Trine 3 deweloperzy i przecinek; „nasza ambicja mogła być lepsza od nas”

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 17 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Trine 3 deweloperzy i przecinek; „nasza ambicja mogła być lepsza od nas” - Gry
Trine 3 deweloperzy i przecinek; „nasza ambicja mogła być lepsza od nas” - Gry

Częściej niż nie, gry są zgrywane za zbyt ogólne lub zbyt podobne do swoich poprzedników bez jakiejkolwiek znaczącej ewolucji i zazwyczaj te krytyki są zasłużone. Innowacje i zmiany są tym, czego każdy chce, i brzmi świetnie z punktu widzenia mediów społecznościowych i PR, ale tak naprawdę nie ma rozsądnego zrozumienia przeciętnego kibica co do tego, co trzeba zrobić.


Co się stanie, gdy ambicje staną się lepsze od dewelopera i wszystko spadnie na nich? To właśnie się dzieje Trine 3 programista Frozenbyte.

Trine 3: Artefakty Mocy wydane niedawno zaskakująco mieszane recenzje, w których osiągnięto średnią ocenę metakrytyczną 67 po tym, jak poprzednie tytuły nie były średnio niższe niż 80. Filmy z podglądem rozgrywki pokazały wyraźnie lepsze wrażenia z gry, łącząc różne rodzaje eksploracji 2D i 3D mechanika z pięknie renderowanymi środowiskami trójwymiarowymi i kooperacyjna walka.

Niestety, gra skończyła się tylko na 4-5 godzin dla większości graczy, niektóre mechaniki łamigłówek zostały uproszczone (ale może to być spowodowane zmianą na 3-D) i historia zakończyła się na końcu klifu. W rezultacie duża liczba rozgniewanych graczy oskarżyła twórców o wydanie niedokończonej gry z zamiarem uwolnienia reszty jako DLC. Więc co dokładnie się stało?

Według wiceprezesa Frozenbyte, Joela Kinnunena, Trine 3 kosztował firmę więcej niż myśleli. W poście na oficjalnym Trine 3 Forum Steam, poruszył wiele problemów z fanami.


„Pod koniec 2012 r. Postanowiliśmy to zrobić Trine 3 w pełnym 3D - większy, zły, lepszy. Podjęliśmy duże ryzyko związane z implementacją rozgrywki 3D - miała to być ogromna poprawa w stosunku do poprzednich gier w kilku obszarach. Zawsze byliśmy ambitni i tym razem nasza ambicja mogła nas poprawić.

Trine 3: Artefakty Mocy skończyło się na koszcie prawie trzykrotnie większym niż Trine 2 - ponad 5,4 mln USD. Wcisnęliśmy wszystko, co mogliśmy w grę, nic nie zostało na stole. Początkowo napisaliśmy znacznie dłuższą historię i zaplanowaliśmy więcej poziomów, ale aby stworzyć to, co sobie wyobrażaliśmy, zajęłoby to co najmniej trzykrotnie więcej pieniędzy, prawdopodobnie do 15 milionów USD, których nie zdawaliśmy sobie sprawy zbyt późno, a których my nie miałem.

Dla mniejszych programistów zarządzanie finansami to ogromna sprawa. Tak, powinno być lepsze planowanie części Frozenbyte, ale wygląda to raczej na przypadek niedoświadczenia, a nie jakiś diabelski schemat próbowania wciągnięcia większej ilości pieniędzy z portfeli graczy.


Kinnunen mówi dalej, że firma obecnie nie planuje wydania żadnego DLC i że przyszłość serii jest teraz wątpliwa z powodu całej negatywnej uwagi. Frozenbyte będzie kontynuował obsługę i łatanie gry, tak jak w przypadku pozostałych dwóch Troisty gry, ale to niefortunne (i trochę ironiczne), że ambicja ewolucji może skończyć się zgubieniem jakościowej serii niezależnej.