (jak każdy, kto widział Marsjanin zrozumieją), a sukces sprawi, że wyjdziecie poza Marsa, aby rozprzestrzenić swoje umiejętności kolonizacyjne na sąsiednie ciała niebieskie.
Madruga Works stworzyło bardziej przemyślaną alternatywę dla gier strategicznych na kosmiczną bitwę laserową na rynku i może zadrażyć to Civ gracze, którzy chcą łagodniejszego wprowadzenia do galaktycznego gatunku budującego świat.
Niekończąca się przestrzeń
Kontynuacja może trafić na wczesny dostęp pod koniec zeszłego roku, ale bez potwierdzonej daty premiery, jest to idealny czas, aby przyjrzeć się oryginalnej strategii kosmicznej 4X od francuskiego dewelopera Amplitude Studios.
Niekończąca się przestrzeń przyjmuje bardziej całościowy obraz kosmosu, dając ci poziom zarządzania makro w jednej z ośmiu różnych ras (lub pozwalając ci zbudować własne plemię). Jeśli szukasz wysokiej bitwy kosmicznej, to nie będzie dla ciebie. Walka jest prostą sprawą i choć przerywniki są pięknie renderowane, nieco odległe podejście do bitew nie spodoba się wszystkim.
Jednak, jeśli jesteś na rynku ściśle wykonanej karty SIM, która pozwala na kolonizację, produkcję, rozbudowę i budowę, możesz zrobić o wiele gorzej niż ta. Interfejs jest intuicyjny i czytelny, powiadamianie o ważnych wydarzeniach i oferowanie przydatnych podpowiedzi rollover.
Systemy, które zamierzasz podbić, są różnorodne, a decyzje, które musisz podjąć, są ryzykowne - czy porzucisz rozwój planety, ponieważ wygląda ona na bardziej kłopotliwą niż jest warta? Może to oznaczać, że przegapisz zasób, który może cię kosztować grę ...
Eskapiści
Jeśli masz ochotę na odrobinę Andy Dufresne, to Eskapiści pozwoli ci rozegrać swój własny skazani na Shawshank Fantazja. Jako uwięziony ne'er-do-well, będziesz potrzebował swojego szczęścia i odrobiny szczęścia, aby uciec z jednego z sześciu różnych więzień.
Pochodzę z gry takiej jak Cywilizacja VI może się to wydawać trochę niepokojące, ale pod wieloma względami gry się uzupełniają. Przejście od makro-zarządzania imperium do pojedynczo skoncentrowanego zadania, takiego jak przerwa w więzieniu, pozwoli zachować świeżą perspektywę. Jednak elementy strategiczne są nadal w grze - możesz mieć węższy cel, ale żonglowanie różnymi zadaniami, które doprowadzą do twojej ucieczki, nie różni się niczym od równoważenia licznych celów, które musisz osiągnąć, aby osiągnąć wspaniałe zwycięstwo na boisku.
Założenie jest dość proste. Eksploruj więzienie przez cały dzień, notując potencjalne drogi ucieczki, przedmioty, które mogą ci pomóc, a także osoby, które możesz przekupić, zagrozić lub nakłonić do pomocy. Piękno systemu polega na tym, że nie ma jednego rozwiązania, które pozwoliłoby wydostać się z więzienia, co daje Ci elastyczność, by być tak kreatywnym, jak chcesz. Wykonywanie odcisków kluczy, handel (lub kradzież) więźniów, a nawet tworzenie własnych środków ucieczki - to wszystko możliwe, o ile upewnisz się, że ukrywasz swoją kontrabandę i zakrywasz ślady.
Różnorodność w Eskapiści to sprawia, że granie jest przyjemnością. Istnieje kilka elementów RPG, które pomogą Ci stać się bardziej biegły w walkach, bardziej zdolne do tworzenia skomplikowanych narzędzi i szybsze w tych czasach, kiedy musisz je sprowadzić do swojej komórki. Ale ostatecznie chodzi o planowanie. Andy Dufresne potrzebował dziewiętnastu lat, by uciec z więzienia. Te sześć więzień może nie potrwać tak długo, ale po drodze jest kontynuacja, więc lepiej zacznij ćwiczyć.
Niekończąca się legenda
Ponownie wróć do Amplitude, ale tym razem w fantastycznej scenerii iz większą dozą blatu. Biorąc pod uwagę ich niewielkie rozmiary, studio wypompowało naprawdę znakomite tytuły - a ta w pełni zrealizowana i wciągająca pozycja w ich katalogu nie jest wyjątkiem.
Rozważać Niekończąca się legenda być miszmaszem między Cywilizacja i Age of Wonders seria, a będziesz na właściwych liniach. Istnieją różne frakcje, które dają różne bonusy, takie jak ulepszona technologia lub lepsze umiejętności wymiany. Jest doskonale szczegółowa mapa, która pozwala natychmiast zauważyć obszary przewagi taktycznej, a następnie obserwować, jak oddziały walczą z nią, jak gdyby wstęp do Gra o tron było prawdziwym polem bitwy, z którym można było się interaktywnie.
Co najważniejsze, podobnie jak rodzeństwo o tematyce kosmicznej, istnieje prawdziwe poczucie grywalności. Amplitude naprawdę wie, jak zaprojektować interfejs. Sztuczna inteligencja była trochę bardziej pasywna niż się spodziewaliśmy po wydaniu, ale dzięki ciągłym aktualizacjom deweloperów od tego czasu została ulepszona. Nie ma jednak substytutu gry przeciwko człowiekowi, więc jeśli wolisz fantazję od wojny galaktycznej, złap kumpla i przeżyj dramat Westerosian właśnie tutaj. Gwiezdne rzeczy.
***
Czy masz jakąś ulubioną strategię indie? Daj nam znać w komentarzach!