Vampyr idzie do szaleństwa, ale tylko umywalka na pół głębokości

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Vampyr idzie do szaleństwa, ale tylko umywalka na pół głębokości - Gry
Vampyr idzie do szaleństwa, ale tylko umywalka na pół głębokości - Gry

Zawartość

Uwaga edytora: jest to przegląd społeczności dla Vampyr firmy DONTNOD.


Londyn jest zakorzeniony w makabrycznej, starożytnej i upiornej historii. Jest zbudowany na niezliczonych polach bitew, masowych grobach i tym, co wydaje się niekończącą się historią. Labiryntowe uliczki i rozmyślne budynki poruszają miasto i kryją cienie zabójców, członków rodziny królewskiej i ukrytych społeczeństw.

Jest to miasto pełzające z charakteru i dlatego nie jest lepszą lokalizacją dla najnowszej gry RPG DONTNOD, Wampir.

Choć nie tak kuszące jak dramatyczne lokalizacje w kilku innych grach, Wampir„Nocne koszmary” to osobowość sama w sobie z przesiąkniętymi krwią pokojami i pustymi ulicami.

Fabuła

Wampir to RPG przygodowy, którego akcja rozgrywa się w 1918 roku w Londynie. Hiszpańska grypa rozprzestrzeniła się po całym świecie i uderzyła w serce miasta.


Gwiazda Wampir jest dr Jonathan Reid, który jest genialnym lekarzem. Jego badania nad transfuzjami krwi doprowadziły go do całego świata i do wielu mrocznych miejsc.

Po Wielkiej Wojnie wraca do Anglii; i po tajemniczym spotkaniu jest dotknięty stanem wampirycznym. Jego żądza krwi przeczy jego charakterowi i jest przekonany, że nauka może wyjaśnić wszystko, co się z nim dzieje.

Wbity w mroczny świat stworzeń takich jak on walczy o przetrwanie.

Podobnie jak w poprzednich grach DONTNOD Zapamiętaj mnie i Życie jest dziwne, Wampir opiera się na historii i charakterze na lepsze lub gorsze.

Dr Jonathan Reid jest idealną folią dla tej ziemi, ale wydaje się trochę mdły jak bohater. Żadna z opcji dialogowych gry (gdziekolwiek w grze), wydaje się dodawać jakąkolwiek prawdziwą definicję do postaci.

Czasami Reid wychodzi jako arogancki cur, mając tylko jedną opcję do wyboru, ale innym razem jest uprzejmy i rozważny z wieloma opcjami. Chociaż cała historia ma wpływ na zachowanie NPC, z którymi rozmawiasz, zawsze wydaje się być niestosownym podtekstem Wampirwybory do dialogu. Niezależnie od wybranej opcji dialogowej, czy to miłej, czy aroganckiej, nigdy nie zmienia dobrego doktora, co sprawia, że ​​czasami czuje się nieświeży.


Kolejny, nieco kłopotliwy problem polega na tym, że wydaje się on zbyt idealny, by zostać wampirem. Światowy ekspert w transfuzji krwi? Naprawdę? To zbieg okoliczności, który jest dla mnie trochę nudny.

Rozgrywka

Główną koncepcją Vampyra jest dychotomia: Reid jest zarówno uzdrowicielem, jak i zabójcą. Biorąc przysięgę Hipokratesa, jest obrońcą życia, którego prawdziwą tożsamością jest mroczna komedia, życie maskowane w cieniu.

Ostatecznie ta dychotomia uwidacznia rozgrywkę Vampyra; sieci społecznościowe zaczynają tworzyć się z tymi, których spotkałeś - tych, którzy mogą lub nie mogą być potencjalnymi ofiarami, tych, którym musisz wybaczyć i uratować, oraz tych, których musisz osądzić i wykonać. W Wampir, to nie „Czy mam zabijać?”, ale „Kto zabiję?”. Każdy obywatel oferuje kuszące źródło mocy ... ale w historii będą konsekwencje.

Każdy NPC w Londynie to żywa, oddychająca rzecz. Nikt nie jest odizolowany, ale przywiązany do co najmniej jednego innego obywatela. Oznacza to nie tylko, że Reid musi uważać na to, kogo wysyła, ale także oznacza, że ​​Reid ma wiele możliwości, aby dowiedzieć się o każdym z nich, zadając pytania innym (lub posiadając odpowiednie umiejętności, aby wydobyć informacje).

