Gra wideo Tribute Album: Wywiad z kompozytorem The String Arcade Drenem McDonaldem

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Gra wideo Tribute Album: Wywiad z kompozytorem The String Arcade Drenem McDonaldem - Gry
Gra wideo Tribute Album: Wywiad z kompozytorem The String Arcade Drenem McDonaldem - Gry

Zawartość


Fani klasycznych utworów z gier wideo mogą być zdumieni, gdy zdają sobie sprawę, że piosenki, o których myśleli, że wiedzą ... mogą brzmieć tak radykalnie inaczej.


Przerobiony i przebudowany na kwartet smyczkowy przez kompozytorów Dren McDonald (Ghost Recon Commander, Ravenwood Fair) i Jason Poss (Władca Pierścieni trylogia filmowa, World of Warcraft: Wrath of the Lich King) pochodzi z zupełnie nowego, całkowicie crowdfundowego albumu hołdu: Ciąg Arkada.

Czym jest „The String Arcade”?

„To był zabawny eksperyment. Było to wyzwanie, które było testem, aby sprawdzić, czy ten pomysł nie ma sensu.”
- Dren McDonald, o zmianie własnej muzyki

Wszystkie zyski z albumu są przekazany na rzecz Alameda Music Project, bezpłatny program po lekcjach, który zapewnia intensywne nauczanie muzyki klasycznej dzieciom niepełnoletnim w klasach K-5.

Dren McDonald Byłem na tyle uprzejmy, by odpowiedzieć na kilka pytań, które miałem dla niego po tym, jak miałem okazję posłuchać nowego albumu.


(Aby dowiedzieć się więcej o tym albumie, zobacz: Album z grą w hołdzie wideo „The String Arcade”, teraz dostępny w wersji cyfrowej i CD)

Kolejny

Inspiracje

Z YouTube'em zaśmieconym muzyką, nie ma wieści, że muzyka z gier wideo akorduje większość muzyków - rzadko jednak zmienia się i zmienia pierwotny wynik. Ponadto, The String Arcade jest daleki od kolekcji gier wideo „Greatest Hits”, ale raczej eklektycznej (choć tematycznie zdrowej) kolekcji gier zarówno indie, jak i triple-A.

Nasuwa się więc pytanie - dlaczego w szczególności te gry i dlaczego te poszczególne utwory muzyczne? Niektóre z nich były oryginalną kompozycją Dren McDonald, więc co z innymi?

„Miałem pewne kryteria dotyczące muzyki, którą omawialiśmy.

  1. To musiała być gra, z którą lubiłem lub z którą się łączyłem
  2. To musiała być muzyka, z którą się związałem
  3. Musiała to być muzyka, która byłaby wystarczająco elastyczna, aby dobrze zareagować na zmianę układu, którą Jason i ja zadaliśmy im.
Muzyka z piosenek, którą wcześniej reprezentowały żetony (Galaga, Zelda) gdzie pod tym względem jest doskonała. Muzyka, która pierwotnie była reprezentowana przez tradycyjne instrumenty, okazała się trudniejsza do ponownego zinterpretowania, a przynajmniej nie tak zabawna, biorąc pod uwagę, jak „luźno” podchodziliśmy do aranżacji ”.

Jeśli chodzi o używanie własnej muzyki, musiałem się zastanowić - co by było, gdybyśmy musieli wziąć to, co już wyprodukowaliście, a następnie pokroić i pokroić w coś innego? Czy to może być podobne do wycinania ulubionego dziecka?

„O nie, nic takiego! To był zabawny eksperyment. Było to wyzwanie, które było testem, czy ten pomysł miał nogi, na których można by się oprzeć ... gdybym nie odniósł sukcesu w re - aranżacje mojej własnej muzyki, być może nie ruszyłem do przodu z resztą projektu! ”

Jako projekt Kickstarter, przejście przez proces ściśle na cele charytatywne może być trudną decyzją - a twórcami The String Arcade uznał, że nie będzie to przedsięwzięcie nastawione na zysk.

The Arkada smyczkowa

Kickstarter wspomina, że ​​fundusze zmierzały do ​​wykończenia i opanowania nagrań, ale czy któreś z tych pieniędzy trafiło do muzyków, inżynierów dźwięku itp., Czy też robili to jako zobowiązanie charytatywne?

„Pieniądze z Kickstartera trafiły do ​​muzyków, inżyniera, wypożyczalni obiektów, produkcji, wysyłki itp. Tak więc wszyscy (oprócz Jason i ja i John Mayfield, nasz inżynier masteringu) otrzymali wynagrodzenie za swoją pracę.

