Przejrzystość i dwukropek; Czy gildie stają się zbyt duże i questy;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Czy gildie stają się zbyt duże i questy; - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Czy gildie stają się zbyt duże i questy; - Gry

Powszechnym pytaniem, które wszyscy gracze MMO muszą sobie zadać, jest „czego chcę w gildii?” Oczywiście wielu z nas zadaje to pytanie, nie zdając sobie sprawy z tego, o co pytamy. Możemy to nazwać „Potrzebuję grupy do uruchamiania lochów” lub „Gdzie są dobrzy PvPers?” Zawsze są te gildie, które wysyłają losowe zaproszenia do tych, którzy nie są gildiami, ale sugeruję, aby nigdy nie brać tych zaproszeń.


Przez większość czasu nasze potrzeby jako graczy wydają się proste, chcemy, aby grupa podobnie myślących ludzi spotykała się z nami podczas gry. Kiedy więc prowadzenie gildii stało się drugą pracą?

Jak już wcześniej powiedziałem, prowadziłem społeczności graczy i widziałem różnego rodzaju gildie. Kocham ich. Myślę, że wzbudzają poczucie dumy i celu dla graczy, wśród innych pozytywnych aspektów społecznych. Ale wielu z kręgów społecznych rozrosło się do rodzajów klubów, w których celem nie jest spędzanie czasu z przyjaciółmi, ale w rzeczywistości pomagają w rozwijaniu sprawności gry.

I zastanawiam się, czy tego właśnie chcemy od naszych gildii.

Mój przyjaciel Eliot pisze tutaj kolumnę, która prowadzi liderów gildii i członków gildii o tym, jak najlepiej wykorzystać ich grupy gier. I wierzę, że musi istnieć organizacja i struktura, aby gildia dobrze funkcjonowała. Bez względu na to, jak dobrzy są twoi przyjaciele, nie możesz po prostu usłyszeć wszystkiego i mieć nadzieję, że wszystko się ułoży. (Domyślam się, że wyjątek od tej reguły byłby, gdyby twoja gildia rosła nie więcej niż pięć osób, które mają szybkie wybieranie).


Ale gildia naprawdę nie powinna być drugą pracą dla nikogo, ale z pewnością istnieje tendencja, by gildie zmieniały się w pracę.

Czy gildia staje się pracą?

Mam przyjaciół, którzy są w naprawdę dużej gildii i to z pewnością dużo zabawy dla nich. Nazywa się Old Timers Guild. Jestem pewien, że wielu z was słyszało o tej gildii. Reklamuje ponad 10 000 aktywnych członków, a jeśli odwiedzisz jej fora, zobaczysz co najmniej 100 osób online, nawet w wolnych czasach. Jego gry wahają się od wszystkiego do wszystkiego. W wielu grach The Old Timers Guild musi tworzyć wiele gildii w grze, aby pomieścić wszystkich członków, ponieważ rzeczywista liczba członków gildii przekracza limity członków gildii w grze. Przypominam sobie w szczególności, że OTG było zmuszone do wprowadzenia polityki „no-alt”, kiedy Star Wars: The Old Republic uruchomiony z powodu liczby osób dołączających do gildii.


Ale OTG nie jest sam, istnieje długotrwały trend, aby twoja gildia była jak największa, ponieważ większa jest lepsza, prawda? Wiele gildii próbowało zwiększyć swój rozmiar, dołączając do dużych sieci gildii lub nawet niektórych sieci medialnych.Pozwoliło to gildiom budować ekspozycję i legitymizację jako silnej gildii. W końcu wymagało to również więcej pracy, a jeśli gildia dołączyła do sieci medialnej, gildia musiałaby być warta czasu zainwestowanego przez pracownika sieci.

Gildie współpracują z grupami medialnymi

Gildia Gamebreaker Nation jest podobna do tej. Gildia działa pod hasłem sieci medialnej Gamebreaker, ale działa niezależnie od menedżera społeczności z Gamebreaker, działając jako łącznik między gildią a grupą medialną, dzięki czemu istnieje promocja krzyżowa działań. Ten zestaw dosłownie ma osobę, której zadaniem jest zarządzanie gildią.