I to nie tylko przesuwa narrację do przodu. Dzięki tym rozmowom NPCs Blood EXP wzrośnie, dając Reidowi możliwość wyssania ich na sucho - i przez proxy, awansując i zdobywając nowe umiejętności.

Decydowanie kto żyje i umiera Vampyr nie jest łatwym wyborem - i to nie tylko z perspektywy narracyjnej czy „moralnej”. Kto zabijasz w Vampyr, może wpływać na resztę gry.

Na przykład zabicie pielęgniarki może wydawać się łatwe, ponieważ szantażuje inną postać. Ale jeśli nauczysz się, że świadczy usługi medyczne w innej części miasta - a szantaż pomaga jej osiągnąć swój cel - wtedy może być trudno ją zabić. A jeśli zdecydujesz się ją zabić, ceny dostawcy mogą wzrosnąć z powodu jej nieobecności.

Ponadto trudność gry jest związana z tym, jak grasz i zbliżasz się do tych NPC. Im więcej żywotów bierzesz, tym łatwiej staje się gra. Podczas gdy cztery kończą się Wampir, łatwo jest spartaczyć jedną, zabijając niewłaściwą osobę. I tam właśnie Vampyr świeci najjaśniej - w sytuacjach, które przypominają ci o stawkach, są prawdziwe i musisz żyć z konsekwencjami swoich działań.

Kiedy dochodzi do walki, sprawy stają się stosunkowo proste. W każdej ręce masz albo broń, na przykład maczetę i kołek, albo broń dwuręczną, jak maczuga. Możesz także podnieść broń i wystrzelić wrogów, jeśli ci to odpowiada.

Jako wampir masz także moce. Najbardziej podstawowy atak wampiryczny jest potężny, pozwalając ci na obrażenia, jak również unikanie pomieszczeń i ulic z nadprzyrodzonymi prędkościami. W międzyczasie zabij kilku łowców wampirów, a odblokujesz swoje dzikie szpony. Pozwoli ci to zaatakować duży atak, który rzuca wrogów na podłogę, abyś mógł na nich rzucić się i wypić ich krew.

Problem polega na tym, że chodzi o walkę. Będziesz płukać i powtarzać w kółko. I chociaż różne typy wrogów są rzucane na ciebie w trakcie gry, takie jak łowcy wampirów, wilkołaki i Skal (dzikie wampiry), większość walk będzie wyglądać mniej więcej tak: unik, uderzenie, dźgnięcie, ładowanie, pazur, ugryzienie, unik , uderzenie, dźgnięcie, ładowanie, pazur, ugryzienie. Nawet walki z bossami zazwyczaj wykorzystują ten wzór, który po pewnym czasie staje się powtarzalny.

I chociaż byłem wdzięczny, że mogłem wyjść z kilku okrutnych bitew, to niekoniecznie z powodu trudności gry lub złożoności walki. Niektóre bronie ogłuszają, co pozwala Reidowi wykonać jego ważny atak bitowy. Jednak ogłuszenie nie zawsze działa - a nawet trudniej jest dokładnie ustalić w jaki sposób powinieneś to ściągnąć.

Nawet samouczek nie wyjaśnia tego wystarczająco dobrze.

---

Wampir to gra o decyzjach. Opiera się na swojej historii i narracji, dając graczom wiele ekspozycji na początku. Niezależnie od niektórych problemów i systemów bojowych spowodowanych brakiem trudności, Wampir to powolne palenie.

Chociaż gra ma pewne problemy z walką i używa uproszczonych tropów dla swojej głównej postaci, jest to doskonała historia DONTNOD. Byłem zmuszony iść naprzód i dowiedzieć się, jaki ponury przypadek rozwinął się na tej ziemi. Tak, to nie jest doskonała gra, ale służy jako wciągający dramat dla graczy.

To był przegląd społeczności dla Vampyr DONTNOD. Aby zobaczyć oficjalną recenzję GameSkinny, kliknij tutaj.

Nasza ocena 7 Wampiry mogą być bolesne dla szyi, ale Vampyr DONTNODa jest wystarczająco silny, aby pokonać kilka błędów w walce i charakteryzacji. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny