Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego wczesny dostęp jest straszny i przecinek; Horrible Thing & lpar; Dla wszystkich i rpar;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 10 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego wczesny dostęp jest straszny i przecinek; Horrible Thing & lpar; Dla wszystkich i rpar; - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego wczesny dostęp jest straszny i przecinek; Horrible Thing & lpar; Dla wszystkich i rpar; - Gry

Wielu z nas uważa, że ​​fajnie jest zagrać w grę, zanim zrobi to ktoś inny. W środku Orgrimmaru odbyły się bitwy o hipster World of Warcraft lub Theed, jeśli grałeś Galaktyki Star Wars jak ja. Jeden z graczy powiedziałby, że grał od wersji beta, a inny twierdził, że grał w wersji beta 1 lub wersji beta i rodzinie. Najśmieszniejsze były te, które twierdziły, że grały w alfie. Jest jednak oczywiste, że poczucie dumy pojawia się, gdy wpiszesz „/ zagrał”, a Twój numer jest większy niż numer innej osoby.


Niestety, twórcy gier, a co więcej, wydawcy są świadomi faktu, że gracze lubią być w grze przed resztą swoich przyjaciół. Dlatego właśnie upominki beta-key są tak popularne. Był czas, kiedy każdy wydawca pod słońcem rozdawał klucze beta do swoich najnowszych gier.

Jednak ten trend spadł z powodu nowego trendu, który naprawdę wykorzystuje chęć gracza do wczesnego dołączenia do gry. Nazywa się „Wczesny dostęp” i nie jest dobry dla dewelopera ani dla gracza.

Proces rozwoju

Zanim zanurzysz się w tajniki, dlaczego Wczesny Dostęp jest okropną, okropną rzeczą. Przyjrzyjmy się etapom tworzenia gier. Należy rozumieć, że istnieje proces tworzenia gier, a istnieją nazwy, które mają przejść do etapów tego procesu i kamieni milowych, które są trafiane po drodze. Ale zamiast dać ci długi i nudny sposób opisywania tych części, dam ci listę i definicje, więc jeśli myślisz, że wiesz, co oznaczają te wszystkie rzeczy, możesz przejść do końca, gdzie ja powiedz, dlaczego wczesny dostęp to zła, zła rzecz.


Powinienem wyjaśnić, że te definicje etapów tworzenia gier są ogólnymi definicjami i że każdy deweloper jest nieco inny, podobnie jak etapy rozwoju.

Pre-alfa czy naprawdę nie jest to etap, to po prostu coś się dzieje. Uwzględniam to na liście, ponieważ usłyszysz, że ludzie rzucają ten termin dookoła i naprawdę nie jest to termin, którego twórcy gier używają w trakcie opracowywania gry. Ale ten termin obejmuje wszystko, co dzieje się przed rozpoczęciem gry. Sztuka jest tutaj. Rozwój historii i testowanie silników zwykle odbywa się tutaj. Pre-alpha kończy się po podjęciu podstawowych decyzji i rozpoczęciu produkcji.

Alfa to dziwny etap i każdy twórca gry zaczyna i kończy alfy w różnych momentach. Ale w zasadzie alfa jest wtedy, gdy podstawowe funkcje są na miejscu i można rozpocząć testowanie gry. Podczas tego etapu widzimy rzeczywistą grę i wiele elementów, które w końcu znajdą się w grze, gdy w końcu się uruchomi. Największą rzeczą, o której należy pamiętać w większości Alpha, jest to, że wszystko i wszystko może się zmienić na tym etapie gry. Nic nie jest związane z grą; brak pojedynczej funkcji bezpieczeństwa. Jeśli cała sprawa wymaga złomowania i ponownego rozpatrzenia, może się to zdarzyć na tym etapie.


Beta Zwykle zaczyna się, gdy deweloper zdecyduje, które funkcje będą w grze. Chociaż możemy nie widzieć wszystkich tych funkcji w grze, zdecydowano się na zestaw funkcji, a nowe pomysły trafiające na tym etapie są zazwyczaj oparte na istniejących już pomysłach w grze. Na przykład, możemy zobaczyć zmianę z pierwszej osoby na trzecią osobę, ale prawdopodobnie nie zobaczymy, jak system walki FPS zmieni się w turowy system walki. Koniec wersji beta, zazwyczaj gdy zaczynają się testy na dużą skalę, gra jest praktycznie nie do odróżnienia od uruchomionej gry.

