Titanfall Xbox One i przecinek; Devs Explain Direction

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Titanfall Xbox One i przecinek; Devs Explain Direction - Gry
Titanfall Xbox One i przecinek; Devs Explain Direction - Gry

Pierwsze wyrażone pragnienie Upadek Tytana jest jedną z większości gier, które obecnie nie dotyczą bezpośrednio. Chcą, aby gra była zabawna. Chcą, aby gra wydawała się częścią żywego, oddychającego świata, który sam w sobie wydaje się być zupełnie oddzielną postacią.


Stworzenie strzelanki online nie jest unikalną koncepcją w branży gier, ale połączenie gry mech w takie z płynnym przełączaniem między nimi nie jest z pewnością doświadczeniem, którego doświadczyliśmy jeszcze na konsoli.

Gracze mają swoich unikalnych tytanów, piechurów o ogromnej mocy potwierdzonych, że są powiązani z poszczególnymi graczami. Przeciwnicy mogą zniszczyć tytana danego gracza, ale nie mogą go ukraść. Twórcy wyraźnie starali się stworzyć system pilotażowy mech, który byłby w całości zasługą jego własnej gry, a zamiast tego połączył go z typem strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, z którym gracze zapoznali się w ciągu ostatniej dekady.

Słysząc, jak deweloperzy nazywają „zabawą”, ich uwaga jest miłą zmianą. Obserwuj ten tytuł.