Wydaje się, że hipokryzją jest proszenie muzyków o pracę za darmo, podczas gdy staramy się zebrać pieniądze na program muzyczny. Jeśli dzieci w programie wyrosły na muzyków, nie chciałabym, żeby weszły do ​​świata, w którym muzycy powinni pracować za darmo, więc nie chcę przyczyniać się do tego stereotypu.

Pomysł na to nagranie był od początku połączony z ideą fundraisingu. Wiedziałem, że AMP próbowało zlikwidować swój program do jesieni 2014 r., Więc chciałem zrobić wszystko, co w mojej mocy, aby pomóc to przenieść. ”

A dlaczego ta konkretna organizacja charytatywna?

„Szkoła pilotażowa tego programu to ta sama szkoła, do której uczęszczają moje dzieci, która znajduje się zaledwie przecznicę dalej. To wysiłek społeczności, w który wierzę. Jest oparty na programie El Sistema, który powstał w Wenezueli około 40 lat temu.

Program został zaprojektowany, aby dzieci angażowały się w muzykę nie tylko pomagają im uczyć się muzyki, ale także angażują się w projekt społecznościowy, który pomógłby im pozostać w szkole. Przy tak wielu programach artystycznych wycinanych z budżetów edukacyjnych, myślę, że ważne jest, aby umożliwić dostęp do lekcji muzyki, bez żadnych kosztów, dla każdego zainteresowanego dziecka. Stwarza lepszą społeczność. ”

Jeśli chodzi o samego Drena, to wcześniej pracował i komponował muzykę do gier wideo (niektóre z nich są w rzeczywistości na albumie), a to jest całe życie zainteresowanie muzyką i grami wideo, które wylądowało mu na ścieżce kariery, gdzie The String Arcade można urzeczywistnić:

„Grałem muzykę od piątego roku życia, a potem poważnie od 12. roku życia. Byłem w zespołach, miałem wytwórnię płytową i byłem bardzo zaangażowany w przemysł muzyczny indie przez wiele lat, aż do momentu, gdy przemysł muzyczny naprawdę zaczął zmieniłem się od początku do połowy lat 2000. W tym momencie byłem zmęczony byciem w przemyśle muzycznym, czując się trochę tak, jakbym pomalował się w kąt mojej kariery, więc chciałem spróbować czegoś innego i Miałem już przyjaciół w branży gier. Konsultowałem się z nimi o pracy w grachi byli naprawdę pomocni.

„Zawsze byłem podekscytowany grami, odkąd widziałem Space Invaders w arcade, a miałem 2600, NES, Sega Genesis itd. ... i nie wiem, dlaczego nigdy nie myślałem o pracy w grach jako muzyk ... nigdy nie przyszło mi do głowy ... przez długi czas! Ale jakoś przekonałem wystarczającą liczbę ludzi, by pozwolili mi pisać muzykę i wydawać dźwięki na ich gry. To dużo dobrej zabawy. Ciężka praca, ale dużo zabawy.'

Najważniejsze pozostaje pytanie: czy jako projekt Kickstarter (i album charytatywny) będzie to jedyny raz, kiedy usłyszymy coś podobnego do muzyki z gier na kwartet smyczkowy, czy też w przyszłości inne utwory również otrzymają „obróbkę smyczkową” ?

„Otrzymałem to pytanie już kilka razy, co sprawia, że ​​jestem szczęśliwy, ponieważ oznacza to, że ludzie chcieliby usłyszeć więcej! Nie sądzę, że chcę powielać ten sam typ wydania z takimi samymi aranżacjami, ale z różnymi piosenkami. Ale jeśli wpadnie mi do głowy inny pomysł, który wydaje się wpaść w tę szeroką kategorię interesujących okładek z muzyką do gier, prawdopodobnie bym to kontynuował.'

Wszystkie oryginalne aranżacje były wykonywane przez lokalnych muzyków z Bay Area, ze specjalnym występem Videri String Quartet z Bostonu. Jeśli chcesz kupić album i wesprzeć organizację charytatywną Alameda Music Project, możesz go znaleźć na stronie:

  • Głośnik
  • iTunes
  • Amazonka
  • Bandcamp

Podziękowania dla Drena za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na te pytania! Jeśli interesują Cię moje własne przemyślenia na temat albumu, możesz je sprawdzić tutaj.

Szczęśliwego słuchania!