Otwarta beta to termin, który zobaczysz wiele w grach online. To jest scena, na której każdy, kto chce dołączyć do gry, może. Nie chcę rozbić twojej bańki, ale głównym powodem otwartej bety jest przetestowanie pojemności. Wszelkie rzeczywiste i znaczące zmiany w grze prawdopodobnie nie będą miały miejsca tutaj. Oczywiście, coś może zostać zmienione lub naprawione, jeśli wystąpi rażący błąd, ale to rzadkie.

Uruchomić jest wtedy, gdy programiści są gotowi powiedzieć, że to już koniec. Może to być, gdy stolica wyschła, a studio nie ma już pieniędzy. Ale najlepiej jest, gdy wszystkie błędy zostały naprawione i gra jest gotowa do publicznego użytku.

Gdzie wczesny dostęp idzie źle

Gdzie mieści się Early Access? Z technicznego punktu widzenia możesz usunąć Wczesny dostęp w dowolnym miejscu na tej osi czasu. Tradycyjnie wczesny dostęp był etapem między otwartą wersją beta a uruchomieniem. To było, gdy pierwsi użytkownicy gry mogli być jednymi z pierwszych, którzy grali na serwerach na żywo. Istnieje jednak nowa tendencja do plopowania Wczesnego Dostępu tuż po alfa jako sposób na zarabianie pieniędzy na grę, zanim będzie jeszcze blisko.

To. Jest. Zły.

W niedawnym poście na MMORPG.com były deweloper SOE David Georgeson mówił o tym, jak to jest pracować nad MMO przez ostatnie 15 lat, i wskazał na coś bardzo interesującego. Porównał tworzenie MMO do serialu telewizyjnego.

„Najbliższą paralelą, jaką możesz zrobić, jest wspieranie hitowego serialu telewizyjnego z większą ilością sezonów po udanym pierwszym sezonie. Wykonanie jest zupełnie inne w grach i telewizji, ale ogólne teorie za tym wszystkim są podobne ”.

Powiedział, że pierwszy sezon ma ogromny budżet i przyciąga dużą publiczność, ale od tego momentu sprawy podróżują w dół, jeśli chodzi o budżet i publiczność. To nie jest negatywne, tak po prostu jest. Bardzo niewiele gier lub programów telewizyjnych rzeczywiście zwiększa widownię bazową po pierwszym sezonie.

To wszystko prawda, więc dlaczego programiści mieliby myśleć, że to dobry pomysł, aby pozwolić ludziom dobrze zacząć grać przed zakończeniem? Prosta odpowiedź to pieniądze.

Nie zrozum mnie źle; Myślę, że gry muszą zarabiać tyle pieniędzy, ile może znieść rynek, ale ten rodzaj wczesnego dostępu nie czyni rzeczy dobrymi. Publiczność, którą gra miała, gdy zaczęła się pobierać opłaty za wczesny dostęp, mogłaby nieco wzrosnąć, ponieważ Wczesny dostęp zwykle odbywa się etapami, ale dla wielu gier publiczność nie będzie się drastycznie zwiększać, jak powiedział Georgeson.

Gówno sprzedaży

Spoglądam na to, że Early Access to sposób, w jaki deweloperzy mogą sprzedawać ludziom gry w crap i wydobywać z graczy tyle pieniędzy, zanim zbyt wiele zasobów zostanie wrzuconych do gry. Musimy tylko spojrzeć na własne „EverQuest” Georgesona Punkt orientacyjny i SOE ” H1Z1 zobaczyć konsekwencje zbyt wczesnej sprzedaży gry.

Wiele osób straciło zainteresowanie Punkt orientacyjny. To dobra gra. Ale niewielu ludzi to gra, a jego publiczność nie rośnie. Teraz programiści mają grę, która nie jest oficjalnie wycofana z wersji beta, a która już teraz ma ogromny spadek przychodów, który zobaczycie w grze trzy miesiące po uruchomieniu. Mimo, że bardzo wyselekcjonowana grupa ludzi lubi H1Z1, wielu krytyków gry nie było pewne, co zrobić z grą. Zaryzykowałbym zgadnięcie, że wielu z jego odbiorców ma już grę w DayZ lub Rust i H1Z1 nie odciągnie ich od tej gry. Dlaczego mieliby chcieć kupić niedokończoną grę przetrwania, nie mówiąc już o inne niedokończona gra przetrwania?

Powinienem wyjaśnić, że Early Access nie jest tym samym, co crowdfunding, w którym podmioty wspierające powinny być częścią procesu rozwoju, ale ta historia będzie musiała poczekać do następnego tygodnia. W międzyczasie daj mi znać, co myślisz w komentarzach.

Przeczytaj więcej tej kolumny, przechodząc do naszego tagu „Kolumna przezroczystości”.