Nie zawdzięczam gildii ani grupom medialnym, że trzymają się tego rodzaju systemu, ponieważ wydaje się, że istnieje trend gier przeznaczonych dla tego rodzaju gildii. Systemy gildii w MMORPG mają tendencję do wspierania większych gildii, pozostawiając mniejsze gildie w pyle. Nie znaczy to, że projektanci celowo postanowili wykluczyć małe gildie, ale niezamierzona konsekwencja systemów gier powoduje, że mniejsze gildie zostają pominięte.

Gry zachęcają ogromne gildie

Podam wam przykład wykorzystania ostatnio uruchomionego Elder Scrolls Online. Mogę twierdzić, że sam system RvR PvP promuje zergowanie w celu zdominowania instancji. Chociaż jest to częściowo prawdą, wierzę w to ESO zrobił wiele rzeczy, aby ominąć nieunikniony zergfest. Większości zergów można przeciwdziałać za pomocą dobrze umieszczonej broni oblężniczej.

Największym problemem jest rynek handlu. Nie ma domu aukcyjnego ani niczego podobnego do tego w grze, a jedyną rzeczą, która nawet zbliża się do bycia sprzedawanymi przez społeczność maszynami do sprzedaży, są kupcy gildii.

Handlowcy gildii nie są magazynami gildii, które sprzedają wyłącznie członkom gildii. Handlowcy gildii są specyficznymi sprzedawcami w całym świecie gry, którzy sprzedają specjalnie oznaczone produkty gildii społeczeństwu. Chociaż na całym świecie jest dość wielu sprzedawców i jest to zdecydowanie wyjątkowa alternatywa dla systemu domów aukcyjnych, większe gildie dominują nad najlepszymi dostawcami, ponieważ dostawcy są licytowani i oczywiście gildia, która licytuje najwięcej, zyskuje sprzedawca.

Oznacza to, że gildie, które mają najwięcej pieniędzy i / lub najwięcej ludzi, prawdopodobnie zdobędą tych dostawców nad mniejszą gildią - nawet jeśli mniejsza gildia nie jest słaba w porównaniu względnym.

Handlowcy gildii nie są jedynym przykładem mechaniki gry ważonej w stosunku do większych gildii. Niwelacja gildii Guild Wars 2 i Dzika gwiazda pochyla się ku większym gildiom. Podboje Star Wars: The Old Republic wymagaj, aby twoja gildia była duża, aby znaleźć się na szczycie map podboju. Gdy H1Z1 idzie na żywo, najlepiej mieć dużą gildię, jeśli chcesz wygodnie grać.

Porozmawiajmy o tym trendzie

Nie jestem w stanie powiedzieć, czy ten trend jest dobry czy zły ogólnie, ale nie jestem jego fanem. Czuję, że zraża mniejsze gildie i powoduje, że naprawdę wyjątkowe gildie zostają przyćmione przez zergów. Wiele z pierwszych na świecie gildii najazdowych nie jest tak dużych. Większość z nich ma wystarczająco dużo, aby wypełnić grupę rajdową kilkoma miejscami do siedzenia, które można wypełnić, gdy jest nieobecność.

Kiedy zapytałem panelistę o moją debatę, Massively Opinionated, jaka była optymalna wielkość gildii, największa liczba wynosiła 50. Ta odpowiedź mnie zaskoczyła. Spodziewałem się, że ktoś powie coś w setkach członków. Czuł, że 50 daje optymalną liczbę ludzi online, więc codziennie jest wystarczająco dużo aktywności w gildii, aby zapewnić wystarczającą liczbę graczy, aby mogli robić wszystkie rzeczy, które ludzie lubią robić. Każdy wyższy od tego, a paneliści wierzyli, że zaczynają być bardziej pracowici niż zabawni, a to niszczy ostateczny powód, dla którego grasz.

Oczywiście na ten temat nie mam wszystkich odpowiedzi, więc co o tym sądzisz? Jaka jest optymalna liczba członków gildii? W którym momencie gildie stają się miejscami pracy?